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[導(dǎo)讀]VR+電競(jìng)將成未來(lái)新趨勢(shì)?雖然還處于幼兒期,但是VR已經(jīng)改變了玩家看待互動(dòng)娛樂(lè)的方式,并開始擴(kuò)張到電子競(jìng)技領(lǐng)域。英國(guó)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Juniper Research近期的一份研究預(yù)測(cè),到2020年時(shí),VR帶來(lái)的游戲收入將會(huì)達(dá)到90億美元?!渡C(jī)7》(Resident Evil 7: Biohazard)是第一款可以完全使用VR模式體驗(yàn)的AAA級(jí)游戲,而據(jù)卡普空提供的數(shù)據(jù),共計(jì)有9.7%的玩家選擇使用這種模式玩游戲。《生化危機(jī)7》或許還不算是競(jìng)技類游戲,但至少體現(xiàn)了有這么多的粉絲愿意在VR設(shè)備上進(jìn)行投入這一好跡象。

VR+電競(jìng)將成未來(lái)新趨勢(shì)?雖然還處于幼兒期,但是VR已經(jīng)改變了玩家看待互動(dòng)娛樂(lè)的方式,并開始擴(kuò)張到電子競(jìng)技領(lǐng)域。英國(guó)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Juniper Research近期的一份研究預(yù)測(cè),到2020年時(shí),VR帶來(lái)的游戲收入將會(huì)達(dá)到90億美元。《生化危機(jī)7》(Resident Evil 7: Biohazard)是第一款可以完全使用VR模式體驗(yàn)的AAA級(jí)游戲,而據(jù)卡普空提供的數(shù)據(jù),共計(jì)有9.7%的玩家選擇使用這種模式玩游戲?!渡C(jī)7》或許還不算是競(jìng)技類游戲,但至少體現(xiàn)了有這么多的粉絲愿意在VR設(shè)備上進(jìn)行投入這一好跡象。

 


 

同樣,開發(fā)商在電子競(jìng)技方面對(duì)VR的投入除了表現(xiàn)在如何在游戲過(guò)程中應(yīng)用VR之外,還表現(xiàn)在如何讓觀眾使用VR技術(shù)來(lái)欣賞賽事。“我相信未來(lái)幾年內(nèi)將會(huì)有更多VR觀賽體驗(yàn)方面的開發(fā)項(xiàng)目。”Drifter Entertainment聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官雷·戴維斯(Ray Davis)表示,“現(xiàn)在,我們?cè)谟^賽的時(shí)候,通常都是將游戲中截獲的視頻畫面疊加在選手的現(xiàn)場(chǎng)操作畫面旁邊。這樣雖然也很吸引人,但是和現(xiàn)場(chǎng)觀賽的感覺還是完全不同。引入VR技術(shù)之后,用戶的觀賽體驗(yàn)可能比現(xiàn)場(chǎng)還要刺激。除此之外,VR觀眾還有更多的機(jī)會(huì)參與到比賽之中,比如像Twitch現(xiàn)在就在為用戶提供更多與他們喜愛的電競(jìng)選手進(jìn)行互動(dòng)的機(jī)會(huì)。”

ESL One紐約站賽事因?yàn)楹蚐liver.TV合作,在去年十月成為了首場(chǎng)以VR流媒體形式轉(zhuǎn)播的電子競(jìng)技賽事。無(wú)論是使用VR設(shè)備還是觀看普通的視頻,觀眾都可以從360度全方位觀看《反恐精英:全球攻勢(shì)》的電競(jìng)賽事。喜歡感受現(xiàn)場(chǎng)尖叫氛圍的觀眾,可以體驗(yàn)到一個(gè)虛擬的電子競(jìng)技賽事現(xiàn)場(chǎng)。2017年英特爾極限大師杯世界總決賽(Intel Extreme Masters World Championship)將于2月26日至27日以及3月3日至5日在波蘭的卡托維茲(Katowice)舉行,屆時(shí),無(wú)論是使用HTC的Vive、 Oculus的Rift還是三星的Gear VR甚至是谷歌的Cardboard,都可以體驗(yàn)到VR流媒體觀看電競(jìng)比賽所帶來(lái)的新樂(lè)趣。

 


 

“Newzoo一直相信VR最大的商業(yè)潛能是在觀眾方面。”Newzoo的首席執(zhí)行官彼得·沃爾曼(Peter Warman)表示,“VR能夠讓你親自坐在杰克·尼克爾森的特等席上觀看NBA比賽,或者在《Dota2》或《反恐精英:全球攻勢(shì)》的總決賽場(chǎng)地上四處溜達(dá)邊走邊看。在這個(gè)方面,電子競(jìng)技之于VR的作用和體育競(jìng)技一樣,而這比VR游戲本身吸引到的用戶更多。”

顯然利用VR技術(shù)為電子競(jìng)技帶來(lái)觀眾看起來(lái)很有市場(chǎng),開發(fā)商們也為此不懈努力。中國(guó)的游戲公司英雄互娛已經(jīng)和Omni體感平臺(tái)的創(chuàng)始者Virtuix合作,英雄互娛希望通過(guò)Omni將自己旗下的熱門射擊游戲《全民槍戰(zhàn)》改造成中國(guó)的VR電子競(jìng)技游戲。

英雄互娛的思路是將已有的作品改造成VR電子競(jìng)技作品,但還有一些開發(fā)商,則是從零開始創(chuàng)造?!栋棕堄?jì)劃》開發(fā)商Colopl美國(guó)分公司Colopl NI的首席執(zhí)行官Jikhan Jung相信VR最終將會(huì)替代所有的PC端游戲。“這也是為什么我們的策略是從頭創(chuàng)造有社交參與的VR游戲。”這家日本游戲開發(fā)商不久前在HTC的Vive上發(fā)布了《賽博乒乓VR》(Cyberpong VR)。“我們覺得現(xiàn)在的VR游戲大多都把玩家孤立起來(lái)玩單人游戲,這會(huì)讓人覺得十分孤單。和朋友一起玩游戲的樂(lè)趣是一款好的VR游戲設(shè)計(jì)中最重要的部分,而這個(gè)平臺(tái)也非常適用于社交體驗(yàn)。”

 


 

類似這樣的構(gòu)想還有模擬一個(gè)類似電影《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》(Tron)中的戰(zhàn)場(chǎng),讓電競(jìng)選手組團(tuán)進(jìn)入一個(gè)虛擬的環(huán)境中戰(zhàn)斗。而世界各地的觀眾則可以通過(guò)VR進(jìn)入到游戲地圖中,并可以在社交媒體上發(fā)布消息,與所有觀看直播的其他觀眾進(jìn)行互動(dòng)。這樣的構(gòu)思要成真或許還需要一段時(shí)間,但是,時(shí)間的車輪滾滾向前,我們需要做的只是享受旅途中的風(fēng)景。

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