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當(dāng)前位置:首頁 > > 充電吧
[導(dǎo)讀]? ? google提供的API中,有個類,大家都很熟悉,GestureDetector。使用它,我們可以識別用戶通常會用的手勢。但是,這個類不支持多點觸摸(可能google認(rèn)為沒有人會在幾個手指都在


? ? google提供的API中,有個類,大家都很熟悉,GestureDetector。使用它,我們可以識別用戶通常會用的手勢。但是,這個類不支持多點觸摸(可能google認(rèn)為沒有人會在幾個手指都在屏幕上的時候,使用手勢吧~),不過,最近和朋友們一起做的一個App,的確用到了多點手勢(主要是onScroll和onFling兩個手勢),所以,我就把這個類拓展了一下,來實現(xiàn)讓多個控件各自跟著一跟手指實現(xiàn)拖動和滑動的效果。
? ? 順便說一下,大家應(yīng)該都知道,在Android3.0以后,Android的觸摸事件的分配機制和以前的版本是有區(qū)別的。從3.0開始,用戶在不同控件上操作產(chǎn)生的touch消息不會相互干擾,touch消息會被分派到不同控件上的touchListener中處理。而
在以前的版本中,所有的touch消息,都會被分排到第一個碰到屏幕的手指所操作的控件的touchListener中處理,也就是說,會出現(xiàn)這樣一個矛盾的現(xiàn)象:

? ? 在界面上有A,B,C三個控件,然后,當(dāng)你先用食指按住A,跟著又用中指和無名指(嘛,別的手指也行,不用在意中指還是無名指)按住B,C。當(dāng)中指和無名指移動的時候,B和C都無法接收到這個ACTION_MOVE消息,而接收到消息的卻是A。而在3.0以上版本中,并不存在這個問題。


? ?

package com.finger.utils;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.content.Context;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.VelocityTracker;
import android.view.ViewConfiguration;

public class MultiTouchGestureDetector {

	@SuppressWarnings("unused")
	private static final String MYTAG = "Ray";
	public static final String CLASS_NAME = "MultiTouchGestureDetector";

	/**
	 * 事件信息類 
* 用來記錄一個手勢 */ private class EventInfo { private MultiMotionEvent mCurrentDownEvent; //當(dāng)前的down事件 private MultiMotionEvent mPreviousUpEvent; //上一次up事件 private boolean mStillDown; //當(dāng)前手指是否還在屏幕上 private boolean mInLongPress; //當(dāng)前事件是否屬于長按手勢 private boolean mAlwaysInTapRegion; //是否當(dāng)前手指僅在小范圍內(nèi)移動,當(dāng)手指僅在小范圍內(nèi)移動時,視為手指未曾移動過,不會觸發(fā)onScroll手勢 private boolean mAlwaysInBiggerTapRegion; //是否當(dāng)前手指在較大范圍內(nèi)移動,僅當(dāng)此值為true時,雙擊手勢才能成立 private boolean mIsDoubleTapping; //當(dāng)前手勢,是否為雙擊手勢 private float mLastMotionY; //最后一次事件的X坐標(biāo) private float mLastMotionX; //最后一次事件的Y坐標(biāo) private EventInfo(MotionEvent e) { this(new MultiMotionEvent(e)); } private EventInfo(MultiMotionEvent me) { mCurrentDownEvent = me; mStillDown = true; mInLongPress = false; mAlwaysInTapRegion = true; mAlwaysInBiggerTapRegion = true; mIsDoubleTapping = false; } //釋放MotionEven對象,使系統(tǒng)能夠繼續(xù)使用它們 public void recycle() { if (mCurrentDownEvent != null) { mCurrentDownEvent.recycle(); mCurrentDownEvent = null; } if (mPreviousUpEvent != null) { mPreviousUpEvent.recycle(); mPreviousUpEvent = null; } } @Override public void finalize() { this.recycle(); } } /** * 多點事件類
* 將一個多點事件拆分為多個單點事件,并方便獲得事件的絕對坐標(biāo) *
絕對坐標(biāo)用以在界面中找到觸點所在的控件 * @author ray-ni */ public class MultiMotionEvent { private MotionEvent mEvent; private int mIndex; private MultiMotionEvent(MotionEvent e) { mEvent = e; mIndex = (e.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT; ?//等效于 mEvent.getActionIndex(); } private MultiMotionEvent(MotionEvent e, int idx) { mEvent = e; mIndex = idx; } // 行為 public int getAction() { int action = mEvent.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK; //等效于 mEvent.getActionMasked(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: action = MotionEvent.ACTION_DOWN; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: action = MotionEvent.ACTION_UP; break; } return action; } // 返回X的絕對坐標(biāo) public float getX() { return mEvent.getX(mIndex) + mEvent.getRawX() - mEvent.getX(); } // 返回Y的絕對坐標(biāo) public float getY() { return mEvent.getY(mIndex) + mEvent.getRawY() - mEvent.getY(); } // 事件發(fā)生的時間 public long getEventTime() { return mEvent.getEventTime(); } // 事件序號 public int getIndex() { return mIndex; } // 事件ID public int getId() { return mEvent.getPointerId(mIndex); } // 釋放事件對象,使系統(tǒng)能夠繼續(xù)使用 public void recycle() { if (mEvent != null) { mEvent.recycle(); mEvent = null; } } } // 多點手勢監(jiān)聽器 public interface MultiTouchGestureListener { // 手指觸碰到屏幕,由一個 ACTION_DOWN觸發(fā) boolean onDown(MultiMotionEvent e); // 確定一個press事件,強調(diào)手指按下的一段時間(TAP_TIMEOUT)內(nèi),手指未曾移動或抬起 void onShowPress(MultiMotionEvent e); // 手指點擊屏幕后離開,由 ACTION_UP引發(fā),可以簡單的理解為單擊事件,即手指點擊時間不長(未構(gòu)成長按事件),也不曾移動過 boolean onSingleTapUp(MultiMotionEvent e); // 長按,手指點下后一段時間(DOUBLE_TAP_TIMEOUT)內(nèi),不曾抬起或移動 void onLongPress(MultiMotionEvent e); // 拖動,由ACTION_MOVE觸發(fā),手指地按下后,在屏幕上移動 boolean onScroll(MultiMotionEvent e1, MultiMotionEvent e2, float distanceX, float distanceY); // 滑動,由ACTION_UP觸發(fā),手指按下并移動一段距離后,抬起時觸發(fā) boolean onFling(MultiMotionEvent e1, MultiMotionEvent e2, float velocityX, float velocityY); } // 多點雙擊監(jiān)聽器 public interface MultiTouchDoubleTapListener { // 單擊事件確認(rèn),強調(diào)第一個單擊事件發(fā)生后,一段時間內(nèi),未發(fā)生第二次單擊事件,即確定不會觸發(fā)雙擊事件 boolean onSingleTapConfirmed(MultiMotionEvent e); // 雙擊事件, 由ACTION_DOWN觸發(fā),從第一次單擊事件的DOWN事件開始的一段時間(DOUBLE_TAP_TIMEOUT)內(nèi)結(jié)束(即手指), // 并且在第一次單擊事件的UP時間開始后的一段時間內(nèi)(DOUBLE_TAP_TIMEOUT)發(fā)生第二次單擊事件, // 除此之外兩者坐標(biāo)間距小于定值(DOUBLE_TAP_SLAP)時,則觸發(fā)雙擊事件 boolean onDoubleTap(MultiMotionEvent e); // 雙擊事件,與onDoubleTap事件不同之處在于,構(gòu)成雙擊的第二次點擊的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE和ACTION_UP都會觸發(fā)該事件 boolean onDoubleTapEvent(MultiMotionEvent e); } // 事件信息隊列,隊列的下標(biāo)與MotionEvent的pointId對應(yīng) private static List




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