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2012中國(廣州)國際信息產業(yè)博覽會 廣州動漫游戲展

  • 時間:2012-08-16 14:28:33

[導讀]活動背景:
中國(廣州)國際信息產業(yè)博覽會(簡稱“信博會”)是由國家工業(yè)和信息化部、廣州市人民政府、廣東省人民政府共同主辦,廣東省經濟和信息化委員會、廣東省科學技術廳、廣州市科技和信息化局、..

活動背景:
中國(廣州)國際信息產業(yè)博覽會(簡稱“信博會”)是由國家工業(yè)和信息化部、廣州市人民政府、廣東省人民政府共同主辦,廣東省經濟和信息化委員會、廣東省科學技術廳、廣州市科技和信息化局、臺北市電腦公會協(xié)會、廣州盛國展覽有限公司聯(lián)合承辦的國際科技應用領導的頂級盛會。

“信博會”前身中國(廣州)國際信息產業(yè)周,自2001年創(chuàng)辦以來,歷經十年的發(fā)展創(chuàng)新,已成為國內信息產業(yè)領導最具影響力的品牌活動,是我國電子信息領域面向世界一個重要窗口和經貿交流合作平臺;動漫游戲展作為信博會的亮點之一,作為動漫游戲領域企業(yè)提供現(xiàn)場免費試玩,企業(yè)不單可以展示新產品、傳播新技術,也能讓廣大市民一飽眼福之余還能過足手癮;同時也為企業(yè)與廣大消費者搭起了意見交流的平臺。

組織架構
主辦單位
:國家工業(yè)和信息化部、廣州市人民政府、廣東省人民政府
承辦單位:廣東省經濟和信息化委員會、廣東省科學技術廳、廣州市科技和信息化局、臺北市電腦公會、廣州盛國展覽有限公司
展務執(zhí)行:東莞市國華會展服務有限公司
協(xié)辦單位: 臺灣漫畫協(xié)會、香港貿發(fā)局、國際主題娛樂協(xié)會、歐洲游戲游藝聯(lián)合會、廣東動漫城、中山市游戲游藝行業(yè)協(xié)會
展覽時間:2012年8月16-19日
展覽地點:廣州琶洲國際會展中心
展覽規(guī)劃
考慮到未來發(fā)展趨勢,4C的勝出最重要的是掌握4C數字匯流的過程,其中最重要的是了解市場及User的需求,以提供對的內容及服務。因此透過「A-電影、電視」、「C-小說、漫畫」、「G-游戲」、「T-周邊、主題樂園」等衍生產品,可以滿足不同年齡層的Users&Fans。因此在針對市民的B2C領域上,我們規(guī)劃了游戲動漫展,以「A-電影、電視」、「C-小說、漫畫」、「G-游戲」、「T-周邊、主題樂園」,為主要的核心展示內容,通過邀請國內知名游戲軟件、動漫內容等企業(yè)透過現(xiàn)場豐富的動漫及游戲體驗,吸引廣大游戲動漫迷參與,體現(xiàn)動漫游戲的樂趣;同時,為動漫游戲行業(yè)企業(yè)提供交流合作平臺,從而進一步促進動漫游戲產業(yè)的發(fā)展。

1、數字內容娛樂城
A.動漫COSPLAY大賽
B.動漫名家簽售會
C.游戲擂臺賽

2、展區(qū)規(guī)劃
1)在線游戲軟件區(qū)
邀請國內外知名游戲企業(yè)參展,現(xiàn)場通過新游戲現(xiàn)場體驗,游戲人物COSPLAY表演等形式,吸引更多游戲玩家關注。
邀請對象:迪斯尼、騰訊、盛大、巨人、游卡桌游、第九城市、網易等眾多國內外知名企業(yè)。

2)游戲設備系統(tǒng)區(qū)
透過現(xiàn)場游戲試玩等形式展示更多在線游戲、計算機游戲、次世代主機等相關軟硬件設備
邀請對象:索尼、微軟、任天堂、世嘉、華立、五洲游樂設備、世創(chuàng)、技嘉、羅技等

3)接口設備區(qū)
一般來說游戲機是核心設備,經常需要連接電視機等顯示設備,游戲手柄、游戲搖桿、方向盤連接到游戲機,用于對游戲的操作和控制。展覽現(xiàn)場透過游戲試玩等形式,展示游戲中包括屏幕、機座、木箱、游戲桿等配備及制造有關之零件器材
邀請對象:雷蛇、金龍游樂、揚信電子、晨暉泰電子、鑫盛吉、凱達深電子等

4)電腦動漫區(qū)
透過邀請功夫熊貓、夫熊貓2、藍精靈、冰河世紀、汽車總動員、長江七號等國內外知名動畫影視作品制造單位或相關版權使用單位參展,現(xiàn)場透過影視大餐體驗,讓廣大市民感受電腦動漫樂趣。
邀請對象:炫動、萬代、角川、博士蛙、凱天、夢工廠、多萊寶等

5)電子藝術區(qū)
本展區(qū)規(guī)劃以電腦音樂以及戲劇、舞蹈和裝置等其它藝術形式相互結合為內容,透過以數字圖像(包括數字繪畫、數字攝影和數字錄像)、電腦動畫和高息照相作品、包括電腦游戲在內的虛擬現(xiàn)實環(huán)境、網絡藝術等呈現(xiàn),體現(xiàn)電子藝術柔軟的形式背后,還有前沿科技和文化創(chuàng)意的內涵。它是現(xiàn)代城市文化事業(yè)和產業(yè)發(fā)展的前端。
邀請對象:臺灣故宮博物館、廣東省各大學美術、設計相關科系等

6)APP區(qū)
App是指運行在智能手機、平板電腦上的小型應用程序;其類型包括游戲、社交、教育、商務、辦公、娛樂等,APP區(qū)將規(guī)劃APP新作體驗區(qū)及熱門APP試玩區(qū),展出上百款APP新作游戲供游戲玩家試玩,同時給APP產業(yè)的更好發(fā)展及普及提供平臺。
邀請對象:各大專院校、APP社區(qū)組織、相關聯(lián)盟、APP平臺遨友網、安卓軟件等提供商等

7)數位內容區(qū)
邀請數位內容提供商及服務商參展,全力推動數位內容「一源多用」以衍生更大商業(yè)價值。
展示范圍:數位游戲、電腦動畫、數位學習、數位影音、行動內容、網絡服務、內容軟件、數位出版典藏等內容提供商/服務商。
邀請單位:游戲橘子、悟空數位娛樂、藍空網絡、國際影業(yè)、漫友、優(yōu)酷網、土豆網等內容提供商。

展會活動:
A.粵、臺、日動漫交流論壇
目的:引進粵、臺、日專家論壇,提高廣東文創(chuàng)高度
目標:邀請中國、廣東、臺灣、日本動漫專家

B.2012廣東大學生APP競賽
目的:鼓勵學子掌握科技潮流趨勢,提升APP創(chuàng)新能力
目標:邀請廣東各大專院校參與競賽
動漫游戲展的對象:
1.廣州市民
2.學生(一般、影視動畫游戲科系)
3.企業(yè)

宣傳營銷:
廣告媒體─電視、報紙、廣播、電腦網絡...等
展會信息將不間斷的在廣東電視臺、 南方電視臺、《廣州日報》、《羊城晚報》《香港商報》等媒體發(fā)布;讓廣大動漫游戲迷能第一時間了解到展會的最新活動信息。

視傳設計─DM、專輯、說明牌、門票、報紙稿、網頁、POP海報、主干道燈桿、路牌廣告及公交站臺等做廣告宣傳,引起廣大市民對展會的關注。

網絡宣傳--阿里巴巴、慧聰•玩具頻道、中國國際游樂設備網、中國游戲機商情網、中華游戲機資訊網、神州游戲機網、中國游戲機網、AM35、AM126、電玩商情網、游戲機廠商網、大型游戲機網、中華游戲機網、游戲先鋒、中國游戲機供應商網、游戲機網、玩家網、中國游樂設備信息網、動漫游戲網發(fā)布展會信息,讓動漫游戲界企業(yè)能第一時間掌握展會最新發(fā)展信息。

展覽費用:    

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注1:注1、以上價格均為含稅價格;2、雙開口展位加收20%費用。
特裝展位:僅提供空地,參展者須自行負擔設計、裝潢及搭建費用。