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[導讀]在深入研究Android硬件抽象層HAL和Java本地接口JNI技術(shù)原理的基礎(chǔ)上,提出了一個Android非標準硬件驅(qū)動程序的設計方案。以一個非標準設備的驅(qū)動程式的實現(xiàn)為例介紹了驅(qū)動程序的功能模塊分層設計,討論了使用HAL Stub技術(shù)對硬件抽象層HAL模塊進行優(yōu)化的方法。

Android系統(tǒng)是Google推出的基于Linux內(nèi)核和Java架構(gòu)的操作系統(tǒng),在很短的時間內(nèi)已成為主流的手機操作系統(tǒng),并已逐步擴展應用到嵌入式系統(tǒng)、平板電腦和上網(wǎng)本上。它既有Linux系統(tǒng)所具有的硬件平臺可移植性,也因使用Java語言開發(fā)應用程序帶來了應用軟件只編寫一次即可在所有平臺運行的巨大優(yōu)勢。Android雖然主要基于已有的技術(shù),但在體系結(jié)構(gòu)設計上有較大的創(chuàng)新。其主要設計目標之一就是要使應用程序和系統(tǒng)能獨立于具體的計算機體系結(jié)構(gòu)和硬件平臺,表現(xiàn)在設備驅(qū)動程序設計上,對于已有的Linux標準設備驅(qū)動程序可以直接繼續(xù)使用,只需為其增加應用層JNI接口。但對于Linux沒有的非標準設備則提倡在Linux內(nèi)核中驅(qū)動部分只做很少的接口工作,盡量把驅(qū)動程序的主要處理放在Android的上層架構(gòu)中,即在應用層實現(xiàn)。本文對Android系統(tǒng)的底層實現(xiàn)技術(shù)進行深入的研究,包括Android的硬件抽象層和JNI技術(shù)實現(xiàn)等。并以S3C2440開發(fā)板上的LED燈設計顯示驅(qū)動程序為例,提出了一種非標準硬件設備驅(qū)動程序的設計和實現(xiàn)方案。

1 Android系統(tǒng)驅(qū)動程序架構(gòu)

1.1 驅(qū)動程序分層體系結(jié)構(gòu)

Android是基于Linux的,它使用了Linux內(nèi)核,但應用程序使用Java語言開發(fā),所以應用程序在調(diào)用設備驅(qū)動時不能像一般的Linux應用程序那樣直接使用系統(tǒng)調(diào)用,必須通過Java虛擬機的JNI的本地(Native)方法使用設備。另一方面,Android要成為一個通用性強的平臺,必須加強它的可移植性。這也是在Android架構(gòu)添加一個硬件抽象層(HAL)的原因,目的是為設備的調(diào)用提供一個更高級的封裝圖1所示為Android驅(qū)動程序架構(gòu)。

HAL Stub是以Linux共享庫(*.so)的形式存在,在整個驅(qū)動架構(gòu)中,它是設備驅(qū)動程序運行在用戶空間的一部分,它向上為Dalvik虛擬機提供硬件設備的抽象接口,向下通過系統(tǒng)調(diào)用與Linux內(nèi)核中的驅(qū)動程序進行數(shù)據(jù)交互。在這個過程中HAL可以對驅(qū)動程序的數(shù)據(jù)進行處理,也就是說在Linux內(nèi)核中的驅(qū)動程序部分只需要提供一個與硬件設備傳輸數(shù)據(jù)接口的功能,而其余具體的操作可以由HAL完成。

1.2 Android的硬件抽象層

Android的硬件抽象層HAL(Hardware Abstract Layer)在Android的架構(gòu)中是在庫這一層中,通過這一層,硬件廠商可以把部分設備的驅(qū)動源碼封裝在這一層而不公開源代碼。
對圖1分析,設計HAL就是為了把應用框架和Linux內(nèi)核分離出來,讓Android使用Linux內(nèi)核而又不完全依賴Linux內(nèi)核。當然,驅(qū)動程序并不是完全從Linux內(nèi)核中分離出來,一些基本的處理必須由內(nèi)核來完成,HAL只是分擔了Linux設備驅(qū)動的部分功能,至于這部分的功能占驅(qū)動程序功能的比例目前并沒有一個標準。

在Android系統(tǒng)發(fā)展過程中,HAL的實現(xiàn)也逐步有了一些變化,舊的HAL是一種模塊化的思想,通過共享庫的形式由Runtime在JNI時以函數(shù)調(diào)用方法調(diào)用,這種做法并沒有通過封裝,即上層應用可以直接調(diào)用硬件。另外,這種方法可被多個進程使用,映射到多個進程空間中浪費內(nèi)存資源。

現(xiàn)在HAL提出一種Stub的思想,HAL Stub是一種代理的概念,Stub同樣是以共享庫(*.so)格式存在,但上層應用并不像加載動態(tài)庫那樣調(diào)用Stub。這種HAL是由模塊與Stub結(jié)合而成,Runtime通過模塊提供的統(tǒng)一接口獲取并操作Stub。Stub向HAL提供操作的回調(diào)函數(shù),Runtime向HAL取得指定模塊的操作函數(shù)后,調(diào)用這些回調(diào)函數(shù)。這是一種間接函數(shù)調(diào)用的方式,HAL里包含了多個Stub。圖2為HAL Stib原理。


1.3 Android的JNI實現(xiàn)原理

JNI是Java Native Interface的縮寫,是在Sun的Java平臺中首先定義出來的,它允許Java代碼與其他語言代碼進行交互。Android中JNI的設計目的也是一樣:

(1) 應用程序需要與硬件平臺交互時,Java庫中的類不可能支持;
(2) 本地已經(jīng)使用其他語言編寫的庫允許Java程序訪問;
(3) 某些功能用較低級的語言實現(xiàn)的執(zhí)行效率較高,讓Java程序調(diào)用這些函數(shù)。
在Android應用層中的程序或組件都是用Java語言開發(fā)的,這些Java代碼編譯后變成Dex格式的字節(jié)碼,由Dalvik虛擬機執(zhí)行,在執(zhí)行過程中需要調(diào)用本地庫時,由虛擬機載入這些本地庫,然后讓Java函數(shù)調(diào)用庫中的函數(shù),虛擬機相當于一座橋梁,讓Java與本地庫能夠透過標準的JNI界面互相溝通。

應用程序在虛擬機里執(zhí)行,通過函數(shù)System.loadLibrary( )通知虛擬機載入指定的庫,例如在Java代碼中包含代碼如:
… …
System.loadLibrary(“sample_jni”);
… …
虛擬機就會在Android文件系統(tǒng)的“/system/lib/”目錄中查找libsample_jni.so庫文件,虛擬機載入libsample_jni.so后,Java代碼就可以與庫文件結(jié)合起來一起執(zhí)行。

這些用C語言編寫的本地庫必須遵循規(guī)范,當虛擬機執(zhí)行System.loadLibrary()函數(shù)時,首先執(zhí)行本地庫里的JNI_OnLoad()函數(shù),這個函數(shù)需要實現(xiàn)的功能是:返回給虛擬機此本地庫使用的JNI版本;對庫進行初始化。如果本地庫里沒有實現(xiàn)JNI_OnLoad()函數(shù),虛擬機就會默認本地庫使用最老的JNI 1.1版本。

JNI_OnUnload()函數(shù)與裝入函數(shù)相對應,在虛擬機釋放該本地庫時,會調(diào)用JNI_OnUnload()函數(shù)進行資源回收動作。

在應用層的Java代碼通過虛擬機調(diào)用本地函數(shù),一般要依賴于虛擬機查找?guī)炖锏谋镜睾瘮?shù),如果需要調(diào)用比較頻繁,每次都要尋找一遍,就會花費較多的時間影響效率,在這里可以通過registerNativeMethods()函數(shù)把gMethods[]表格所含的本地函數(shù)注冊到虛擬機里。

2 Android硬件驅(qū)動程序設計

Android是一個開放平臺,在嵌入式移動設備領(lǐng)域里具有很好的應用前景,但在不同的設備上往往有不同的硬件支持,要在Android中添加這些硬件應用,不是單純地在Linux內(nèi)核中添加驅(qū)動模塊,還必須在用戶空間和應用框架中添加對應的支持。下面以給S3C2440開發(fā)板添加一個LED顯示控制驅(qū)動功能為例展示Android平臺添加新硬件支持的過程。

2.1 硬件驅(qū)動程序的框架

LED控制功能通過應用程序來開關(guān)開發(fā)板上的LED燈。在應用層中LED控制程序調(diào)用LED控制服務(Android Service),應用層中的LED控制服務通過JNI讓虛擬機加載LED控制的本地庫,然后向HAL獲取LED Stub,由Stub調(diào)用在Linux內(nèi)核中的LED驅(qū)動。圖3為LED控制功能的架構(gòu)設計。

從LED控制功能的架構(gòu)來分,整個功能可以分成五個模塊:LED驅(qū)動模塊、LED Stub模塊、LED本地服務模塊、LED服務管理模塊和LED應用模塊。

2.2 HAL中的Stub的設計與實現(xiàn)

圖4是LED Stub的實現(xiàn)過程。LED Stub是硬件抽象層中LED控制的代理,當LED控制的本地服務需要調(diào)用LED Stub時,通過函數(shù)hw_get_module( )結(jié)合LED Stub的模塊ID向HAL申請LED Stub,本地服務獲得Stub對象后,可以把Stub看作一個抽象硬件進行操作。

下面是定義LED Stub的HAL結(jié)構(gòu)體:

struct led_module_t {
struct hw_module_t common;
}
struct led_module_t {
struct hw_module_t common;
int fd;
int(*ns_set_on)(struct led_control_device_t*dev,int32_t led);
int(*ns_set_off)(struct led_control_device_t*dev,int32_t led);
}

將結(jié)構(gòu)體led_module_t初始化一個實例名為HAL_MODULE_INFO_SYM,這個名稱不能修改,實例里包含了Stub的模塊信息,主要包括:

tag:標記了結(jié)構(gòu)體的類型,這里的值為HARDWARE_MODULE_TAG;

id:LED Stub的模塊ID,在本地服務向HAL獲取Stub時調(diào)用的函數(shù)hw_get_module()中,通過這里的id查找LED Stub;

methods:是結(jié)構(gòu)體hw_module_methods_t的實例,為HAL定義回調(diào)函數(shù)open()。
這里的open()函數(shù)是一個必須實現(xiàn)的回調(diào)函數(shù)接口,在本地服務獲得Stub對象后調(diào)用,它負責申請結(jié)構(gòu)體led_control_device_t的空間,填充信息,注冊具體操作的回調(diào)函數(shù)接口并打開LED驅(qū)動。

結(jié)構(gòu)體led_control_device_t繼承了hw_device_t,在open()函數(shù)調(diào)用時填充的主要信息包括:

tag:結(jié)構(gòu)體的類型,這里的值為HARDWARE_DEVICE_TAG;

module:Stub的模塊,也就是實例HAL_MODULE_INFO_SYM中的hw_module_t部分;

close:釋放LED Stub的回調(diào)函數(shù);
fd:打開設備驅(qū)動文件返回的文件描述符;
ns_set_on:打開LED燈的回調(diào)函數(shù)指針;
ns_set_off:關(guān)閉LED燈的回調(diào)函數(shù)指針。

回調(diào)函數(shù)指針“*ns_set_on”和“*ns_set_off”分別指向?qū)崿F(xiàn)函數(shù)hal_ led_on()和hal_led_off(),在實現(xiàn)函數(shù)中通過系統(tǒng)調(diào)用ioctl()對LED燈進行開關(guān)控制。

2.3 硬件控制服務的JNI實現(xiàn)

LED控制本地庫編譯后為“libled.so”保存在Android文件系統(tǒng)的“/sysem/lib/”目錄下面,LED控制服務的Android進程運行后由虛擬機實例裝入本地庫,具體實現(xiàn)過程如圖5所示。

LED控制服務調(diào)用System.load()函數(shù),它的虛擬機實例就會裝入LED控制本地庫,虛擬機會首先調(diào)用 JNI_OnLoad()函數(shù)完成:

(1) 把虛擬機環(huán)境信息保存到本地庫的一個結(jié)構(gòu)體“JNIEnv”的實例中;
(2) 建立一個應用層中的LED控制服務與本地庫的JNI函數(shù)表;
(3) 返回虛擬機本地庫使用的JNI版本。

加載完后,應用層中的LED控制服務就可以通過虛擬機中的JNI函數(shù)表把運行的Java函數(shù)轉(zhuǎn)換為本地函數(shù)執(zhí)行。在LED控制服務類中定義有JNI函數(shù)的方式,例如下面的代碼段:

public final class LedService extends IledService.Stub {
…….
static {
System.load(“/system/lib/libled.so”);
}
……
private static native boolean as_init();
private static native boolean as_set_on(int led);
private static native boolean as_set_off(int led);
}

本文的研究工作是在S3C2440開發(fā)板上進行的,以給開發(fā)板上的LED燈增加驅(qū)動程序為例,展示了一種為Android平臺非標準硬件增加驅(qū)動程序的設計方案,對于實現(xiàn)其他設備的驅(qū)動具有一定的借鑒意義。由于各種硬件設備及其接口差異較大,本文著重于驅(qū)動程序的設計方案,沒有討論相關(guān)的硬件接口驅(qū)動細節(jié)。隨著Android平臺日漸成熟以及應用數(shù)量的增加,它在嵌入式領(lǐng)域的應用范圍將會更加廣泛。為Android設備編寫不同于標準Linux系統(tǒng)的設備驅(qū)動程序會變得越來越多。

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