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[導讀]說到單片機編程,不得不說到狀態(tài)機,狀態(tài)機做為軟件編程的主要架構(gòu)已經(jīng)在各種語言中應用,當然包括C語言,在一個思路清晰而且高效的程序中,必然有狀態(tài)機的身影浮現(xiàn)。靈活的

說到單片機編程,不得不說到狀態(tài)機,狀態(tài)機做為軟件編程的主要架構(gòu)已經(jīng)在各種語言中應用,當然包括C語言,在一個思路清晰而且高效的程序中,必然有狀態(tài)機的身影浮現(xiàn)。靈活的應用狀態(tài)機不僅是程序更高效,而且可讀性和擴展性也很好。狀態(tài)無處不在,狀態(tài)中有狀態(tài),只要掌握了這種思維,讓它成為您編程中的一種習慣,相信您會受益匪淺。

狀態(tài)機可歸納為4個要素,即現(xiàn)態(tài)、條件、動作、次態(tài)。這樣的歸納,主要是出于對狀態(tài)機的內(nèi)在因果聯(lián)系的考慮。“現(xiàn)態(tài)”和“條件”是因,“動作”和“次態(tài)”是果。詳解如下:

①現(xiàn)態(tài):是指當前所處的狀態(tài)。

②條件:又稱為“事件”。當一個條件被滿足,將會觸發(fā)一個動作,或者執(zhí)行一次狀態(tài)的遷移。

③動作:條件滿足后執(zhí)行的動作。動作執(zhí)行完畢后,可以遷移到新的狀態(tài),也可以仍舊保持原狀態(tài)。動作不是必需的,當條件滿足后,也可以不執(zhí)行任何動作,直接遷移到新狀態(tài)。

④次態(tài):條件滿足后要遷往的新狀態(tài)。“次態(tài)”是相對于“現(xiàn)態(tài)”而言的,“次態(tài)”一旦被激活,就轉(zhuǎn)變成新的“現(xiàn)態(tài)”了。

如果我們進一步歸納,把“現(xiàn)態(tài)”和“次態(tài)”統(tǒng)一起來,而把“動作”忽略(降格處理),則只剩下兩個最關(guān)鍵的要素,即:狀態(tài)、遷移條件。

狀態(tài)機的表示要領有許多種,我們可以用文字、圖形或表格的形式來表示一個狀態(tài)機。

舉個簡單的例子:就按鍵處理來說,擊鍵動作本身也可以看做一個狀態(tài)機。一個細小的擊鍵動作包含了:釋放、抖動、閉合、抖動和重新釋放等狀態(tài)?! ‘斘覀兇蜷_思路,把狀態(tài)機作為一種思想導入到程序中去時,就會找到處理疑問的一條有效的捷徑。有時候用狀態(tài)機的思維去思考程序該干什么,比用控制流程的思維去思考,可能會更有效。這樣一來狀態(tài)機便有了更實際的功用。廢話不多說,實踐才是檢驗真理的唯一標準。

也許有人覺得狀態(tài)機把問題復雜化了,其實做過軟件設計的人無形之中已經(jīng)在用狀態(tài)機,下面就總結(jié)介紹幾種狀態(tài)機。

第一種:switch case結(jié)構(gòu)狀態(tài)機

switch()。

case1:。

if(not反復執(zhí)行狀態(tài)1)。

進入1狀態(tài)前要做的準備。

進入1狀態(tài)的過程。

if(not反復執(zhí)行狀態(tài)1)。

離開狀態(tài)1的過程。

case2:。

...。

但這種方式不能很有效預定義所有的狀態(tài),也不能把這些狀態(tài)之間的切換過程合理的定義出來,“狀態(tài)”本身沒有一個合理的定義,幾乎是一種面向過程的方式,只過這種方式足夠簡單,也最容易讓人接受,缺點就沒有“狀態(tài)”的定義和指派功能,導致狀態(tài)的混亂,出現(xiàn)狀態(tài)處理重復代碼,甚至處理不一致的問題,按照OO的觀念,狀態(tài)描述本來就應該是一種實體。

第二種狀態(tài)機:ifelse語句結(jié)構(gòu)狀態(tài)機

這種狀態(tài)機相對靈活一點,但對于一些大的項目,系統(tǒng)軟件設計會相對復雜。

以上2種狀態(tài)機是是大家接觸最多的,也是經(jīng)常用到的,這里不多說了。下面重點談談第三種狀態(tài)機。

第三種狀態(tài)機:消息觸發(fā)狀態(tài)機

該類型的狀態(tài)機實現(xiàn)方式也是很多的,形態(tài)多樣,但萬變不離其宗的就是狀態(tài)機的4要素及現(xiàn)態(tài)、條件、動作、次態(tài)。

下面介紹一種消息觸發(fā)類型的狀態(tài)機。

基于消息驅(qū)動的狀態(tài)機機制

原理:一旦有消息觸發(fā),系統(tǒng)服務函數(shù)立即尋找所在狀態(tài)的消息與消息處理函數(shù)對,找到后執(zhí)行消息處理函數(shù)

步驟:

1.添加消息與消息映射

BEGIN_MESSAGE_ MAP(Name,Count) :狀態(tài)機名,消息數(shù)

ADD_NEW_MSG_ITEM (Msg,OnMsg) :消息與消息處理函數(shù)

END_MESSAGE_MAP:結(jié)束

2.在這里注冊

BEGIN_Register_Task:頭

...

ADD_Register_Task(Name,Count):狀態(tài)機名,消息數(shù)

...

END_Register_Task:尾

1.劃分電子秤狀態(tài),完成以上步驟后,完成OnMsg消息處理函數(shù)

Void OnMsg(void)

{

}

說明:以上用宏完成,具體宏是如下定義:

#defineBEGIN_MESSAGE_MAP(Name,Count) constMSG_NODE_TYP MSG_node_Array_##Name[(Count)]={

#define ADD_NEW_MSG_ITEM(Msg,OnMsg) {Msg,OnMsg},

#define END_MESSAGE_MAP };

#define BEGIN_Register_Task const MSG_MAP TaskMap[TotalTask]={

#define ADD_Register_Task(Name,Count) {(MSG_NODE_TYP*)MSG_node_Array_##Name,Count},

#define END_Register_Task };

從以上代碼可知:

1. 添加消息與消息映射實際上是定義消息與消息處理函數(shù)對的數(shù)組,以形成一個表

2. 注冊狀態(tài)機實際上是把所有消息對數(shù)組的入口定義成一個數(shù)組,以形成一個表

消息是如何被執(zhí)行的?

分發(fā)消息

void Default_DisposeMessage(unsigned char *pMsg)

{

unsigned chari;

unsigned charcount=TaskMap[g_Status].cItemCount;//定位到狀態(tài)表

for(i=0;i

{

if(*pMsg==TaskMap[g_Status].pMsgItems.msg)//看能否匹配消息

{

TaskMap[g_Status].pMsgItems.pMsgFunc();//找到就執(zhí)行消息處理函數(shù)

return;

}

}

}

void DispatchMessage(unsigned char*pMsg)

{

if(*pMsg)

{

Default_DisposeMessage(pMsg);

}

}

核心函數(shù):消息處理中心

void Message_Dispose_Central(void)

{

BYTE Msg;

while(GetMessage(&Msg)) //獲取消息

{

TranslateMessage(&Msg); //解釋消息

DispatchMessage(&Msg); //分發(fā)消息

}

}

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