21ic電子網(wǎng),扁平化,本質是【布局】,呈現(xiàn)為兩方面,即:
A、弱化元素差異,讓“層次邏輯”通過“排版”而非“元”來實現(xiàn);
B、強調“區(qū)域”邊界,以應對海量內容(而早期擬物階段,是強調“元”邊界)。 這種本質,只是大屏觸摸移動設備發(fā)展的『階段性』需求。
WIN8開始,人們對扁平化的關注,其實已經(jīng)超越了對界面本身的討論,延伸為對【移動設備】領域未來王者或趨勢的關注(誰將接過蘋果的槍)。
之所以扁平化,百家有百種說法。說法不重要,重要的是,對關注者而言,各類觀點所呈現(xiàn)出的趨勢方向和價值規(guī)則思考,所能給予的啟發(fā)。
下面我們從時間框架和硬件框架上再做一些延展:
扁平化,本質是【布局】,呈現(xiàn)為兩方面,即:
A、弱化元素差異,讓“層次邏輯”通過“排版”而非“元”來實現(xiàn);B、強調“區(qū)域”邊界,以應對海量內容(而早期擬物階段,是強調“元”邊界)。
這種本質,是大屏觸摸移動設備發(fā)展的『階段性』需求。
它的促因,來源于:
1、學習成本:
擬物,強調元素獨立性、特異化——即強調“元”的邊界。
早期,僅蘋果提供大觸屏,所有用戶都是小白,喬布斯有N多選擇。做個虛擬實驗,對那時從未用過此類設備的大眾而言,面對一個只有底部實物按鈕、全無其它明確 規(guī)則、邊界的大觸屏,界面做得不到位,敢不敢隨便點,點了能不能很快用上?——若不把界面做的更接近自然實物,通過邊線、高亮、陰影等立體手法,確保界面 中各種邏輯邊界明確,以激發(fā)用戶點擊勇氣和欲望,學習曲線就可能陡增。
所以,蘋果早期的擬物是階段性必然,最終得以普及。
2、內容容量:
量變即質變,預規(guī)劃裝20個APP的設備,和裝200個APP的設備,側重點自然會轉移。
因為普及,APP和APP所提供的內容,相對早期,都有了暴增,這促使系統(tǒng)界面的“設計重點”從“降低學習成本”,向“容納海量內容”的規(guī)劃上側重。
這種轉移,自然的促生“界面元素”開始強調:
a、“共性”,以促進在海量內容中,通過“區(qū)域(分類)”而非“元(單個元素)”來進行內容快速篩選;b、“直觀性”,即強調內容本身,而非視覺點綴,實質是演變?yōu)?ldquo;Title”,濃縮“元”所轄內容,以幫助快速篩選。
3、屏幕尺寸:
屏幕越大,越有相對充裕的排版空間,來呈現(xiàn)邏輯層面的層次。
蘋果一二代是培育市場的先行者,后來幾代,以及安卓等系統(tǒng),就是真正發(fā)力于滿足用戶實際需求的“瑞士軍刀”。因此,屏幕尺寸的提升是必然,因為需求已經(jīng)得以發(fā)掘,欲求的滿足自然孜孜不倦。
在這樣的大尺寸趨勢下,更好的視野,更豐富的內容,就意味著相對小屏階段更充足的排版空間。
而這種對排版布局的充分操作,弱化了元素本身對自身邏輯層次進行體現(xiàn)的需求。用戶面對更大的事業(yè)和更繁雜的內容時,可以通過排版所呈現(xiàn)出來的大區(qū)域邏輯,完成快速篩選的第一步。
此時,元素的圖案等細節(jié),就顯得相對不重要——“大概這個區(qū)域,大概這個顏色,晃一眼,圖標形狀大概是這個,好,點它”——這樣的大腦處理過程,在面對更大區(qū)域和更多內容是,效率更高,就不用再去細看是哪一個具體的圖標。
其實,越往后,移動設備必然將從時尚品進化為必需品。
這種進化的結果,是移動端在云和硬件自身的提升下,成為真正隨身的【數(shù)據(jù)源】,而非是臨時替代品,再加上移動設備對傳統(tǒng)“輸入輸出端”的顛覆(如眼鏡、手套),最終,“袖珍”的移動設備,必然具備極高的數(shù)據(jù)存儲能力、數(shù)據(jù)處理能力,極高效的數(shù)據(jù)錄入能力、數(shù)據(jù)輸出能力。
在終究有上限的物理尺寸中,如何避免瓶頸,可能,最終之爭,不在一點點界面調整,不在一點點尺寸擴充,不在一點點設備整合,不在一點點硬件創(chuàng)新,而在于最底層的材料學革新。在這之前,谷歌這樣大包圍圈、大象無形的大整合者,其實確實已在微軟、蘋果之上了。





