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[導讀]在有增長的地方,也有缺陷。這些沉浸式技術一直以來都將是令人難以置信的,并且將一直存在,因此,虛擬化和增強現(xiàn)實在其被大規(guī)模采用的過程中面臨著一些嚴峻的挑戰(zhàn)。

沉浸式技術是不僅激發(fā)了企業(yè)而且吸引了普通消費者的最新潮流之一。看到這些新生技術的瘋狂令人印象深刻??紤]到公眾對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的興奮,行業(yè)巨頭正在利用虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的機會。媒體頭條上經(jīng)常出現(xiàn)了有關新開發(fā)工具的公告。

例如,有一個用于瀏覽沉浸式網(wǎng)絡的新瀏覽器,稱為Firefox Reality。同樣,Snapchat正在準備其眼鏡眼鏡的增強現(xiàn)實版本。參照此,我們可以明確地預期虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實將具有非常光明的成年期,并將很快成為新穎、動態(tài)和普及的技術之一。

但是,在有增長的地方,也有缺陷。這些沉浸式技術一直以來都將是令人難以置信的,并且將一直存在,因此,虛擬化和增強現(xiàn)實在其被大規(guī)模采用的過程中面臨著一些嚴峻的挑戰(zhàn)。

任何技術都在快要達到主流的臨界點時,就必須注意其固有的挑戰(zhàn)和風險。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實也不例外。盡管存在一些突破性的可能性,但仍需要確認、分析和解決一些固有的風險和問題,以完全融入虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實。

虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的5個挑戰(zhàn)

經(jīng)過數(shù)十年的研究、規(guī)劃、試驗和設計虛擬現(xiàn)實以及增強現(xiàn)實工具和設備,該技術現(xiàn)已變得可行。盡管我們比以往任何時候都更加接近成功,但我們必須揭示一個事實,那就是我們之間還有很長的路要走,模糊我們與沉浸式體驗之間的界限,以供大眾采用。因此,企業(yè)應首先確定并消除與虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實有關的問題。

以下是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實起步緩慢的5個原因:

1、缺乏內(nèi)容和興奮

為了使AR和VR提供優(yōu)越體驗,軟件開發(fā)人員應潛在地為所有確定的用例收集高質(zhì)量的內(nèi)容。為什么呢?嗯,這是因為內(nèi)容會直接影響用戶的身臨其境的體驗。顯然,初次嘗試將AR或VR設備用于任何新用例都會吸引我們。但是,毫無疑問,經(jīng)過一段時間后,體驗相同的虛擬環(huán)境和內(nèi)容將使我們的興奮程度降低。

2、網(wǎng)絡安全問題

盡管這些奇妙的技術繼續(xù)獲得越來越多的普及和成熟,但它吸引了惡意行為者(如黑客)來進行可怕的活動。像任何其他技術一樣,AR和VR也可以在數(shù)據(jù)上蓬勃發(fā)展。為了向消費者提供他們所能擁有的最佳身臨其境的體驗,開發(fā)人員正在嘗試收集越來越多的高質(zhì)量內(nèi)容。而且,這只是黑客竊取、攔截或擾亂內(nèi)容的機會,從而嚴重破壞了客戶體驗。

讓我們用一個例子來簡化您的理解。我們很快就會看到虛擬的梳妝鏡草。這些虛擬鏡子將消除商店中試衣間。虛擬房間允許購物者在購買前試穿衣服。試想一下,如果黑客在這里扮演她的角色,該怎么辦?如果用戶站在鏡子裸露身體,該怎么辦?

現(xiàn)在讓我們以AR為例。您正在使用AR導航平臺到達目的地。突然,您發(fā)現(xiàn)智能手機正在突出顯示一個咖啡館,提供符合您的喜好的食物,并且距您當前的位置僅100米。但是,當您遵循推薦的路線時,您什么都沒找到-想知道為什么會發(fā)生這種事情?可能是發(fā)生了一次攻擊,導致了這種糟糕的經(jīng)歷。

不過,我們僅提到了簡單攻擊的一個實例。黑客攻擊可能更可怕。它的范圍從令人毛骨悚然到嚴重的安全問題。因此,安全要比后悔好。企業(yè)應制定其網(wǎng)絡安全防御策略和實踐,以使其對付黑客。

3. 網(wǎng)絡速度慢

除內(nèi)容外,還有另一個最重要的要求,即開發(fā)人員必須牢記要給消費者帶來令人滿意的體驗。它的運算能力很高,可以通過將數(shù)據(jù)實時輸入到增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實平臺來解決內(nèi)容問題。但是,要處理如此大量的實時數(shù)據(jù),就需要可靠的網(wǎng)絡連接。

考慮一下體育直播。您可以將自己沉浸在體育館中,感受體育館的氛圍,并享受整個比賽的樂趣。所有這些都將在您在家中放松時發(fā)生。聽起來很酷,而且很舒適,對嗎?現(xiàn)在想象一下,當您沉浸在體育館中時,由于網(wǎng)絡錯綜復雜,您對一切事物的視線都變得模糊,而球員開始奇怪地運動。這樣的情況會讓您大失所望,不是嗎?為了避免發(fā)生這種情況,從頭到尾都必須具有較高的網(wǎng)絡速度。但是,只有在低延遲、高網(wǎng)絡速度以及更寬的帶寬和5G網(wǎng)絡的情況下,才能實現(xiàn)這種超均勻的服務體驗,不幸的是,當前的網(wǎng)絡連接性不足以提供前提條件。

4、不相容與健康問題

阻礙虛擬現(xiàn)實大規(guī)模采用率的另一個挑戰(zhàn)是其不兼容問題。虛擬現(xiàn)實設備應與消費者的計算機或智能手機兼容,以使其充分利用沉浸式內(nèi)容。但是,在技術發(fā)展的起步階段,行業(yè)巨頭之間也存在很多困惑。幾年前,谷歌推出了內(nèi)置于Android操作系統(tǒng)中的Daydream View虛擬現(xiàn)實頭盔,該產(chǎn)品于2019年10月停產(chǎn)。盡管該虛擬現(xiàn)實頭盔確實能夠推動大眾采用率,但真正阻礙了它的發(fā)展達到主流只是兼容性問題。另外,還存在關于AR和VR設備的副作用的健康問題。

5、不符合消費者的期望

虛擬現(xiàn)實頭戴式設備的價格過高,無法吸引消費者市場。在這樣的初始階段,當人們幾乎不信任該技術時,沒有人會愿意花錢在它上面。Facebook的最新VR頭盔Oculus Quest 2售價299美元。如果我們選擇更便宜的虛擬現(xiàn)實設備,那么它就無法提供最佳的身臨其境的體驗。因為這些便宜的頭戴式設備設計的內(nèi)容較少且質(zhì)量較低。這意味著,付出更多才能獲得有意義和令人滿意的體驗。

虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的挑戰(zhàn)注定了該技術的主流實現(xiàn)目標。到目前為止,很難獲得價格合理,基于智能手機且無故障的AR和VR體驗,這些體驗必須受到黑客的嚴密保護??紤]到所有這些挑戰(zhàn),我們非常確定這些技術巨頭將很快推出能夠滿足消費者需求的新設備。

VR作為當今社會熱點的主要原因在于應用的廣泛產(chǎn)品的新奇虛擬化場景信息可視化需求大大吸引著人們可以說是一個風口然而這個風口卻并不是那么容易隨風飄揚的

目前VR設備在市面上被大量廣泛應用可是這些設備的等級層次不齊體驗對用戶來說是不完美的5分鐘的產(chǎn)品體驗很有可能讓人出現(xiàn)頭暈霧化等不適反應這算是國內(nèi)VR產(chǎn)品普遍現(xiàn)狀

VR確實是一個邊緣化跨界的行業(yè)技術門檻很高的產(chǎn)品想要做好VR產(chǎn)品可能還有很長一段路要走

內(nèi)容是決定VR設備成敗的關鍵還在與內(nèi)容雖然應用的場景十分豐富但內(nèi)容匱乏也是目前VR產(chǎn)業(yè)不溫不火的問題市面上真正做內(nèi)容做好內(nèi)容的企業(yè)沒幾家可能也是產(chǎn)業(yè)的初期人們的意識還沒培養(yǎng)好

而關于VR內(nèi)容不給力主要有兩個原因

一是標準的不統(tǒng)一國家也尚未制定相關規(guī)定像微軟Facebook索尼等巨頭在VR上大量投入目標鎖定在提前制定VR行業(yè)標準行業(yè)標準制定者往往是最大受益者

二是資本猶豫不決目前VR內(nèi)容正處于黎明的前戲內(nèi)容的缺失使其以亞健康狀態(tài)前行或許隨著VR設備逐漸走向成熟內(nèi)容問題或?qū)⒂卸猡{

企業(yè)轉(zhuǎn)型難推廣難是因為沒有找到烽火臺戶外廣告位加送全網(wǎng)營銷推廣全方位推廣產(chǎn)品宣傳品牌曝光率做到最大化

做一款好的VR需要具備那些高端技術

首先最影響VR設備體驗的應該是顯示技術了從2D到3D1080P到4K到現(xiàn)在的8K還并不是VR設備的終極目標畫面的幀數(shù)不得低于90否則會產(chǎn)生眩暈感頓挫感VR視覺體驗很糟糕所以更高要求的顯示技術將更大的豐富VR設備體驗

其次硬件目前我們所知道的VR設備CPU/GPU等都并不能滿足VR設備的需求其次顯卡內(nèi)存都要求非常高所以說硬件也是VR的硬傷(VR設備要實現(xiàn)3D化的視覺體驗原來的圖像需要渲染兩次一只眼睛一次這部分消耗掉的額外運算能力自然也要有它的出處它可以來自強大PC的CPU或GPU也可以來自頭戴設備所搭載的額外運算單元)

最后就是內(nèi)容現(xiàn)在能做VR設備內(nèi)容的只有兩種方式第一是3D建模第二就是實地取景而這兩種情況都需要設計師程序員拍攝人員協(xié)同完成所以做VR內(nèi)容成本非常之高大家也可以想象一下一部3D動畫片所要投入的成本基本類似。

隨著技術的進步,虛擬現(xiàn)實(VR)技術逐漸成為人們?nèi)粘I钪械囊徊糠?。VR技術可以模擬真實的場景和環(huán)境,讓人們感覺就像置身于現(xiàn)實中一樣。在教育領域,VR技術也開始得到廣泛應用。本文將探討VR技術在教育行業(yè)中的應用以及其未來展望。

首先,我們將介紹VR技術及其應用范圍。VR技術可以模擬各種場景和環(huán)境,如歷史事件、科學實驗等,讓人們親身體驗和探索。

在教育領域,VR技術可以幫助學生更好地理解學科知識,并激發(fā)他們的興趣和好奇心。其應用范圍包括幼兒園教育、小學教育、中學教育、高等教育、職業(yè)教育等。

目前已經(jīng)有不少廠商開始推出VR設備,如 HTC Vive、AMD Sulon Q、索尼PS VR、VR頭盜等等,目前這些設備主要是VR眼鏡或者VR頭盜設備,可以體驗一些VR視頻、游戲等等,帶來3D場景體驗,給人一種身臨其境的感覺,帶來了更為極致的用戶體驗。

當然,VR設備也不僅僅是體驗在娛樂上,在今后的影視、繪畫、虛擬現(xiàn)實游戲、學習、醫(yī)療等方面也能帶來全新的應用場景。

在影視方面如:完全依靠CG制作的VR短片《LOST》,在虛擬游戲方面如在SteamVR平臺上可以通過HTC Vive來體驗虛擬現(xiàn)實游戲等。

在醫(yī)療方面如:VR心肺復蘇和VR外傷包扎。體驗者只需要帶上VR頭盔,雙手握住手柄就可以進入仿真的環(huán)境中與相關的人物進行互動,“親手”學習相關的醫(yī)療知識。

在教育方面如:VR校園安全系列產(chǎn)品進入了大家的視野,目前不少中小學已經(jīng)引入了VR校園安全教育系列軟件進行宣傳,希望能夠保障學生生命安全,健康成長!

VR技術將人類從有框的世界帶入到無框的世界,享受“身臨其境、沉浸其中”的新體驗。為了達成這樣的效果,必須提供高明的騙術來欺騙大腦,讓其信以為真。所以,許多人稱VR技術為“欺騙大腦的技術”。然而,當今的VR技術還不夠高明,大腦還是會發(fā)現(xiàn),從而讓人們產(chǎn)生暈眩,甚至想吐的感覺。這是現(xiàn)階段VR技術發(fā)展的一項重要挑戰(zhàn)。本文詳細說明了VR技術的發(fā)展,以及如何面對上述挑戰(zhàn),努力提供更好的視覺和身體動作的欺騙大腦的技術,來達到更好的VR沉浸體驗。

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