NVIDIA 與開(kāi)發(fā)者合作用 NVIDIA ACE 為游戲和應(yīng)用帶來(lái)栩栩如生的虛擬角色
NVIDIA 今日推出 NVIDIA Avatar Cloud Engine(ACE)Production Microservices,讓游戲、工具和中間件開(kāi)發(fā)者將最先進(jìn)的生成式AI模型,加入到游戲和應(yīng)用的虛擬數(shù)字人物中。
開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)新的 ACE 微服務(wù),利用 NVIDIA Audio2Face?(A2F)等AI模型,以及 NVIDIA Riva 自動(dòng)語(yǔ)音識(shí)別(ASR)構(gòu)建交互式虛擬數(shù)字化身,前者能從聲音來(lái)源制作表情豐富的面部動(dòng)畫(huà),后者可開(kāi)發(fā)定制的多語(yǔ)言語(yǔ)音和翻譯應(yīng)用,以供虛擬數(shù)字人物使用。
現(xiàn)已開(kāi)始采用 ACE 的開(kāi)發(fā)商有 Convai, Charisma.AI, Inworld, 米哈游,網(wǎng)易游戲,掌趣科技,騰訊游戲,育碧 和 UneeQ.
NVIDIA 全球開(kāi)發(fā)者關(guān)系副總裁 Keita Iida 表示:“生成式AI技術(shù)正在改變我們所做的幾乎所有事情,其中也包括游戲創(chuàng)作和游戲體驗(yàn)。NVIDIA ACE 為游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)新的可能性,它可以為游戲世界制作出栩栩如生的數(shù)字角色,同時(shí)不再需要預(yù)先編寫(xiě)對(duì)話,便能提供更逼真的游戲沉浸感對(duì)話?!?
頂級(jí)游戲和交互式虛擬數(shù)字人物開(kāi)發(fā)者紛紛采用 NVIDIA ACE
頂級(jí)游戲和交互式虛擬數(shù)字人物開(kāi)發(fā)者正開(kāi)始探索如何通過(guò) ACE 和生成式AI技術(shù)改變玩家在游戲和應(yīng)用中與非玩家角色(NPC)的互動(dòng)。
網(wǎng)易高級(jí)副總裁,雷火事業(yè)群負(fù)責(zé)人胡志鵬表示:“多年來(lái),NVIDIA一直是游戲技術(shù)的先鋒,提供新的創(chuàng)新方法來(lái)創(chuàng)建游戲。NVIDIA正在通過(guò)采用游戲人工智能技術(shù),讓游戲變得更加智能和可玩,最終創(chuàng)造出更加身臨其境的體驗(yàn)。”
騰訊游戲表示:“這無(wú)疑是AI在游戲領(lǐng)域的里程碑。NVIDIA ACE 和騰訊游戲甘做引路人,為游戲塑造獨(dú)一無(wú)二、個(gè)性鮮明且互動(dòng)自然的虛擬數(shù)字人物及互動(dòng)方式。”
NVIDIA ACE 制作出栩栩如生的游戲角色
以前都是按照預(yù)先確定好的反應(yīng)及面部動(dòng)畫(huà)來(lái)設(shè)計(jì) NPC。這就造成玩家與 NPC 之間只有事務(wù)性的短暫互動(dòng),大多數(shù)玩家都會(huì)跳過(guò)。
Convai 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Purnendu Mukherjee 表示:“虛擬世界中由生成式AI驅(qū)動(dòng)的角色從此解鎖了許多以前不可能實(shí)現(xiàn)的案例并帶給玩家全新體驗(yàn)。Convai 正在通過(guò) Riva ASR 和 A2F創(chuàng)造栩栩如生的NPC,并努力確保這些角色具備低延遲的互動(dòng)響應(yīng)和高保真且自然的動(dòng)畫(huà)效果。”
為了展示ACE如何改變NPC交互,NVIDIA 與 Convai 合作進(jìn)一步擴(kuò)展。在臺(tái)北國(guó)際電腦展上首次亮相的NVIDIA Kairos演示內(nèi)容,其中包含許多新功能和 ACE 微服務(wù)。
最新版本的Kairos中 Riva ASR 和 A2F得到廣泛應(yīng)用,提高了 NPC 的互動(dòng)性。Convai 的新框架讓 NPC 之間相互交談,并賦予他們對(duì)物體的感知,使他們能以撿起物品并將其送到所需區(qū)域。此外,NPC 還能帶領(lǐng)玩家抵達(dá)目標(biāo)位置,并可穿越整個(gè)游戲世界。
NVIDIA 現(xiàn)已推出 Audio2Face 和 Riva 自動(dòng)語(yǔ)音識(shí)別微服務(wù)。交互式虛擬數(shù)字人物開(kāi)發(fā)者可以將這些模型單獨(dú)納入其開(kāi)發(fā)流程。





