近期一段時間,韓國電子巨頭LG的動作是相當(dāng)?shù)亩?,先是在IFA德國柏林國際電子消費(fèi)品展覽會上手撕三星,直指三星的8K電視為不合格產(chǎn)品。
現(xiàn)在居然又有新念頭想要做起游戲電視,這是怎么回事呢?
近日據(jù)外媒報道,LG發(fā)布了全球首批支持NVIDIA G-Sync標(biāo)準(zhǔn)的OLED電視—;—;65/55E9、77/65/55C9。
我們從型號上來看,此次的LG其實并非更新了全新的電視產(chǎn)品。
而是宣布為2019年的OLED新款電視C9和E9增加G-Sync支持。這樣一來,電視在顯示兼容的游戲內(nèi)容時,就會有“更暢順、無撕裂”的畫面體驗。
同時它還有加入支持 HDMI 2.1 的可調(diào)式刷新率 VRR、自動低延遲模式 ALLM 功能。
按照LG官方的說法就是,新款的OLED電視擁有超快的響應(yīng)時間,刷新率高達(dá)120Hz。
120Hz的1440p版本延遲在6毫秒,而60hz的4K版本延遲在13毫秒范圍內(nèi)。此外,新品電視還支持多種流行的HDR格式,可以進(jìn)一步給到用戶超凡的游戲體驗。
在電視上面玩主機(jī)游戲,這都是常規(guī)操作。但大家是否有想過,現(xiàn)在的電視價格如此便宜,為什么只有很少一部分人用電視當(dāng)作電腦的顯示器呢?
用電視來玩電腦游戲不是更爽更痛快嗎?在同尺寸大小的情況下,入購電視可比入購電腦顯示屏要優(yōu)惠得多。難道這類似“新大陸”般的電視轉(zhuǎn)行使用,只有少部分人知道?
事實上,雖然電腦顯示屏跟電視的尺寸和效果看起來都差不多,甚至兩者的工作原理都是相同的。
但在實際使用上,兩者的差距可不小。最重要的就是電腦顯示屏和電視的定位不同,先是電腦顯示屏的定位,它是電腦畫面輸出的設(shè)備,可以肩負(fù)辦公、上網(wǎng)、圖片設(shè)計、工作、游戲等多種應(yīng)用。
而電視的應(yīng)用定位就相對單一,單純就是視頻信號的輸出。當(dāng)然,說詳細(xì)一點就是看看有線電視、IPTV、看看電影什么的。
亮度傷眼
主流的電腦顯示屏通常在250—;300尼特,而電視動不動可以達(dá)到400尼特以上,在如此近距離的觀賞下對眼睛的刺激性可謂相當(dāng)大。
當(dāng)然,或者會有的朋友會說調(diào)節(jié)亮度,通過調(diào)整背光強(qiáng)度和亮度參數(shù)實現(xiàn)最終亮度調(diào)整,不過一般這個參數(shù)調(diào)的很費(fèi)力,背光調(diào)低了色域低,亮度調(diào)低了畫面暗又不舒服。
而顯示屏一般只有亮度調(diào)節(jié),設(shè)置和效果都要比電視要好,這也印證了術(shù)業(yè)有專攻這個道理。
精準(zhǔn)度不夠
一般來說,電視采用的NTSC色域范圍要比顯示器的SRGB要更寬廣,這意味著電視色彩表現(xiàn)力更強(qiáng)。
但不要忘了顯示器追求的是精確性,畢竟顯示器除了玩游戲、看電影之外,平時還可能有辦公的需求,像一些圖像設(shè)計、打印之類的,色彩精確性無疑顯得更為重要。
響應(yīng)速度慢
電視的面板灰階響應(yīng)速度通常比較慢,畢竟電視用途是看電視、電影的,而顯示器為了追求游戲效果會用一些2ms、5ms和8ms的面板,因此在游戲效果上有明顯區(qū)別,特別是FPS游戲、賽車游戲時電視拖影會更明顯點。
所以總的來說,電視雖然擁有價格低、屏幕大等優(yōu)勢,但要想將電視拿來當(dāng)電腦顯示屏一樣使用,那著實是有點勉強(qiáng)了。
為什么LG想要開辟游戲電視市場?
首先,我們需要理清的是,LG開辟游戲電視市場的做法,其目的并不是說要將電視當(dāng)作電腦顯示屏一樣使用。
主要的還是為了進(jìn)一步提高主機(jī)游戲的用戶體驗,從而更新固件進(jìn)行升級優(yōu)化。而LG這樣做的最大原因估計也是為了爭奪更多在未來的游戲電視市場。
隨著逐年電視市場競爭的激烈,以及游戲玩家對于電視畫面需求的提高,廠商們?yōu)榱藵M足市場需求,慢慢的,電視市場就出現(xiàn)了“游戲電視”這樣的細(xì)分品類。
而伴隨著游戲玩家對于電視畫面需求的提高,這就賦予游戲電視市場巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
如此看來,LG開辟游戲電視市場,無非就是看中其中巨大的潛力,想要尋找一個新的增長平臺。
總結(jié):從目前的游戲電視市場來看,其實真正從玩家角度上考慮的產(chǎn)品,目前還存在很大空缺。
所以如果電視廠商可以捉住這次的機(jī)會,或許就能開辟新的機(jī)遇,獲得更多的市場占比。





