電子游戲問(wèn)世以來(lái),操控方式一直沒(méi)有太大變化,不論是游戲機(jī)還是PC游戲,手柄、鍵鼠無(wú)疑是最主流的操控器。當(dāng)然,游戲發(fā)展中出現(xiàn)了Wii、Kinect這些體感式的操作方式,雖并未成為主流,但這并不是終點(diǎn)。在史克威爾最新
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