MR頭顯即將面世, 2030年VR頭顯出貨量有望達到1.7億臺
據(jù)媒體報道稱,蘋果和Facebook母公司Meta預計將在未來一年發(fā)布混合現(xiàn)實頭戴設備(MR),它們將兌現(xiàn)科技行業(yè)對消費者的一個承諾——讓這種頭戴設備成為智能手機之后的新一代的重要個人設備。
然而,這一新趨勢面臨一個重要障礙——價格太高!
售價或高達數(shù)千美元?
根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的數(shù)據(jù),最暢銷的VR設備是Met的Quest 2,其零售價為400美元(約2709元人民幣),2021年的市場份額為78%。
今年初,Meta宣布,公司即將推出一款高端虛擬現(xiàn)實頭戴設備“Cambria”,預計售價至少為800美元。還有報道稱,蘋果尚未對外發(fā)布的頭戴設備定價可能高達數(shù)千美元。
這個定價對于一類尚未變成市場主流的硬件設備來說實在高昂。IDC報告稱,去年全球銷售的虛擬現(xiàn)實硬件僅為1120萬套,而蘋果幾個星期內(nèi)就能賣出千萬臺數(shù)量的智能手機。
為了擴大市場,Meta和蘋果必須讓消費者相信,MR設備是物超所值的。據(jù)報道,兩家公司都在押注一種名為“穿透式混合現(xiàn)實”(passthrough mixed reality,穿透式MR)的新技術,這種技術要求更好的顯示器和更強的處理器。
如果真的能實現(xiàn)“穿透式MR”技術,那么未來的虛擬現(xiàn)實(VR)設備可以同時兼任增強現(xiàn)實(AR)眼鏡,這樣可以大大增強虛擬應用和現(xiàn)實世界的融合。
在現(xiàn)有的VR設備中,用戶所能體驗到的僅限于頭盔顯示的虛擬內(nèi)容。而在“穿透式MR”技術中,安裝在VR頭盔外部的強大攝像頭會拍攝到現(xiàn)實世界的畫面,并將其發(fā)送到顯示屏上,將真實影像和虛擬場景同時展現(xiàn)在用戶眼前。
這樣,第三方開發(fā)者可以實現(xiàn)混合現(xiàn)實(MR),在來自真實世界的畫面上疊加各種軟件或者圖片信息,豐富用戶體驗。
蘋果公司和Facebook母公司Meta預計將在未來一年發(fā)布混合現(xiàn)實(MR)的頭戴式顯示設備(下文簡稱“頭顯”)。
這或許能推動頭戴設備取代手機,成為下一代個人終端設備,這也是科技巨頭們所做出的承諾。
但目前推廣這類產(chǎn)品的一個主要的潛在障礙在于其售價。
根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的數(shù)據(jù),目前市場上最暢銷的虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯Meta Quest 2的零售價在399-499美元不等,2021年占新生VR市場78%的份額。
而新一代頭顯的售價將會是目前Quest 2售價的幾倍之多。今年早些時候,Meta公司表示,新款名為“Cambria”的高端頭顯預計售價至少800美元。
另據(jù)報道稱,蘋果公司一款尚未公布的頭顯設備,可能開出數(shù)千美元的售價。
對于這類尚未成為主流的產(chǎn)品來說,這么高的定價對公司來說將是個障礙。IDC指出,去年全球VR設備的出貨量僅為1120萬臺,而蘋果iPhone手機數(shù)周內(nèi)銷量就能上千萬部,這一差距是相當懸殊的。
巨頭們的新豪賭
為了擴大市場,Meta和蘋果公司需要讓消費者相信更先進的技術是值得投資的。據(jù)媒體報道,兩家公司都押注于一種名為“穿透式混合現(xiàn)實”(Pass through Mixed Reality)的新技術,這種技術要求更好的顯示器和更強的處理器。
如果該項MR技術真如廣告所宣傳的那樣,那么未來的頭顯將同時擁有VR和增強現(xiàn)實(AR)的功能,從而增強虛擬應用和現(xiàn)實世界的融合。
在現(xiàn)有的VR設備的體驗感僅限于頭顯所展示的虛擬內(nèi)容;而在穿透式MR技術中,安裝在VR頭顯外部的功能更強的攝像頭會拍攝真實世界的影像,并將其發(fā)送到兩個或多個顯示器上,將真實影像和虛擬場景同時展現(xiàn)在用戶眼前。
該技術使得開發(fā)人員可以在現(xiàn)實世界的視頻上疊加軟件或圖形,并增強兩者的融合性。
成本限制
穿透式MR頭顯的主要問題是,該設備需要很多昂貴的零部件和功能強大的頭盔顯示器,而高昂的成本限制了其市場規(guī)模。穿透式設備所需零部件包括:一,先進的攝像頭,用以拍攝詳細的視頻;二,深度傳感器,用于測量用戶周圍的環(huán)境、跟蹤用戶的眼睛,以免浪費能量生成人眼并不關注的圖像;三,強大的處理器和軟件,以減少顯示圖像的延遲和模糊;四,高像素密度的屏幕,由于離用戶眼睛太近了,所以其顯示器的像素要求要比智能手機高得多。
根據(jù)CounterPoint Research數(shù)據(jù),智能手機屏幕像素密度平均約為每英寸550像素(PPI),而MR頭顯設備需要3500 PPI左右的顯示屏。一些相信該技術的人認為,最終這項技術能夠濃縮成一副質(zhì)量輕且透明鏡片的眼鏡,不過目前還是無法實現(xiàn)的。
挑戰(zhàn)重重
就市場上現(xiàn)有的一些MR設備來看,要么體驗感受到處理器能力不足的限制,例如顯示出黑白或低質(zhì)量的視頻;要么價格過于高昂且存在局限性。目前市場上在售的一款芬蘭Varjo公司的頭顯設備XR-3,供全彩、低延遲的穿透式MR技術,擁有兩個2880×2720像素的顯示屏,使用眼球追蹤技術使設備的處理能力更為集中,以在用戶目光所及之處提供更好的圖像質(zhì)量。
不過該設備價格高且質(zhì)量重,價格在6495美元,一年的租金約為1500美元,出售對象主要是企業(yè)。且XR-3的一個最大局限在于,用戶必須通過電纜將設備連接到一臺功能強大的電腦上。而Meta和蘋果專注于開發(fā)不需要連接到獨立電腦的頭顯設備。
Varjo公司創(chuàng)始人Urho Konttori表示,要開發(fā)一款重量、尺寸、功能、體驗、價格都合適的產(chǎn)品是非常棘手的,而目前的成本價和運輸費用都很高昂。Meta和蘋果仍然面臨挑戰(zhàn)。
蘋果公司對其正在開發(fā)的一款MR頭顯設備守口如瓶,據(jù)媒體報道,這款設備類似于滑雪護目鏡,內(nèi)置強大的自研芯片,并擁有比目前市場上更高分辨率的顯示器。Meta公司的Cambria計劃將于今年晚些時候發(fā)布,它看起來也像一副滑雪護目鏡、支持全彩。今年5月,Meta表示,Cambria的價格將“明顯高于”800美元。
混合現(xiàn)實技術(MR)通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實世界和用戶之間搭起交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。
不同于VR技術的全虛擬以及AR技術的虛擬信息簡單疊加現(xiàn)實場景,MR混合現(xiàn)實介于增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實之間,模糊了虛擬和現(xiàn)實的界限,在現(xiàn)實世界中融入了數(shù)字虛擬對象進行交互,在虛擬世界中現(xiàn)實物體又以虛擬現(xiàn)實出現(xiàn)。
虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)統(tǒng)稱為“擴展現(xiàn)實”(XR)。XR依靠穿戴式設備或有定位設備的特殊環(huán)境(裸眼式XR)實現(xiàn),目前市場上以穿戴式設備為主。
8月17日,據(jù)財聯(lián)社報道,蘋果公司和Facebook母公司Meta預計將在未來一年發(fā)布混合現(xiàn)實(MR)的頭戴式顯示設備(下文簡稱“頭顯”),該設備最終或?qū)⑷〈悄苁謾C,成為更多消費者使用的個人計算設備。
據(jù)市場消息,蘋果正在開發(fā)一種外觀類似于滑雪鏡的混合現(xiàn)實頭戴設備,該頭戴式設備具有強大的自研芯片,以及比目前市場上更高分辨率的OLEDoS顯示器。
天風國際分析師郭明錤認為,“在Apple的2023年新產(chǎn)品中,市場對AR/MR頭戴裝置的期待最高,可能是下一個革命性消費電子產(chǎn)品”,郭明錤預計蘋果最快將在明年1月發(fā)布AR/MR頭戴設備,在2023年出貨約150萬臺AR/MR頭顯。
Meta則預計將在2024年前推出四款VR頭顯,分別為Cambria(又名為Quest Pro)、Funston、Stinson、Cardiff,其中高端MR頭顯Project Cambria預計在今年9月份推出。
東吳證券表示,XR設備是消費電子領域最受關注的產(chǎn)品之一,主流形態(tài)也會從VR、AR發(fā)展到MR,最終將會取代智能手機的地位。2021年VR設備年銷量突破1000萬臺,2022年銷量可能翻倍,AR/MR等有望取得突破性進展。
華安證券預計,到2025年左右,消費級VR頭顯的分辨率至少達到8K,刷新率達到120Hz,使得VR頭顯在C端用戶和B端用戶的滲透率顯著提升,預計2025年-2030年的復合增長率將高于2020-2025年的復合增長率,2030年VR頭顯出貨量有望達到1.7億臺。





