在需要使用有源像素陣列CMOS 數(shù)字圖像傳感器來設計解決方案時,必須考慮大量傳感器規(guī)格。 例如,傳感器的分辨率、光學格式、快門類型、最大幀率、動態(tài)范圍、信噪比(SNR)和像素結構等等。 更復雜的是,還要考慮傳感器的特性/功能,如功耗、接口、封裝類型、板載HDR 處理和感興趣的區(qū)域。 最佳選擇并不總是一目了然。
在從移動目標獲取最多細節(jié)至關重要的情況下,系統(tǒng)開發(fā)人員不斷尋找在不影響圖像質(zhì)量的情況下提高幀率的方法,最好同時將成本降至最低或者不產(chǎn)生額外成本。
id Software首席引擎架構師今年三月接受采訪時稱,《Doom Eternal》使用徹底翻新的id Tech 7引擎,PC版理論上可飆到1000FPS,只要玩家的平臺夠勁;之前的Tech 6游戲
從西安交通大學獲悉,該校電信學部陳烽教授團隊與香港城市大學王立代博士團隊合作,提出一種全新“壓縮超快時間光譜成像術”(簡稱超快壓縮成像),在幀率、幀數(shù)和精細光譜成像等方面突破了現(xiàn)有超快成像技術的
顯卡最直接的體現(xiàn)便是游戲畫質(zhì)問題,那么RTX2060冰龍超級版作為顯卡強者,在游戲中又會有怎樣的表現(xiàn)呢?以下是筆者基于幾款游戲所進行的測評。