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[導讀]圖片解碼首先是最簡單的bmp圖片解碼,關于bmp的結(jié)構可自行查閱,代碼如下#ifndef __BMPDECODE_H_#define __BMPDECODE_H_#include "ff.h"#include "lcd.h"#include "stdlib.h"#include "usb_type.h"//重定義區(qū)typedef c

圖片解碼首先是最簡單的bmp圖片解碼,關于bmp的結(jié)構可自行查閱,代碼如下

#ifndef __BMPDECODE_H_

#define __BMPDECODE_H_


#include "ff.h"

#include "lcd.h"

#include "stdlib.h"

#include "usb_type.h"


//重定義區(qū)

typedef char CHAR; //數(shù)據(jù)類型重定義,便于移植

typedef short SHORT;

//typedef int LONG;

//typedef unsigned int DWORD;

typedef int BOOL;

typedef u8 BYTE;

typedef unsigned short WORD;


//#define FALSE 0

//#define TRUE 1


//BMP圖象數(shù)據(jù)壓縮的類型

#define BI_RGB 0L //無壓縮

#define BI_RLE8 1L //每個像素四個bit

#define BI_RLE4 2L //每個像素8個bit

#define BI_BITFIELDS 3L //每個像素的bit由指定的掩碼決定


#define bufferToLong(buffer,t) (LONG)((((u32)bmpbuffer[t])) + (((u32)bmpbuffer[t+1])<<8) +(((u32)bmpbuffer[t+2])<<16) + (((u32)bmpbuffer[t+3])<<24))

#define bufferToWord(buffer,t) (WORD)(((u32)(buffer[t])) + (((u32)(buffer[t+1]))<<8))

#define bufferToDword(buffer,t) (DWORD)((((u32)bmpbuffer[t])) + (((u32)bmpbuffer[t+1])<<8) +(((u32)bmpbuffer[t+2])<<16) + (((u32)bmpbuffer[t+3])<<24))


#define RGB888buffertoRGB565(buffer,t) ((((u16)buffer[t])>>3) + ((((u16)buffer[t+1])>>2)<<5) + ((((u16)buffer[t+2])>>3)<<11))



//BMP文件頭 14個字節(jié)

typedef __packed struct

{

WORD bfType ; //文件標志.只對'BM',用來識別BMP位圖類型 2

DWORD bfSize ; //文件大小,占四個字節(jié) 4

WORD bfReserved1 ;//保留 2

WORD bfReserved2 ;//保留 2

DWORD bfOffBits ; //從文件開始到位圖數(shù)據(jù)(bitmap data)開始之間的的偏移量,這一段中存放的就是文件信息 4

}BITMAPFILEHEADER ; //位圖文件頭


//位圖信息頭

typedef __packed struct

{

DWORD biSize ; //說明BITMAPINFOHEADER結(jié)構所需要的字數(shù)。

LONG biWidth ; //說明圖象的寬度,以象素為單位

LONG biHeight ; //說明圖象的高度,以象素為單位

WORD biPlanes ; //為目標設備說明位面數(shù),其值將總是被設為1

WORD biBitCount ; //說明比特數(shù)/象素,其值為1、4、8、16、24、或32

DWORD biCompression ; //說明圖象數(shù)據(jù)壓縮的類型。其值可以是下述值之一:

/*BI_RGB:沒有壓縮;

*BI_RLE8:每個象素8比特的RLE壓縮編碼,壓縮格式由2字節(jié)組成(重復象素計數(shù)和顏色索引);

*BI_RLE4:每個象素4比特的RLE壓縮編碼,壓縮格式由2字節(jié)組成

*BI_BITFIELDS:每個象素的比特由指定的掩碼決定。*/

DWORD biSizeImage ;//說明圖象的大小,以字節(jié)為單位。當用BI_RGB格式時,可設置為0

LONG biXPelsPerMeter ;//說明水平分辨率,用象素/米表示

LONG biYPelsPerMeter ;//說明垂直分辨率,用象素/米表示

DWORD biClrUsed ; //說明位圖實際使用的彩色表中的顏色索引數(shù)

DWORD biClrImportant ; //說明對圖象顯示有重要影響的顏色索引的數(shù)目,如果是0,表示都重要。

}BITMAPINFOHEADER;


//顏色索引表,每個顏色索引占4個字節(jié),16位以及以下才會有這個數(shù)據(jù) 也就是說 最多65535個數(shù)據(jù)

//當然,最好不要用16位色的,浪費空間

typedef __packed struct

{

BYTE rgbBlue ; //指定藍色強度

BYTE rgbGreen ; //指定綠色強度

BYTE rgbRed ; //指定紅色強度

BYTE rgbReserved ;//保留,設置為0

}RGBQUAD ;


BOOL BmpDecode(u8 *filename,u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey);



#endif


u8 bmpbuffer[1024] = {0}; //存儲bmp文件的數(shù)組


//解碼這個BMP文件

//設定顯示起始位置以及終止位置

BOOL BmpDecode(u8 *filename,u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey)

{

FIL f_bmp; //文件系統(tǒng)變量,用于讀取bmp文件

u16 filereadnum = 0; //用于記錄文件字節(jié)讀取數(shù)量

FRESULT res; //文件讀取返回信息

BITMAPFILEHEADER bmpfileHead; //位圖文件頭

BITMAPINFOHEADER bmpinfoHead; //位圖信息頭

u8 colorByte = 0; //用于標記顏色位

u16 index = 0; //讀取文件信息時候用來定位

u16 uitemp = 0; //記錄實際數(shù)據(jù)一行有多少個點

u16 xtemp = 0;

u16 ytemp = 0; //顯示時輔助計數(shù)

u16 colortemp = 0; //顏色緩沖

res=f_open(&f_bmp,(const TCHAR*)filename,FA_READ); //打開文件

if(res!=FR_OK) return FALSE;

res = f_read(&f_bmp,bmpbuffer,1024,(UINT*)&filereadnum); //讀取文件

if(res!=FR_OK) return FALSE;

//獲取位圖文件頭

bmpfileHead.bfType = (WORD)((((u16)bmpbuffer[0])<<8) + bmpbuffer[1+1]);

bmpfileHead.bfSize = bufferToDword(bmpbuffer,2);

bmpfileHead.bfReserved1 = bufferToWord(bmpbuffer,6);

bmpfileHead.bfReserved2 = bufferToWord(bmpbuffer,8);

bmpfileHead.bfOffBits = bufferToDword(bmpbuffer,10); //數(shù)據(jù)段開始地址

//獲取位圖信息頭

bmpinfoHead.biSize = bufferToDword(bmpbuffer,14);

bmpinfoHead.biWidth = bufferToLong(bmpbuffer,18);

bmpinfoHead.biHeight = bufferToLong(bmpbuffer,22);

bmpinfoHead.biPlanes = bufferToWord(bmpbuffer,26);

bmpinfoHead.biBitCount = bufferToWord(bmpbuffer,28); //顏色位

bmpinfoHead.biCompression = bufferToDword(bmpbuffer,30);

bmpinfoHead.biSizeImage = bufferToDword(bmpbuffer,34);

bmpinfoHead.biXPelsPerMeter = bufferToLong(bmpbuffer,38);

bmpinfoHead.biYPelsPerMeter = bufferToLong(bmpbuffer,42);

bmpinfoHead.biClrUsed = bufferToDword(bmpbuffer,46);

bmpinfoHead.biClrImportant = bufferToDword(bmpbuffer,50);

index = bmpfileHead.bfOffBits;

//所有信息得到,這里應該進行測試了

colorByte = bmpinfoHead.biBitCount/8; //顏色位數(shù) 16 / 24 / 32 得到2/3/4

if((bmpinfoHead.biWidth%4) != 0) //不是4的倍數(shù)

{

uitemp = (((bmpinfoHead.biWidth/4) + 1) * 4);

}

else //是4的倍數(shù)

{

uitemp = bmpinfoHead.biWidth ;

}

if(colorByte == 3) //24位顏色

{

while(1)

{

if(index <= 1021)

{

colortemp = RGB888buffertoRGB565(bmpbuffer,index);

index = index +3;

if(sx+xtemp

LCD_Draw_Point_Buffer(sx+xtemp,sy+ytemp,colortemp);

xtemp++;

if(xtemp >= uitemp)

{

xtemp = 0;

ytemp++;

}

}

else

{

if(index == 1022)

{

if(sx+xtemp

LCD_Draw_Point_Buffer(sx+xtemp,sy+ytemp,colortemp);

xtemp++;

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