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[導讀]1. 如何在Qt程序中加入OpenGL支持。在QT程序中加入OpenGL支持很簡單,只需要在Kdevelop連接的庫中加入“-lGL -lGLU”即可,如果需要glut支持,還可以加入&ldquo

1. 如何在Qt程序中加入OpenGL支持。

在QT程序中加入OpenGL支持很簡單,只需要在Kdevelop連接的庫中加入“-lGL -lGLU”即可,如果需要glut支持,還可以加入“-lglut”。具體操作是在kdevelop集成編譯環(huán)境中按下”F7”,在彈出的對話框中選擇 “Linker”一項,在輸入欄輸入你想添加的庫即可,寫法與gcc/g++一致。

一般在類QGLWidget中使用OpenGL,調(diào)用此類的頭文件是qgl.h,具體寫法請參考qt例程中的gear,texture,box等程序(在RedHat7.2中,它們在/usr/lib/qt-2.3.1/doc/examples下).

2. 檢驗linux/Unix環(huán)境是否支持OpenGL.

Qt中的QGLFormat類可以幫助我們輕易檢驗系統(tǒng)是否支持OpenGL,載入頭文件(#include )后,我們就可以使用QGLFormat的靜態(tài)函數(shù)hasOpenGL來檢驗,具體寫法如下例:

if (!QGLFormat::hasOpenGL()) //Test OpenGL Environment

{

qWarning( "This system has no OpenGL support. Exiting." );//彈出警告對話框

return -1;

}

3.獲得屏幕的高和寬.

一般我們可以通過QT的Qapplication類來獲得系統(tǒng)的一些信息,載入頭文件(#include )我們就可以調(diào)用它,下例是使主程序充滿整個屏幕的代碼:

Gui_MainForm. gui_mainform;

a.setMainWidget( &gui_mainform. );

gui_mainform.resize( QApplication::desktop()->width(), QApplication::desktop()->height() ); gui_mainform.show();

4.關于信號和槽.

信號和槽機制是QT庫的重要特性,可以說不了解它就不了解Qt.此機制能在各類間建立方便快捷的通信聯(lián)系,只要類中加載了Q_OBJECT宏并用 connect函數(shù)正確連接在一起即可,具體寫法這里就不贅述了.但本人在使用過程中發(fā)現(xiàn)使用此機制容易破壞程序的結構性和封裝性,速度也不是很讓人滿意,尤其是在跨多類調(diào)用時.鄙人的一孔之見是: 信號和槽機制不可不用,但不可多用.

5.QT程序中界面的設計.

盡管 Kdevelop是一個優(yōu)秀的集成編譯環(huán)境,可遺憾的是它不是一個可視化的編譯環(huán)境,好在有Qdesigner來幫助我們完成界面設計,該程序的使用很簡單,使用過VB,VC和Delphi的程序員能很快其操作方式,操作完成后存盤會生成一個擴展名為”ui”的文件,你接下來的任務就是把它解析成 cpp和h文件,假設文件名為myform.ui,解析方法如下:

$uic myform.ui –I myform.h –o myform..cpp //這句生成cpp文件

$uic myform.ui –o myform.h //這句生成h文件.

6.由pro文件生成Makefile.

對于Linux/Unix程序員來說編寫Makefile文件是一項令人煩惱的任務,而qt程序員就沒有這樣的煩惱,一句$qmake –o Makefile myprogram.pro就可以輕松愉快的完成任務,而pro文件的編寫也很容易,其核心是h和cpp文件的簡單列表.具體寫法請參考一下qt自帶的樣例和教程吧(在RedHat7.2中,它在/usr/lib/qt-2.3.1/doc/examples下),相對Makefile文件簡直沒有什么難度.

7.主組件的選擇.

一般我們在編程是使用繼承Qwidget類的類作為主組件,這當然未可厚非.但在制作典型的多文檔和單文檔程序時我們有更好的選擇— QmainWindow類,它可以方便的管理其中的菜單工具條主窗口和狀態(tài)條等,在窗體幾何屬性發(fā)生變化時也能完美的實現(xiàn)內(nèi)部組件縮放,這比用傳統(tǒng)的幾何布局類來管理要方便得多,而且不用寫什么代碼.關于它的具體細節(jié)請查閱QT的幫組文檔,這里就不贅述了.

8.菜單項中加入Checked項.

在QT中,菜單項中加入Checked有點麻煩,具體寫法如下:

1> 定義int型成員變量,并在創(chuàng)建菜單項中寫:

displayGeometryMode=new QPopupMenu(this); //這里創(chuàng)建彈出菜單組displayGeometryMode

m_menuIDWire=displayGeometryMode->insertItem("Wire",this,SLOT(slt_Change2WireMode()));.//創(chuàng)建彈出菜單子項

displayGeometryMode->setItemChecked(m_ menuIDWire,true);//設定此子項為選擇狀態(tài)

2> 再在槽函數(shù)中寫:

displayGeometryMode->setItemChecked(m_menuIDWire,false);//這里設定此子項為非選擇狀態(tài)

9.截獲程序即將退出的信號.

有些時候我們需要在程序即將退出時進行一些處理,如保存文件等等.如何截獲程序退出的信號呢?還是要用到Qapplication類的aboutToQuit()信號,程序中可以這樣寫:

connect(qApp,SIGNAL(aboutToQuit()),this,SLOT(Slot_SaveActions()));

在槽函數(shù)Slot_SaveActions()就可以進行相關處理了,注意,使用全局對象qApp需要加載頭文件(#include ).

10.彈出標準文件對話框.

在程序中彈出文件對話框是很容易處理的,舉例如下:

QString filter="Txt files(*.txt)\n" //設置文件過濾,缺省顯示文本文件

"All files(*)" ; //可選擇顯示所有文件

QString Filepathname=QFileDialog::getOpenFileName(" ",filter,this);//彈出對話框,這句需要加載頭文件(#include < qfiledialog.h >)

11.將當前日期時間轉化為標準Qstring.

QDateTime currentdatetime =QDateTime::currentDateTime();//需要加載頭文件(#include < qdatetime.h >)

QString strDateTime=currentdatetime.toString();

12.設置定時器

所有Qobject的子類在設置定時器時都不必加載一個Qtimer對象,因為這樣造成了資源浪費且需要書寫多余的函數(shù),很不方便.最好的辦法是重載timerEvent函數(shù),具體寫法如下:

class Gui_DlgViewCtrlDatum : public QDialog

{

Q_OBJECT

public:

Gui_DlgViewCtrlDatum( QWidget* parent = 0, const char* name = 0, bool modal = FALSE, WFlags fl = 0 );

~Gui_DlgViewCtrlDatum();

protected:

void timerEvent( QTimerEvent * );

};

void Gui_DlgViewCtrlDatum::timerEvent( QTimerEvent *e )

{

//statements

}

再在Gui_DlgViewCtrlDatum的構造函數(shù)中設置時間間隔:

startTimer(50);//單位為毫秒

這樣,每隔50毫秒,函數(shù)timerEvent便會被調(diào)用一次.

13.最方便的幾何布局類QGridLayout

在QT的幾何布局類中,筆者認為QgridLayout使用最為方便,舉例如下:

QGridLayout* layout=new QGridLayout(this,10,10);//創(chuàng)建一個10*10的QgridLayout實例

layout->addMultiCellWidget(gui_dlgslab_glwnd,1,8,0,7);//將OpenGL窗口固定在QgridLayout中的(1,0)單元格到(8,7)單元格中

layout->addMultiCellWidget(Slider1,0,9,8,8);//將一個slider固定在單元格(0,8)到(9,8)中

layout->addWidget(UpLimitLbl,1,9);//將一個label(UpLimitLbl)固定在單元格(1,9)中

這樣,無論窗體大小如何改變,它們的布局方式都不會發(fā)生改變,這比反復使用QvboxLayout和QhboxLayout要方便快捷許多.

注:使用幾何布局類需要調(diào)用頭文件(#include )

14.字符串類Qstring和字符串鏈表類QstringList.

Qstring是Qt中標準字符串類,下面列出它的一些常用函數(shù):

toInt():將字符串轉化成int類型.

ToFloat():將字符串轉化成float類型.

ToDouble():將字符串轉化成double類型.

Left(n):從左起取n個字符

Right(n):從右起取n個字符

SetNum(n):將實數(shù)n(包括int,float,double等)轉化為Qsting型.

QstringList是大家比較少使用的類,它可以看成Qstring組成的鏈表(QT中標準鏈表類Qlist的函數(shù)對它都適用,它的單個節(jié)點是Qstring類型的),特別適合與處理文本,下面一段代碼就可見其方便快捷:

Qstring strtmp=”abc|b|c|d”;

QstringList strlsttmp;

Strlsttmp =QStringList::split("|", strtmp);

For(unsigned int I=0;I< Strlsttmp.count();I++)

{

cout<< Strlsttmp.at(I);

}

結果輸出為:abc b c d,也就是說,通過一個函數(shù)split,一行文本就被符號”|”自動分割成了單個字符串.這在文本處理時特別省力.(請參考c語言大全第四版中用”strtok”函數(shù)分割文本的例程,將雙方比較一下)

15. QGLWidget類如何加入鼠標支持.

QGLWidget類加入鼠標支持需要重載以下函數(shù):

void mousePressEvent(QMouseEvent*);

void mouseMoveEvent(QMouseEvent*);

void mouseReleaseEvent(QMouseEvent*);

請具體看一個實例:

class Gui_WgtMain_GLWnd : public QGLWidget {

Q_OBJECT

public:

Gui_WgtMain_GLWnd(QWidget *parent=0, const char *name=0);

~Gui_WgtMain_GLWnd();

protected:

void initializeGL();

void paintGL();

void resizeGL( int w, int h );

void mousePressEvent(QMouseEvent*);

void mouseMoveEvent(QMouseEvent*);

void mouseReleaseEvent(QMouseEvent*);

private:

int m_nCnt;

};

void Gui_WgtMain_GLWnd::mousePressEvent(QMouseEvent* e)

{

//statements

}

void Gui_WgtMain_GLWnd:: mouseMoveEvent (QMouseEvent* e)

{

//statements

}

void Gui_WgtMain_GLWnd:: mouseReleaseEvent (QMouseEvent* e)

{

//statements

}

其中, e->x();e->y();可以獲得鼠標的位置, e->button()可以取得鼠標按鍵的狀態(tài)(左中右鍵以及ctrl,alt,shift等組合鍵),靈活使用他們就可以在用鼠標操作OpenGL畫面了.

16.由ui文件生成.h和.cpp文件

生成.cpp文件

$uic myform.ui -i myform.h -o myform.cpp

生成.h文件

$uic myform.ui -o myform.h

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