[導(dǎo)讀]美國科技博客The Verge今天刊文稱,免費游戲模式和社交游戲網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展正在改變移動游戲市場,而通過推出傳統(tǒng)的游戲控制器,蘋果將可以對游戲主機廠商形成極大壓力。以下為文章全文:4年前,蘋果推出了App Store應(yīng)用商
美國科技博客The Verge今天刊文稱,免費游戲模式和社交游戲網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展正在改變移動游戲市場,而通過推出傳統(tǒng)的游戲控制器,蘋果將可以對游戲主機廠商形成極大壓力。以下為文章全文:
4年前,蘋果推出了App Store應(yīng)用商店,這永久性地改變了移動游戲市場。在蘋果取得成功之后,其他多家公司開始效仿。
目前, 蘋果iOS已不再是市場中唯一具有競爭力的平臺。幾乎所有手機用戶,無論他們使用Android、iOS還是黑莓系統(tǒng),都曾在手機上玩過游戲。毫無疑問移 動游戲正在快速發(fā)展,每一年市場上都會出現(xiàn)新的趨勢和變革。而當(dāng)前的主要變革在于人們對待免費游戲、社交網(wǎng)絡(luò)和游戲控制器的態(tài)度。
免費游戲模式
目前在iOS排名前10的游戲中,有8款是免費游戲。當(dāng)蘋果2008年推出App Store時,開發(fā)者并不清楚什么樣的定價才能被市場接受。過去幾年中,為了吸引用戶下載,提高游戲排名,許多游戲的價格被大幅下調(diào)。99美分的游戲是市場主流。
比 廉價游戲更熱門的是免費游戲。免費游戲的理念很簡單:游戲的基礎(chǔ)版本免費,但玩家可以在游戲中花錢升級,或購買虛擬貨幣。《DragonVale》和 《Tiny Tower》是兩款熱門的免費游戲,并實現(xiàn)了盈利。在游戲中,玩家為了加速建設(shè)自己的虛擬村莊或建筑,往往會花費5到10美元,而不僅僅是1美元。
近年來,游戲免費,高級內(nèi)容收費的模式正越來越流行。今年5月,Information Solutions Group進行的一項研究顯示,玩家在移動游戲中的2/5支出被用于獲取額外內(nèi)容或虛擬貨幣。
除 了專注于免費模式的開發(fā)者,另一些開發(fā)者也開始這樣做?!端陶摺返拈_發(fā)商Halfbrick近期推出了一款游戲《Jetpack Joyride》。這是一款完全免費的游戲,玩家可以在游戲中購買虛擬貨幣。而盡管《水果忍者》在大部分平臺上仍售價1美元,但Halfbrick也在該 游戲中引入了虛擬貨幣功能。
對游戲開發(fā)者而言,在進行最初的投資之后,他們希望忠實玩家能不斷在游戲中進行小額消費。
盡管這 一免費游戲模式看起來僅僅有利于玩家,但實際上整個游戲行業(yè)將從中受益。免費游戲向玩家提供了兩種選擇:花費較長時間以取得不錯的成績,或通過付費加速游 戲進程。Halfbrick等開發(fā)者找到了不錯的方式,使玩家不會感到無趣,但另一些開發(fā)商仍致力于簡單的游戲成癮怪圈,即讓玩家進行一系列缺乏技巧的操 作,并提供毫無意義的回報。這樣的游戲只會帶來結(jié)局,而無法衡量玩家技巧或帶來樂趣。
不過,只要這種易于成癮但毫無意義的免費游戲模式仍能夠盈利,那么基于技巧的傳統(tǒng)游戲?qū)⒅饾u在開發(fā)者和發(fā)行商中失去市場。
社交網(wǎng)絡(luò)碎片化
2008 年,當(dāng)移動游戲剛剛起步時,這類游戲令許多人感到驚訝。玩家希望,移動游戲能提供類似Xbox Live的體驗,幫助他們追蹤好友,獲得成就,比拼最高分。不幸的是,蘋果直到2年后才發(fā)布了Game Center服務(wù),而谷歌到目前為止仍沒有在Android設(shè)備中推出類似服務(wù)。在這一期間,OpenFeint和Chillingo等公司填補了空白, 推出了各自的移動社交游戲服務(wù)。
在iOS系統(tǒng)中,Game Center的出現(xiàn)極大地影響了用戶對類似服務(wù)的需求。沒有人會想要維護兩份類似的登錄信息和好友列表。
近 期,在“3A”級游戲發(fā)行商中,開發(fā)自主社交游戲服務(wù)的趨勢逐漸興起。EA和動視暴雪等游戲發(fā)行商不再使用蘋果Game Center,而是自主開發(fā)同類服務(wù)。盡管玩家不愿再記住額外的登錄信息,但這樣做將帶來便利。EA的Origin服務(wù)允許用戶在Android、 iOS、PC和游戲主機等各種平臺之間追蹤進度和好友列表,而Game Center僅僅適用于iOS和Mac用戶。動視暴雪近期公布了類似的計劃。類似Xbox Live的統(tǒng)一的移動服務(wù)正逐漸成為現(xiàn)實。
Windows Phone和游戲
微 軟上月推出了Windows Phone 8系統(tǒng)。到目前為止,這類游戲面臨兩大問題。一方面,Windows Phone平臺游戲發(fā)布時間較晚,有些游戲甚至比iOS平臺晚一年以上。另一方面,Windows Phone平臺的游戲價格較高,達到iOS和Android平臺同樣游戲的2至3倍。
在市場份額方面,Windows Phone設(shè)備還不到10%。這一現(xiàn)狀在今年晚些時候Windows Phone 8發(fā)布之后預(yù)計將會改變,但在微軟發(fā)布更強大的游戲產(chǎn)品線之前,玩家仍只能觀望。
控制器將主導(dǎo)主機大戰(zhàn)
蘋果即將在很大程度上顛覆游戲市場,這將對游戲主機廠商構(gòu)成威脅。
可 以想象這樣的場景:蘋果設(shè)計并銷售類似Xbox 360和PS3中的傳統(tǒng)物理控制器,而iOS設(shè)備可以連接至電視機。在這樣的情況下,唯一的問題在于蘋果需要更多非觸摸屏游戲。如果蘋果推出物理控制器, 那么市場上將會出現(xiàn)大量售價僅為1至2美元的動作冒險游戲和第一人稱射擊游戲。
如果休閑游戲玩家發(fā)現(xiàn),他們在購買50美元控制器并插入iPhone或iPad之后,即可獲得類似游戲主機的體驗,那么他們將沒有必要再花費300美元購買一臺游戲主機。
蘋果不一定能戰(zhàn)勝微軟、索尼或任天堂,但可以肯定蘋果將改變市場。當(dāng)蘋果推動游戲價格從60美元下降至1美元時,市場競爭將更加激烈。
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LED驅(qū)動電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。
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驅(qū)動電源
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工業(yè)電機
驅(qū)動電源
LED 驅(qū)動電源作為 LED 照明系統(tǒng)的 “心臟”,其穩(wěn)定性直接決定了整個照明設(shè)備的使用壽命。然而,在實際應(yīng)用中,LED 驅(qū)動電源易損壞的問題卻十分常見,不僅增加了維護成本,還影響了用戶體驗。要解決這一問題,需從設(shè)計、生...
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驅(qū)動電源
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根據(jù)LED驅(qū)動電源的公式,電感內(nèi)電流波動大小和電感值成反比,輸出紋波和輸出電容值成反比。所以加大電感值和輸出電容值可以減小紋波。
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LED
設(shè)計
驅(qū)動電源
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電動汽車
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LED照明技術(shù)
電磁干擾
驅(qū)動電源
開關(guān)電源具有效率高的特性,而且開關(guān)電源的變壓器體積比串聯(lián)穩(wěn)壓型電源的要小得多,電源電路比較整潔,整機重量也有所下降,所以,現(xiàn)在的LED驅(qū)動電源
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開關(guān)電源
LED驅(qū)動電源是把電源供應(yīng)轉(zhuǎn)換為特定的電壓電流以驅(qū)動LED發(fā)光的電壓轉(zhuǎn)換器,通常情況下:LED驅(qū)動電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。
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LED驅(qū)動電源在LED照明系統(tǒng)中扮演著至關(guān)重要的角色。由于LED具有節(jié)能、環(huán)保、長壽命等優(yōu)點,使得LED照明在各個領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。然而,LED的電流、電壓特性需要特定的驅(qū)動電源才能正常工作。本文將介紹常用的LED驅(qū)動電...
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LED驅(qū)動電源
led照明
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驅(qū)動電源
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