日本大企業(yè)衰退的一個重要啟示是:如果顧客集中于利基(niche,細分)市場,那么企業(yè)追求技術領導力和流程創(chuàng)新是非常不錯的選擇;而如果顧客是在新興或大眾市場,就不能將眼光只局限于技術領導力上,而要有更廣闊的視野,尋求營銷、銷售、定價與技術的整體領先。
索尼、松下、夏普……這些曾經讓人仰視的日本企業(yè)為什么在進入21世紀以后突然衰落了?
對此人們有過很多的分析總結,但有一個維度或許沒有得到充分闡釋。
日本文化推崇“極致”,于藝術體現(xiàn)為唯美,而落實在企業(yè)經營和產品研發(fā),就形成了一種“匠人”情結和產品技術至上主義,以及對產品本身品質的無限追求。這曾讓日本企業(yè)受益無窮,上世紀八九十年代,索尼電子產品憑借無比的精巧征服了全世界,并不非常擅長推出原創(chuàng)產品概念、卻精于將現(xiàn)有產品品質做到最好的日本企業(yè)收獲巨大成功的時候,卻沒有意識到自己有可能掉進技術依賴的陷阱。
進入新世紀,信息社會使獲取技術的成本大大降低,單個企業(yè)取得技術領先地位的難度日益增加,靠一張王牌“贏者通吃”的可能性明顯減小。以用戶體驗為中心,整合資源創(chuàng)造新的產品和服務,取代了那種閉門進行產品研發(fā)和對既有產品不斷改進的直線思維,成為了勝出者新的王道。
上世紀90年代,韓國企業(yè)以外觀設計為突破點,贏得消費者的趕超方式曾得到過外界部分的肯定,而之后蘋果將藝術與工業(yè)結合所化合出的奇跡更讓人意識到以消費者體驗為中心確定競爭優(yōu)勢的普遍意義。在賽道變換的情況下,漠視用戶體驗、閉門造車、用工程師的意愿替代消費者的需求,讓一路領先的日本企業(yè)被落在了后面。
中國企業(yè)對提升產品品質的追求遠遠達不到偏執(zhí)的程度,病癥和日本企業(yè)并不相同,但反思優(yōu)等生日本落入技術陷阱的教訓,卻有助于理解當下“用戶體驗為王”的深刻變革,從而盡快找到自己彎道超車的機會。
一提到技術領先,我們就不能不想起日本。但這對于一些日本企業(yè)來說,卻是把雙刃劍。對技術的崇拜正遮蔽這些企業(yè)的雙眼,讓它們喪失了對市場的敏感。這不僅讓他們喪失了領先的市場地位,甚至深陷虧損的泥潭。
技術詛咒
在2012年6月的一次會議上,松下CEO津賀一宏指出,日本公司沉溺在自己的技術和制造工藝中,早已忘記了顧客的需求。
伴之而來的是日本國家競爭力的下降。當上世紀90年代早期,瑞士洛桑國際管理學院將日本首次列入其全球競爭力排名中后,在接下來的十年時間里,日本的競爭力排名穩(wěn)居前10名,但是到2012年,排名卻慘跌到了27位,為近鄰韓國和中國所超越。
令日本企業(yè)尷尬的是,美國和韓國的電子巨頭們開始取代它們,成為全球工業(yè)領導者,而它們的日本同行卻仍然在昨日的輝煌中苦苦掙扎。
根據(jù)日本博報堂廣告公司的調查數(shù)據(jù),雖然領先的日本電子公司仍然在產品品質方面保持優(yōu)勢,但在品牌的“情感引力”(品牌形象對于消費者內心的吸引力)方面卻已為三星、蘋果等對手超越。你會說,在競爭上,兩者互有輸贏。但不要忘記,今天的競爭法則已經與往日截然不同。在上個世紀末,技術創(chuàng)新仍然是企業(yè)成長的主要動力,它創(chuàng)造了優(yōu)質的產品,使得企業(yè)在市場競爭中脫穎而出。但今天顧客體驗創(chuàng)新已經取代前者,成為企業(yè)成長的引擎。通常情況下,這種創(chuàng)新意味著企業(yè)在品牌的情感引力和品質方面要尋求最佳的平衡,從而給顧客帶來良好的體驗。除此外,要吸引海量的消費者,還需要經濟實惠的價格。正如蘋果、三星等當前行業(yè)領袖所做的那樣,聚焦那些能夠吸引大眾的產品,提供有誘惑力的價格,而不僅是盲目通過技術來提升產品質量。
例如,三星就是通過優(yōu)良的產品設計和猛烈的營銷攻勢,讓它的品牌形象深入到消費者的內心。10年前,它就在首爾建立自己第一個設計中心,從那時起,它在全世界又建立了6個這樣的設計中心。除此外,為了成為全球品牌,它在國際營銷活動中不惜重金,例如贊助世界杯體育項目等等,所有這一切都使得它能夠向全球消費者展示其產品的卓越設計,吸引消費者們的目光。
而大多數(shù)日本企業(yè)卻沒有賦予設計與技術同等的地位。它們只是專注于應用內部的技術開發(fā)能力,醉心昂貴而優(yōu)質的產品,但這些產品并不完全適合大眾市場的需求。漸漸地,日本電子巨頭們遠離了真正的市場競爭,無法給予大眾他們想要的產品。
日本工業(yè)電子巨頭橫河電機也是這批日本企業(yè)中的典型。雖然這家企業(yè)曾經是B2B市場上的技術領導者,但之前卻不得不進行轉型,進入上游的信息和企業(yè)管理產品及服務領域,并揮師全球,與這個領域強大的ABB、霍尼韋爾、艾默生、英維斯等企業(yè)競爭。
作為一家核心業(yè)務在工業(yè)自動化系統(tǒng)制造領域的公司,橫河的產品主要用于精確測量和控制生產設備的運行,進而提升生產效率。隨著全球化浪潮的風起云涌,橫河電機遇到了空前挑戰(zhàn)。由于產品知名度低,缺乏市場競爭力,使得它在全球客戶的爭奪上屢屢碰壁。在項目投標競爭中經常處于不利的地位。它的一位客戶說,“你們的產品真的很好,但是市場營銷卻真的很差。”這不僅僅是橫河電機的問題,它已成為了許多日本企業(yè)共性的問題。
走出陷阱
日本企業(yè)能夠走出陷阱嗎?橫河電機應對危機的做法或許能給我們以啟示。在看到市場變化后,橫河電機開始向競爭對手學習。它認準了一個很好的標桿——艾默生,一家技術型跨國制造公司,橫河電機的主要競爭者。這家公司推出了“工廠管控網(wǎng)”解決方案,通過智能預測產品和服務提升客戶設備的性能。工廠管控網(wǎng)方案簡單、易操作,特別適合于碎片化的低層市場,因為要讓這個市場的客戶掌控工業(yè)自動化解決方案,幾乎是不可能的。于是,艾默生的收入得到迅速增長。
面對艾默生的成功,橫河電機進行反思,開始重新構建自己的品牌定位。此后它的管理層對企業(yè)的運營和產品進行了全面分析,并將市場反饋作為分析的依據(jù)。最終,橫河電機推出了自己的解決方案品牌,“警醒的工廠”(VigilantPlant)。
在重塑品牌中,橫河電機增強了與顧客的溝通,讓顧客得以主動地參與到產品和服務的設計和改進中。與此同時,公司并沒有以一刀切的方式,拋棄其原有戰(zhàn)略,而是繼承了其中的精華:依然堅定地推崇以技術為依托的產品卓越品質,保持自己的“匠人”(日本的一種崇尚手工藝者的文化)之根。只不過,它以更主動的態(tài)勢,根據(jù)市場需求來塑造自己的“匠人”文化,至此,橫河電機不再將技術優(yōu)勢當作自己唯一的殺手锏。于是,橫河電機開始贏得更多全球客戶。今天,它在工業(yè)自動化領域確立了無可爭議的位置。
2011年,日本經濟產業(yè)省的一項調查發(fā)現(xiàn),大多數(shù)日本企業(yè)認為它們的營銷不合格。
那么,它們該怎么改變呢?
1、堅信、適應、重振
日本企業(yè)要堅信,它們能夠調整自己,獲得駕馭市場的能力——橫河電機的故事就是證明。還有,在上個世紀60年代,日本企業(yè)曾經憑借低價、低質的產品迅猛增長。但隨著市場環(huán)境變化,它們開始調整自己適應新環(huán)境,開發(fā)技術領先的產品。歷史證明,適應能力為日本企業(yè)所具備。
2、有選擇地忘記,有選擇地繼承
日本企業(yè)需要意識到,過去的成功不等于未來的興旺。要適應新市場環(huán)境,它們必須拋棄過去的一些成功經驗,尤其是對于技術的過分依賴;但也不能完全否認過去:在今天的市場環(huán)境下,技術卓越仍然有其價值所在。那么,如何把握適應新環(huán)境與繼承好經驗的平衡?那要看企業(yè)特定的目標市場環(huán)境。一般來說,如果企業(yè)的顧客集中于利基(niche,細分)市場,那么追求技術領導力和流程創(chuàng)新是非常不錯的選擇。而如果企業(yè)的顧客在新興或大眾市場,這時,它就不能將眼光只局限于技術領導力上,而是要有更廣闊的視野,尋求營銷、銷售、定價與技術的整體領先。
3、重新激發(fā)企業(yè)家精神
在過去,成功的日本企業(yè)創(chuàng)建者們往往非常富有企業(yè)家精神。他們創(chuàng)造了成功的企業(yè)文化,但這些文化卻常常將繼任者們打磨得毫無銳氣,讓他們喪失了企業(yè)家精神。繼任者們越來越厭惡風險,對市場反應遲鈍。同開疆擴土、銳意進取的前任相比,繼任者們顯得缺乏朝氣。一旦一些日本企業(yè)看到這個問題,就會意識到,大膽雇傭有企業(yè)家精神的人才變得迫在眉睫。當然,僅僅雇傭是不夠的,還要將這些人才放到遠離企業(yè)核心業(yè)務的子公司和分支部門中,并減少對他們的限制,這樣才能讓他們擺脫傳統(tǒng)業(yè)務和文化的羈縻,能夠自主而大膽地嘗試他們的企業(yè)家式領導力,探索創(chuàng)造性的運營方法。
【案例】索尼:成也技術,敗也技術
作為曾經的世界消費電子技術領導者,憑借強大的技術創(chuàng)新能力,索尼一度引領無限輝煌,推出世界上第一臺晶體管電視機TV8—301,世界上第一部可攜帶式卡帶音樂播放器Walkman,第一臺家用錄像機。彼時,三星電子和蘋果還只是小玩家。
但到了今天,索尼在急劇衰落,它已經連續(xù)四年虧損,雖然在2012年勉強盈利,主因卻在于美國總部大樓的出售、日元貶值影響等外在因素。目前,索尼的市值只有蘋果的1/26和三星的1/13。雖然索尼擁有全世界最優(yōu)秀的技術人才。
為什么?時代已變。在索尼時代,技術為王。曾經,日本企業(yè)的工程師們可以憑借一個突破性的技術創(chuàng)新,創(chuàng)造劃時代的產品,最終獲得較高的產品定價權,然后用漸進式的創(chuàng)新不斷贏得市場優(yōu)勢。
但是隨著21世紀以來信息化的發(fā)展,技術迅速擴散,憑借獨有的技術獲得壟斷優(yōu)勢已經不再可能,此時索尼所在的消費電子領域產品技術貶值速度迅速加快,消費者越來越不愿意只為技術付更高價格。在這個時代,他們更加看重產品的使用體驗,體驗為王的時代已經到來。
如今,對于企業(yè)來說,單獨的技術創(chuàng)新已經不那么重要,圍繞消費者體驗的技術創(chuàng)新與整合才是王道,技術由主宰者,淪落為被整合者,而消費者體驗成了新的主宰者。影響消費者體驗的不僅僅是技術,還包括設計、市場營銷、產品與服務的整合等等。
面對這種趨勢,蘋果以消費者體驗為引導,推出了令消費者迷戀的iPod、iPhone、iPad產品系列,并在后端整合了軟、硬件、產品和內容服務,并在產業(yè)鏈上下游,聯(lián)合了代工企業(yè)、應用程序開發(fā)商與內容供應商等,搭建了廣闊的生態(tài)系統(tǒng)。
三星則以消費者體驗為中心,強化其手機等產品的設計和營銷優(yōu)勢,并為此積累和整合內部產業(yè)鏈。逐漸建立面板、存儲器、處理器等核心電子零部件的生產優(yōu)勢,并實現(xiàn)了垂直整合,從而為三星手機和電視等產品的良好顧客體驗奠定基礎。
而相比之下,索尼的工程師們卻仍然迷戀于曾經的技術領先,數(shù)碼影像、游戲、娛樂各個事業(yè)部的技術人員各自為戰(zhàn),執(zhí)著于各個技術的漸進式改進,卻不知自己的產品早已與互聯(lián)網(wǎng)時代的消費者需求相脫節(jié)。當蘋果公司推出集成手機與隨身聽、游戲等功能的iPhone,給顧客以一站式的無縫娛樂體驗時,索尼的工程師們還在孜孜不倦地改進其隨身聽Walkman、手機、游戲機等產品。然而,不以顧客體驗為主導的創(chuàng)新,無法實現(xiàn)有效整合,更無法誕生顛覆性產品。
有人說,索尼的領導者們忽視了市場需求,因循守舊。真的是這樣嗎?并非如此。為了實現(xiàn)良好的顧客體驗,上世紀90年代出井伸之上臺后,曾根據(jù)當時的網(wǎng)絡熱潮,提出把網(wǎng)絡和索尼的電子產品連接起來的數(shù)碼夢想。他認為,新的索尼產品就應是娛樂、電子和情感的融合,索尼提供給顧客的是一種個人體驗,并提出并購Palm、蘋果公司的計劃。但這些卻受到公司資深技術人員和高管們的強烈反對,乃至于收購計劃不得不草率終止。面對業(yè)績不斷下滑的壓力,出井伸之在2005年黯然辭職。
索尼如此執(zhí)著于對技術的迷戀,即便出現(xiàn)出井伸之這樣有前瞻性的領導人,也難以回天。
當我們追溯索尼的歷史,我們可以看到這種迷戀背后的工程師文化,這種“技術勝于一切”的文化自建立起就融入了索尼的基因,并創(chuàng)造了索尼的輝煌歷史,但也成了羈絆索尼迎接新市場挑戰(zhàn)的韁繩。
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