從業(yè)近十年!手把手教你單片機程序框架 第83講
開場白:
本來這節(jié)打算講調用液晶屏內部字庫時讓某行內容反顯的,但是在昨天調試過程中,發(fā)現一個很奇怪的問題,當調用內部字庫時,按照數據手冊,我執(zhí)行一條反顯指令時,應該是僅僅某一行反顯,但是卻同時出現兩行反顯。比如,當我執(zhí)行
WriteCommand(0x34); //擴充指令集
WriteCommand(0x04); //第1行反顯
指令時,發(fā)現第一行和第三行反顯,后來想想,我猜測這種12864的屏應該是25632折成左右半屏,左半屏在上面,右半屏在下面。經過這次經驗,我覺得大家以后盡量不要用液晶屏的內部字庫模式,應該用自構字庫的模式(圖形模式)。因為我覺得用內部字庫模式的時候,這個集成的反顯擴展指令不好用。而用自構字庫的模式(圖形模式),卻可以順心所欲的靈活運用,適合做菜單程序。
既然發(fā)現內部字庫不好用,所以不再講內部字庫模式,這節(jié)僅僅接著前面第79節(jié)內容,繼續(xù)講在自構字庫的模式(圖形模式)下,如何通過矩陣鍵盤直接輸入數字和小數點,就像普通的計算器一樣鍵盤輸入。這個功能表面簡單,其實有以下四個地方值得注意:
第一:如何用數組接收按鍵輸入的BCD碼數據。
第二:如何限制輸入參數的小數點個數和數組的有效個數。
第三:如果第0個位置是0,那么繼續(xù)輸入的數據直接覆蓋0,否則就移位再輸入。
第四:如果第0個位置是0,那么繼續(xù)輸入的小數點要移位輸入。
要仔細了解以上提到的關鍵點,必須好好研究本程序中的void set_data(…)函數。同時也要溫習一下之前講的自構字庫模式的液晶屏顯示內容,尤其是插入畫布顯示的內容。
具體內容,請看源代碼講解。
(1) 硬件平臺:
基于朱兆祺51單片機學習板。數字1鍵對應S1鍵,數字2鍵對應S2鍵,數字3鍵對應S3鍵…. 數字9鍵對應S9鍵, 數字0鍵對應S10鍵。小數鍵對應S11,清零鍵對應S16,其它按鍵不用。
(2) 實現功能:
用矩陣鍵盤輸入任意數字或小數點。小數點不能超過2位,一旦超過2位,再按其它按鍵則輸入無效。有效數字也不能超過6位(包括小數點),一旦超過6位,再按其它按鍵則輸入無效。
想重新輸入,必須按S16清零按鍵才能重新輸入。
(3)源代碼講解如下:第八十三節(jié)源代碼講解.rar
總結陳詞:
這節(jié)講的是鍵盤輸入數字或者小數點的BCD碼用來顯示,實際項目中,我們經常要知道所輸入的BCD碼數組到底有效數值是多少,這個該怎么辦?欲知詳情,請聽下回分解----
實時同步把鍵盤輸入的BCD碼數組轉換成數值的液晶屏顯示程序。





