LG連續(xù)兩年與谷歌合作Nexus項目令其在國際品牌中迅速崛起,去年的LG G2也確實算得上是去年Android陣營比較有代表性的產(chǎn)品。憑借在上游面板的積累,LG今年推出了配備2K分辨率(1440*2560)顯示屏的LG G3,目前已經(jīng)陸續(xù)在歐美等地上市,不過很可惜目前大陸地區(qū)上市遲遲沒有消息。好在這款產(chǎn)品已經(jīng)在香港上市,這也意味著淘寶上已經(jīng)可以買到所謂港行水貨了。
LG G2(右)和G3(左)
G2和G3的下巴線條接近
LG G3外形輪廓基本承襲G2,不過整機的細節(jié)不再像G2那樣“圓潤水靈”:首先G3的外屏玻璃采用純平而非G2的邊緣2.5D弧度的設計;機身背面采用仿金屬拉絲效果,實際用下來防滑效果確實有顯著提升,只是塑料感略明顯;相對G2的輕巧,G3手感十分厚重。
要論盲操便捷性,G3反而不如G2
背部按鍵的實用價值在于盲操場景中能讓人迅速通過手指觸摸判斷自己是不是按到了想要的按鍵,很可惜G3為了保持背部平整而讓這三枚按鍵僅僅以紋理進行區(qū)分,這讓使用過程中背部三枚按鍵變得容易混淆,尤其是攝像頭部分也存在凹進的情況下,經(jīng)常需要翻轉(zhuǎn)過來確認自己沒有按錯。
左邊G3右邊G2,扁平了
12下一頁>>LG G3的系統(tǒng)基于Android 4.4.2定制,設計風格以配色偏向Android L,這個系統(tǒng)能感受到LG的一點點進步,筆者不想再做過多的介紹。槽點在于,盡管理論PPI已經(jīng)高達534,但由于渲染的緣故,中文顯示不那么清晰,真是遺憾。另外,盡管超高的像素密度已經(jīng)可以完全避免顆粒感,但在顯示淺色背景時,還是會有一些紅藍綠的折射,讓G3在顯示純色時變得不那么均勻而有織物的紋理,顯示效果打折,這種問題在筆者周圍采用視網(wǎng)膜屏的iPhone和MacBook上從未出現(xiàn)過。
由于是港版,所以Play商店可以通過科學上網(wǎng)進行訪問,這里會發(fā)現(xiàn)有個別應用提示不兼容,比如Amazon客戶端(奇怪的是,Kindle客戶端是適配的),還有Real Racing 3。
筆者玩了一下瘟疫公司/極品飛車8/Smash Hit/植物大戰(zhàn)僵尸2。這些游戲的畫質(zhì)其實并沒有看出特別明顯的提升,其中,Smash Hit的高畫質(zhì)下還是出現(xiàn)了一些掉幀,并且三枚虛擬按鍵也無法自動隱藏。以上所有游戲都會讓機身明顯發(fā)熱,并且減緩充電速率。
額頭部分的亂開孔問題這樣看上去好多了
G3的拍照算是個宣傳中的亮點,對焦速度和拍照界面也都令人滿意。不過可惜的是,畫質(zhì)并沒有特別出眾——這不是說G3的成像質(zhì)量不好,而是此前的錘子 T1以及vivo Xshot已經(jīng)過于驚艷,所以G3反而顯得中規(guī)中矩,這里就不多說了。
不得不提的是,LG G3的發(fā)熱問題著實堪憂。初上手G3的一段時間里,邊充電邊進行應用下載以及各項設置,機身會持續(xù)發(fā)熱,這在筆者首次充滿電后的一段時間依舊如此,屏幕亮度調(diào)成自動模式能緩解一下屏幕的發(fā)熱。另一個讓人覺得不正常的狀況是,在僅有蜂窩數(shù)據(jù)可以使用的情況下,G3會在褲帶中會自行變得溫熱,感受明顯。
分別在兩個時間點的截圖電量使用情況
幾乎不受控制的發(fā)熱嚴重影響到了G3的續(xù)航,筆者使用的這幾天里,LG G3從滿電狀態(tài)到少于5%的電量只能撐12小時左右,而筆者在此期間也僅僅是拿來拍了不多于5張照片而已。
3000mAh可更換電池
所幸G3使用了可更換電池的設計,如果多備幾塊電池,續(xù)航帶來的尷尬也算是可以解決。不過,如果你認為有80%的電力即可高枕無憂,而一覺醒來卻發(fā)現(xiàn)G3因為沒電而自動關機,這種感覺還是相當差勁的。
2K分辨率真的是我們想要的么?
總結(jié):一不留神變成了“續(xù)拍爛片”
過多得追求單一亮點,多半是為了掩蓋手機其它方面的平庸甚至不足,這是廠商慣用伎倆??瓷先?strong>LG也只是嘗試將2K分辨率的顯示屏應用到手機上——僅此而已。而考慮到2K級別的應用以及內(nèi)容(比如視頻)還遠沒有豐富起來,結(jié)合G3的表現(xiàn),所以還是建議消費者理性對待這類產(chǎn)品。
由于也在懷疑過度發(fā)熱問題是個別案例,如果有在使用這款手機的朋友歡迎留言討論,也可加作者微信交流(個人微信號 DGMess )。
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