
當(dāng)我們在VR設(shè)備中觸摸虛擬物體感受到真實(shí)紋理,在駕駛時通過方向盤震動感知危險預(yù)警,觸覺技術(shù)正打破虛擬與現(xiàn)實(shí)的壁壘,從實(shí)驗(yàn)室走向產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的核心舞臺。這項模擬人體觸覺感知的技術(shù),通過力反饋、振動反饋等核心機(jī)制,將抽象的數(shù)字信號轉(zhuǎn)化為可觸摸的物理體驗(yàn),不僅重構(gòu)了人機(jī)交互模式,更在汽車、VR、醫(yī)療、制造等多個領(lǐng)域開辟了全新的商業(yè)增長點(diǎn)。據(jù)統(tǒng)計,2026年全球觸覺技術(shù)市場價值約為62.8億美元,預(yù)計到2035年將達(dá)到222億美元,復(fù)合年增長率達(dá)14.7%,其商業(yè)潛力正加速釋放。
當(dāng)?shù)貢r間 1 月 28 日,Meta 發(fā)布 2025 年第四季度財報。財報顯示,公司旗下負(fù)責(zé)元宇宙及相關(guān)硬件業(yè)務(wù)的現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室(Reality Labs),再次交出一份虧損嚴(yán)重的成績單,虧損規(guī)模遠(yuǎn)超市場預(yù)期。
2026年1月,胡潤研究院發(fā)布《2025胡潤未來獨(dú)角獸:全球瞪羚企業(yè)榜》,視頻處理芯片(VPU)定義者、全球領(lǐng)先視頻處理解決方案創(chuàng)新者——镕銘微電子(濟(jì)南)有限公司(以下簡稱“镕銘微電子”)繼2024年入選該榜單后,再度獲評。值得關(guān)注的是,胡潤瞪羚企業(yè)榜單并非依賴企業(yè)自主申報,而是基于投資機(jī)構(gòu)動向、行業(yè)數(shù)據(jù)與市場研究獨(dú)立形成,這充分表明公司在成長性、創(chuàng)新力與賽道前景方面,持續(xù)獲得專業(yè)投資界的高度關(guān)注與認(rèn)可。
最新消息,Meta 旗下現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室(Reality Labs)裁員 10%(約 1000 人),核心 VR 相關(guān)項目遭削減,包括 Quest VR 頭顯團(tuán)隊、Horizon Worlds 社交平臺及部分內(nèi)部工作室被關(guān)停。
Dec. 29, 2025 ---- 視涯科技(SeeYA)IPO申請近日獲得上海市證券交易所審核通過,擬募資20.15億元人民幣,用于擴(kuò)建OLEDoS 顯示器產(chǎn)線與研發(fā)中心。根據(jù)TrendForce集邦咨詢統(tǒng)計,AR、VR、MR等近眼顯示裝置對OLEDoS微顯示器的需求有望于2030年達(dá)到3,150萬片,2025至2030年復(fù)合成長率(CAGR)高達(dá)81%。
中國 上海,2025年12月23日——照明與傳感創(chuàng)新的全球領(lǐng)導(dǎo)者艾邁斯歐司朗(SIX:AMS)今日宣布,推出以人眼安全為核心設(shè)計準(zhǔn)則的AS1181 LED驅(qū)動芯片解決方案。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)正從小眾應(yīng)用邁向日常生活,推動教育、醫(yī)療、遠(yuǎn)程協(xié)作及娛樂領(lǐng)域的革新。行業(yè)分析師預(yù)測,未來幾年AR/VR設(shè)備年出貨量將突破數(shù)千萬臺,這凸顯了市場對可靠、安全且高能效光學(xué)元件的需求1。
中國 上海,2025年12月10日——照明與傳感創(chuàng)新的全球領(lǐng)導(dǎo)者艾邁斯歐司朗(SIX:AMS)今日宣布,推出新一代FIREFLY? IREDs SFH 4030B與SFH 4060B,為AR/VR應(yīng)用中的紅外LED設(shè)定全新標(biāo)準(zhǔn)。在追求更沉浸、更安全及可持續(xù)的技術(shù)演進(jìn)中,人機(jī)交互模式正經(jīng)歷重大變革。微型化發(fā)展、能效優(yōu)化以及與AR/VR解決方案和智能眼鏡的無縫集成技術(shù)突破,為設(shè)備制造商和終端用戶創(chuàng)造了全新機(jī)遇。
隨著AR和VR的普及率不斷提高,設(shè)計人員開始尋求將開放式音頻技術(shù)作為一種新的聲音播放解決方案。本文將討論這種新穎外形設(shè)計的應(yīng)用場景和優(yōu)勢及相關(guān)挑戰(zhàn),并重點(diǎn)介紹可為此類產(chǎn)品增強(qiáng)音頻性能的技術(shù)。
杭州2025年10月23日 /美通社/ -- 近日,以"新場景 新業(yè)務(wù) 新模態(tài)"為主題的2025 年大華股份SMB秋季新品發(fā)布會盛大啟幕。會上,多款精準(zhǔn)匹配區(qū)縣市場需求的新品及核心場景方案集中亮相,不僅為金秋市場注入強(qiáng)勁活力,更彰顯出大華股份深耕下沉市場,與合...
Oct. 20, 2025 ---- Apple(蘋果)近期卷土重來,透過升級版Vision Pro繼續(xù)在OLEDoS顯示面板的基礎(chǔ)上布局VR/MR頭戴式裝置,并且更加注重于提升運(yùn)算效能與改善配重問題。TrendForce集邦咨詢最新《2025近眼顯示市場趨勢與技術(shù)分析》報告指出,OLEDoS作為中高階VR/MR裝置的顯示技術(shù),正迎來供應(yīng)鏈與應(yīng)用端的雙重突破,預(yù)估在VR/MR的滲透率將于2030年迅速提升至58%。
TITAN Haptics結(jié)合深厚的技術(shù)積累與中國本地支持,推動打造新一代直觀觸感交互設(shè)備
青島2025年9月12日 /美通社/ -- 9月12日下午,青島市政府新聞辦召開發(fā)布會,發(fā)布了2025中國國際消費(fèi)電子博覽會的相關(guān)情況。 經(jīng)商務(wù)部批準(zhǔn),由山東省人民政府主辦,中國機(jī)電產(chǎn)品進(jìn)出口商會、中國電子學(xué)會、中國通信企業(yè)協(xié)會與青島市人民政府聯(lián)合承辦的2025中國國際消費(fèi)...
青島2025年7月21日 /美通社/ -- 戴上特制的"電話手表"即可將手掌當(dāng)作觸摸屏進(jìn)行書寫?VR也能用于抑郁癥的輔助治療? 在"歌爾杯"第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽總決賽現(xiàn)場,各種元宇宙奇思妙想在這里得以實(shí)現(xiàn)。7月16—18日,...
在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)飛速發(fā)展的當(dāng)下,消費(fèi)者對于VR設(shè)備的顯示效果和視覺體驗(yàn)提出了更高的要求。Pancake光學(xué)模組憑借其輕薄、短焦距等優(yōu)勢,成為VR設(shè)備光學(xué)系統(tǒng)的熱門選擇。然而,鬼影問題一直是困擾Pancake光學(xué)模組發(fā)展的關(guān)鍵難題。鬼影不僅會降低圖像的清晰度和對比度,還會給用戶帶來視覺上的干擾和不適,嚴(yán)重影響VR體驗(yàn)的質(zhì)量。因此,深入研究VR Pancake光學(xué)模組的鬼影抑制技術(shù),特別是多層膜系設(shè)計與雜散光追跡優(yōu)化,具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
下一代配備沖擊式線性磁力驅(qū)動馬達(dá)的槍式鼠標(biāo),突破桌面游戲沉浸感極限
中國深圳 – TITAN Haptics泰坦觸覺宣布加入深圳市增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用協(xié)會(簡稱“AR 協(xié)會”),這一舉措進(jìn)一步彰顯公司推動 AR/VR 行業(yè)觸覺技術(shù)發(fā)展的承諾。泰坦觸覺一直致力于在中國快速發(fā)展的沉浸式技術(shù)生態(tài)中推動創(chuàng)新與合作,而 AR 協(xié)會匯聚了眾多科研機(jī)構(gòu)、企業(yè)及行業(yè)相關(guān)方,旨在推動行業(yè)協(xié)作和市場增長。此次加入?yún)f(xié)會與泰坦的戰(zhàn)略方向高度契合。
Arena Infinity 體感槍采用 Titan Haptics 的先進(jìn)觸覺技術(shù),為 VR 游戲、電子競技和 AR 體驗(yàn)提供逼真的槍械后坐力
中國深圳 – 2025 年 CES 國際消費(fèi)電子展將成為觸覺技術(shù)亮相的舞臺,使其有望成為年度備受矚目的科技趨勢之一。在本次展會上,游戲和VR虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)吸引大眾目光,而泰坦觸覺 TITAN Haptics(位于中央展廳#15058展位)將展示觸覺技術(shù)應(yīng)用在娛樂領(lǐng)域之外的更多可能性,重點(diǎn)展示觸覺如何為健康、消費(fèi)電子和互動玩具帶來新的改變。
Dec. 19, 2024 ---- 根據(jù)TrendForce集邦咨詢最新調(diào)查,2024年VR與MR頭戴裝置出貨量約為960萬臺,年增8.8%。全年出貨情況反映出市場三個主要趨勢:一是低價產(chǎn)品成主流;二是應(yīng)用從娛樂擴(kuò)展至多元生產(chǎn)力工具;三是OLEDoS成為高端近眼顯示產(chǎn)品技術(shù)首選。未來幾年這三大趨勢將持續(xù)影響全球VR與MR產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展。
在當(dāng)今這個創(chuàng)新技術(shù)層出不窮的時代,作為前沿的沉浸式技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)如今已經(jīng)融入各行業(yè)領(lǐng)域之中。隨著這些技術(shù)在人們的生產(chǎn)和工作中的應(yīng)用越來越普遍,它們也帶來了不容忽視的安全和隱私方面的挑戰(zhàn)。