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三維地形

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  • 虛擬現(xiàn)實中三維地形建模及其算法探討

    摘 要:地形可視化與人類的生產(chǎn)生活息息相關(guān),就是利用計算機對地形數(shù)據(jù)進行模擬仿真,并通過對相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用實現(xiàn)對地形模型的表達、顯示以及傳輸。該技術(shù)涉及到測繪學、圖像處理、現(xiàn)代數(shù)學以及計算機網(wǎng)絡(luò)等多個學科,如今,該技術(shù)在虛擬現(xiàn)實、地理信息系統(tǒng)以及計算機仿真等領(lǐng)域的應(yīng)用越來越廣泛,是當前計算機圖形學的一個重要研究課題。隨著地形仿真應(yīng)用要求的不斷提高,地形可視化逐漸向構(gòu)建三維真實感地形模型的趨勢發(fā)展,而要生成三維真實感地形,就需要進行較復雜的數(shù)據(jù)計算,所以,計算機的圖形處理能力非常重要。本研究就是基于數(shù)字地形模型對三維地形建模技術(shù)進行探討,并對可以生成數(shù)字地形模型的TIN(不規(guī)則三角網(wǎng)模型)的改進算法進行詳細分析。