Atitit 移動互聯網 產業(yè)維度
Atitit 移動互聯網 產業(yè)維度
?
1. 移動互聯網帶來的模式變革? 1
2. 從視窗到“蘋果與機器人”,軟件發(fā)展模式的顛覆? 2
3. 第3章 從X86到ARM,螞蟻絆倒了大象? 2
4. 第5章 云計算+移動互聯網——云與端的深度耦合? 2
5. 應用商店,業(yè)務提供及組織模式的變化? 2
6. HTML5,產業(yè)水平化的催化劑? 3
7. 移動互聯網技術架構的發(fā)展歷程 4
8. 移動終端執(zhí)行環(huán)境與操作系統 ? 5
9. 第6章 移動互聯網服務技術 5
10. 移動互聯網2.0技術 6
11. 第6章無線局域網與IEEE 802.11標準70 6
12. 第8章Ad hoc網絡92 7
13. 第9章傳感器網絡122 8
14. 第10章物聯網134 8
15. 第11章軟件定義網絡161 9
16. 第12章智能機器人網絡177 10
17. 第17章圖形碼301?條碼二維碼 10
18. 19章移動互聯網智能化和算法349 12
19. 第22章互聯網的未來及影響379 13
20. 參考資料 14
20.1. 《移動互聯網——模式創(chuàng)新的力量》(許志遠 等編著)【簡介_書評_在線閱讀】 - 當當圖書.mhtml 14
20.2. 《從1.0到4.0 移動互聯網時代的零售就該這樣做》(張鵬 崢嶸)【簡介_書評_在線閱讀】 - 當當圖書.mhtml 14
20.3. 《移動互聯網技術架構及其發(fā)展(修訂版)》(鄭鳳 等編著)【簡介_書評_在線閱讀】 - 當當圖書.mhtml 14
20.4. 《移動互聯網導論(第2版)》(王新兵)【簡介_書評_在線閱讀】 - 當當圖書.mhtml 14
?
1.?移動互聯網帶來的模式變革?
1.1 移動互聯網對信息產業(yè)的整體影響?
1.2 移動互聯網帶來的模式變革?
1.2.1 整體(產業(yè)組織)模式——垂直一體化?
1.2.2 硬件模式——從垂直到水平?
1.2.3 軟件模式——開放與開源?
1.2.4 業(yè)務模式——App Store以及未來的HTML5?
1.2.5 發(fā)展速度——超越摩爾定律?
1.2.6 模式變化給我國帶來的機遇?
2.?從視窗到“蘋果與機器人”,軟件發(fā)展模式的顛覆?3.?第3章 從X86到ARM,螞蟻絆倒了大象?4.?第5章 云計算+移動互聯網——云與端的深度耦合?5.?應用商店,業(yè)務提供及組織模式的變化?
第7章?
7.1 移動業(yè)務組織模式的變革歷程?
7.1.1 從無到有:內置應用的出現?
7.1.2 封閉花園:移動夢網的興起?
7.1.3 開放平臺:應用商店的登場?
7.2 業(yè)務組織的主導平臺換位?
7.2.1 縱向發(fā)展:原生領軍應用程序商店?
7.2.2 緊隨原生應用商店的第三方應用程序商店?
7.2.3 應勢而生:運營商應用程序商店?
7.2.4 厚積薄發(fā):互聯網企業(yè)應用程序商店?
7.2.5 平衡共進:終端廠商應用程序商店?
7.3 新型業(yè)務組織模式形態(tài)的興起?
7.3.1 蓄勢待發(fā):Web應用程序商店?
7.3.2 規(guī)模有限:發(fā)展蓄力階段?
7.4 業(yè)務組織方式的全新探索?
7.4.1 SNS類業(yè)務組織平臺?
7.4.2 IM類業(yè)務組織平臺?
7.4.3 瀏覽器類業(yè)務組織平臺?
7.5 新模式新方式或將帶來顛覆性變革?
7.5.1 跨終端、跨平臺的實現?
7.5.2 龍頭壟斷地位被撼動?
第8章?
6.?HTML5,產業(yè)水平化的催化劑?
第9章?
9.1 垂直和水平之爭,由來已久?
9.2 四要素環(huán)環(huán)相扣,奠定HTML5產業(yè)基礎?
9.2.1 總體而言,含四大構成要素?
9.2.2 被全產業(yè)所采納的通用標準是統一的基礎?
9.2.3 終端Web應用環(huán)境是實現跨平臺的關鍵?
9.2.4 移動Web應用在開發(fā)和運維方面擁有超越原生的優(yōu)勢?
9.2.5 分發(fā)機制和贏利模式更加靈活多樣?
9.3 技術、生態(tài)兩線并舉,HTML5產業(yè)雛形初現?
9.3.1 概況:全球新一代Web產業(yè)生態(tài)一覽?
9.3.2 標準化工作的長期性和不確定性并存?
9.3.3 應用逐漸豐富,移動領域難點已現?
9.3.4 平臺進化加速,內核歸一化發(fā)展?
9.3.5 移動環(huán)境下競爭更為激烈,OS短期內優(yōu)勢穩(wěn)固?
9.3.6 HTML5由炒作步入現實,技術革新與生態(tài)構建缺一不可?
9.4 挑戰(zhàn)重重,技術和產業(yè)成熟尚需時日?
9.4.1 碎片化影響跨平臺實現?
9.4.2 低性能影響應用創(chuàng)新?
9.4.3 成熟模式的缺乏影響規(guī)模普及?
9.4.4 小結?
9.5 影響深遠,HTML5拉開多產業(yè)變革的序幕?
9.5.1 創(chuàng)新移動互聯網應用生態(tài)模型?
9.5.2 促進跨屏融合,沖擊現有操作系統格局?
9.5.3 運營商釋放電信網絡能力優(yōu)勢的最佳出口?
9.6 我國同步于全球,已具備較好的產業(yè)基礎?
9.6.1 概況:我國新一代Web產業(yè)生態(tài)一覽?
9.6.2 瀏覽器表現尤為突出,部分核心技術已自主突破?
9.6.3 操作系統Web化探索更深一步,并已率先
?
7.?移動互聯網技術架構的發(fā)展歷程?
第2章?
2.1 **代移動通信技術(1G)
2.2 第二代移動通信技術(2G)
2.3 第三代移動通信技術(3G)
2.4 第四代移動通信技術(4G)
2.5 第五代移動通信技術(5G)
2.6 移動互聯網新技術
?
8.?移動終端執(zhí)行環(huán)境與操作系統
4.1 移動終端
4.2 移動終端技術架構
4.3 操作系統
下篇:云 279
? 第5章 移動云計算
5.1 IDC
5.2 內容分發(fā)平臺
5.3 移動云計算的概念、特點及技術內涵
5.4 移動云計算技術
5.5 移動云計算的前景
?
9.??第6章 移動互聯網服務技術?
6.1 移動互聯網業(yè)務體系
6.2 移動互聯網技術體系
6.3 移動門戶與內容管理
6.4 移動應用商店
6.5 移動瀏覽器
6.6 移動搜索
6.7 移動商務
6.8 移動閱讀
6.9 移動安全
6.10 移動社交
6.11 跨平臺移動開發(fā)技術
6.12 智能硬件
6.13 開源軟件
6.14大數據
?
10.?移動互聯網2.0技術?
第7章?
7.1 移動互聯網2.0簡介
7.2 移動互聯網2.0技術
7.3 移動互聯網的內容運營模式
7.4 Web 2.0的技術應用
7.5 移動互聯網技術的發(fā)展趨勢
?
?
11.?第6章無線局域網與IEEE 802.11標準70
?
6.1無線局域網的構成70
6.2無線局域網的拓撲結構71
6.3802.11標準家族72
6.3.1IEEE 802.1172
6.3.2IEEE 802.11b72
6.3.3IEEE 802.11a73
6.3.4IEEE 802.11g74
6.3.5IEEE 802.11n74
6.3.6IEEE 802.11ac76
6.3.7IEEE 802.11ad77
?
?
12.?第8章Ad hoc網絡92
?
8.1Ad hoc網絡概述92
8.1.1Ad hoc網絡產生背景92
8.1.2Ad hoc網絡發(fā)展歷史92
8.1.3Ad hoc網絡定義93
8.1.4Ad hoc網絡特點93
8.1.5Ad hoc網絡的應用95
8.1.6Ad hoc網絡面臨的問題95
?
?
?
13.?第9章傳感器網絡122
?
9.1概述122
9.2無線傳感器網絡123
9.2.1IEEE 1451與智能傳感器123
9.2.2無線傳感器網絡體系結構125
9.3無線傳感器網絡的應用127
9.3.1軍事應用127
9.3.2醫(yī)療衛(wèi)生應用128
9.3.3環(huán)境及農業(yè)應用129
9.3.4智能家居應用130
9.3.5其他應用130
9.4無線傳感器網絡系統131
習題132
參考文獻132
人物介紹——圖靈獎得主Edmund M. Clarke教授133
參考文獻133
14.?第10章物聯網134
?
10.1物聯網綜述134
10.1.1物聯網的歷史134
10.1.2物聯網的發(fā)展近況134
10.1.3物聯網的應用136
10.2超寬帶無線通信技術139
?
?
15.?第11章軟件定義網絡161
?
11.1網絡發(fā)展概述161
11.1.1計算機網絡發(fā)展現狀161
11.1.2計算機網絡發(fā)展面臨的問題162
11.1.3云計算網絡163
11.2軟件定義網絡164
11.2.1軟件定義網絡的發(fā)展164
11.2.2軟件定義網絡定義165
11.2.3軟件定義網絡的優(yōu)勢166
11.3軟件定義網絡關鍵技術167
11.3.1OpenFlow概述168
11.3.2VXLAN概述170
11.3.3其他關鍵技術173
11.4軟件定義網絡標準現狀175
11.4.1標準化組織175
11.4.2開源項目176
習題176
16.?第12章智能機器人網絡177
?
12.1智能機器人平臺177
12.1.1NAO人型機器人177
12.1.2H20系列人型機器人181
12.1.3國內機器人現狀182
?
?
17.?第17章圖形碼301?條碼二維碼
?
17.1一維條形碼301
17.1.1一維條形碼的分類302
17.1.2一維條形碼的應用303
17.2QR碼304
17.2.1二維碼的誕生304
17.2.2QR碼的公開及其普及305
17.2.3QR碼標準及其進化305
17.2.4QR碼的優(yōu)點306
17.2.5QR碼的符號結構306
17.2.6QR碼特征306
17.2.7版本和規(guī)格307
17.2.8QR碼的應用308
17.3其他二維碼310
17.3.1Data Matrix310
17.3.2PDF417311
17.3.3Aztec碼312
17.3.4MaxiCode312
17.3.5EZcode313
17.4高維碼313
17.4.1HCCB(高容量彩色條碼)313
17.4.2COBRA313
習題315
第18章網絡經濟學316
18.1博弈論316
18.1.1完全信息靜態(tài)博弈316
18.1.2完全信息動態(tài)博弈321
18.1.3不完全信息靜態(tài)博弈322
18.1.4不完全信息動態(tài)博弈325
18.2拍賣機制326
18.2.1拍賣的要素327
?
18.?19章移動互聯網智能化和算法349
?
19.1智能移動互聯網350
19.1.1移動社交網絡350
19.1.2基于大規(guī)模視頻流的實時分析與處理351
19.1.3智慧城市351
19.1.4醫(yī)療圖像分析系統352
19.1.5互聯網金融大數據352
19.2眾籌網絡352
19.2.1眾籌網絡資源調度方案353
19.2.2眾籌網絡的節(jié)點激勵機制353
19.2.3眾籌網絡安全機制353
19.3移動互聯網的計算353
19.3.1大數據分析——強大的工具353
19.3.2分布式計算355
19.4兩個實例356
19.4.1朋友關系預測[8]356
19.4.2車載互聯網路由優(yōu)化357
習題357
參考文獻357
第20章移動互聯網的工業(yè)設計359
20.1移動互聯網的產品359
20.1.1產品分類359
20.1.2產品特點361
20.2移動互聯網的設計和研發(fā)362
?
?
第21章移動互聯網游戲369
21.1移動互聯網游戲產業(yè)鏈369
21.2移動互聯網游戲類型371
21.3移動互聯網游戲發(fā)展史與經典游戲371
21.4移動互聯網游戲的發(fā)展前景374
21.5移動互聯網游戲公司miHoYo375
參考文獻377
人物介紹378
19.?第22章互聯網的未來及影響379
?
22.1互聯網帶來的行業(yè)變革379
22.2互聯網金融: 數字化時代的金融變革388
22.2.1互聯網金融與金融互聯網388
22.2.2互聯網金融的新模式389
22.2.3互聯網金融的未來391
22.3互聯網對傳統教育的挑戰(zhàn)392
22.3.1互聯網對傳統教育的影響392
22.3.2因特網對教育觀念轉變的意義393
22.3.3互聯網時代現代教育的幾個特點394
22.3.4因特網進入現代教育需注意的問題395
22.4互聯網所引起的信息安全問題396
?





