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[導(dǎo)讀]作為Remedy的最新力作,《Control》(中譯《控制》)在很早以前就受到很多玩家的關(guān)注。 如果你對(duì)Remedy這家工作室不太了解的話,那么,他們的作品《心靈殺手》和《量子破碎》你肯定有所耳聞。

作為Remedy的最新力作,《Control》(中譯《控制》)在很早以前就受到很多玩家的關(guān)注。

如果你對(duì)Remedy這家工作室不太了解的話,那么,他們的作品《心靈殺手》和《量子破碎》你肯定有所耳聞。

而《控制》是繼該兩部作品之后,Remedy旗下又一部帶有超自然現(xiàn)象主題的游戲,因此我們可以從該作中看到不少以往作品的痕跡。

目前《控制》的媒體口碑已經(jīng)解禁一段時(shí)間了,截至發(fā)稿前,在Metacritic上《控制》已有53家媒體評(píng)分,均分高達(dá)81分。

IGN則為本作打出了8.5的高分,探索是這款游戲中最有趣的元素,強(qiáng)大的角色陣容和出色的劇本也為游戲加分不少,不過主角的個(gè)人故事稍顯不足。

別樣的敘事方式

《控制》的故事發(fā)生在紐約中心的聯(lián)邦控制局總部—;—;The Oldest House中,女主角杰西·法登到這里尋找童年一樁離奇事件的答案,可在進(jìn)入這棟摩天大樓后,一系列猝不及防的變故讓唾手可得的真相變得云詭波譎起來。

在游戲中,你將會(huì)見識(shí)到不少超自然、未知生物等科幻現(xiàn)象。

出色的電影式敘事方式一直是很多玩家對(duì)Remedy游戲最為欣賞的要素之一,在《控制》中Remedy依舊采用了線性敘事結(jié)構(gòu),從頭到尾給你講一個(gè)完整的故事。

但不過不同與以往《心靈殺手》的電影化手法、《量子破碎》的真人劇情播片的方式,這次Remedy在《控制》加入了類似于「魂」系列那種碎片敘事的方式。

雖然劇情依然會(huì)有一條劇情主線,可果你選擇正常流程通關(guān),那么,游戲通關(guān)后你會(huì)發(fā)現(xiàn)劇情十分的抽象,對(duì)于整個(gè)游戲背景依舊是一頭霧水。

玩家想要解開謎團(tuán)、得到真相,那么就需要在游戲中收集文本,錄音短視頻或者找NPC聊天了,然后通過這些去思考事物之間的聯(lián)系,讓整個(gè)故事變的清晰。

同時(shí),游戲中還有大量的彩蛋填充了游戲劇情,拉近了與玩家的距離。

并且,隨著玩家不斷深入的劇情,玩家還會(huì)獲得更新的能力,劇情、解謎和戰(zhàn)斗等多種元素的搭配糅合,讓整個(gè)游戲的體驗(yàn)變的更流暢。

不過游戲主角本身的雙人格設(shè)計(jì),還是會(huì)玩家增添不少的“麻煩”,有時(shí)自言自語有時(shí)卻又是兩個(gè)人格的直接對(duì)話,副人格出現(xiàn)唯一的信號(hào)只有屏幕上若隱若現(xiàn)的螺旋狀幻象。

半開放式世界

游戲整個(gè)故事都圍繞著調(diào)查局內(nèi)部展開,這座對(duì)外與世隔絕的大樓,內(nèi)部卻暗藏乾坤,辦公樓、倉庫、研究所、監(jiān)獄、迷宮等等應(yīng)有盡有,結(jié)構(gòu)復(fù)雜卻又相互連接,可以看到“類銀河惡魔城”的元素,如此半開放式的設(shè)計(jì)讓玩家能夠隨心所欲的在調(diào)查局中自由探索,以此來了解故事背景。

為了配合這種設(shè)計(jì),游戲的地圖顯示以及任務(wù)指引并不詳細(xì),任務(wù)目標(biāo)位置并不明確,只顯示某個(gè)區(qū)域,具體的需要玩家自行去尋找,這無疑是增加了游戲探索的樂趣,當(dāng)然在一些玩家眼中就會(huì)顯得不是那么方便,甚至你可能會(huì)迷路,畢竟都是要靠猜的。

為了豐富游戲的內(nèi)容,游戲還加入了一些成長和收集元素,比如:武器插件、個(gè)人模塊以及一定數(shù)量的支線任務(wù)等,以此來調(diào)動(dòng)玩家的積極性,確保游戲的可玩性。

同時(shí),游戲整體氣氛渲染得驚悚詭異,昏暗的場景,黑白紅色調(diào)的交錯(cuò),以及有些動(dòng)態(tài)的場景的出現(xiàn),都給人視覺上造成強(qiáng)烈沖擊,搭配獨(dú)特的環(huán)境音效,會(huì)有種說不出的驚悚,不禁讓人想起了《心靈殺手》。

TPS+超能力大戰(zhàn)

《控制》是一款第三人稱動(dòng)作射擊游戲,這也是Remedy的拿手好戲。

雖然主角只有一把手槍但卻可以靈活切換成手槍、沖鋒槍、狙擊槍、霰彈槍等各種形態(tài),并且能裝備各種模組,從而增強(qiáng)武器屬性,讓游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)豐富多彩。

不過《控制》里的武器系統(tǒng)并未采用傳統(tǒng)的彈藥設(shè)定,而是選擇采用充能模式,在能量耗盡后還有會(huì)短暫的冷卻時(shí)間。

隨著玩家劇情的推進(jìn),玩家還能獲得抓取拋擲物品、短距離沖刺等超能力,兩者共同組成了玩家破敵、解謎的主要手段。

而通過各種超能力與武器的配合,游戲的玩法也可以變得更加多樣化。

不過開始主角的超能力的種類十分有限,像心靈投擲是游戲初期就能解鎖的技能,能夠用念力抓取周圍的箱子、電器等物品向敵人投擲并造成傷害。

當(dāng)主角的周圍沒有可抓取的物品時(shí)使用能力時(shí),玩家甚至可以從墻面、地面上摳一塊水泥塊下來,場景可破外程度可謂是十分夸張。

不過超能力也設(shè)定了一定的能力值,玩家需要交替使用兩種攻擊模式,掌握最完美的戰(zhàn)斗節(jié)奏,才能更暢快的戰(zhàn)斗。

因此除了升級(jí)槍械,學(xué)技能也是讓主角變強(qiáng)的手段。

不過除了心靈投擲和另外一個(gè)超能力是隨著主線推進(jìn)解鎖,其余的則需要完成指定的支線任務(wù)才能解鎖,因此如果你探索不夠到位可能會(huì)錯(cuò)過。

配置和優(yōu)化

《控制》是首批支持RTX 20光線追蹤的游戲之一,游戲在光影和粒子特效上都下了功夫,因此用光追顯卡玩這款游戲你將會(huì)有非常棒的體驗(yàn)。

不過在4K分辨率、高特效下,玩這款游戲只有2080Ti這么強(qiáng)力的顯卡才能獲得到過得去的游戲體驗(yàn)(也就30幀不到)。

而在2K分辨率下,假如你想體驗(yàn)全高特效的《控制》,最新的2070 Super也才能有40幀能玩的流暢度。

不過在1080p分辨率下,2060 Super就可以。

至于優(yōu)化方面,雖然目前《控制》還有不怎么好地方,比如:不少玩家運(yùn)行時(shí)候會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,但整體而言比當(dāng)初的《量子優(yōu)化》的優(yōu)化還是強(qiáng)上一些。

總結(jié):

《控制》構(gòu)造了一個(gè)以超能力背景的半開放世界,用線性+碎片的敘事方式,結(jié)合主角的雙重人格對(duì)話以及獨(dú)特場景設(shè)計(jì)向我們講述了在這個(gè)充滿懸疑、驚悚的故事。

而超能力+設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗方式、探索收集以及成長要素的有機(jī)結(jié)合,讓這款游戲變的更為有趣。

雖然還有不足的地方,但改變必然伴隨著風(fēng)險(xiǎn),游戲整體還是令人滿意的。

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