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[導讀]去年 2 月,IT之家曾測試過一次英特爾銳炫 A750 顯卡的 4091 版本“雞血驅動”,其在老游戲性能的提升上令人印象深刻。如今時隔一年,英特爾銳炫 A750 顯卡再次歷經了數個驅動版本更新,那么 2024 年這張 1500 元價位的顯卡能否再給玩家?guī)眢@喜呢?

去年 2 月,IT之家曾測試過一次英特爾銳炫 A750 顯卡的 4091 版本“雞血驅動”,其在老游戲性能的提升上令人印象深刻。如今時隔一年,英特爾銳炫 A750 顯卡再次歷經了數個驅動版本更新,那么 2024 年這張 1500 元價位的顯卡能否再給玩家?guī)眢@喜呢?

我們知道,在發(fā)售初期英特爾銳炫 A750 顯卡運行 DX11 和 DX9 等老運行庫時,還需要轉譯處理,因此傳統(tǒng)老游戲中的表現并不理想,但是隨著官方勤奮的驅動更新節(jié)奏,周周小版本修復幾乎是家常便飯,目前已經擁有這張卡的老用戶應該深有體會,加上從去年 8 月份的驅動重大更新到現在,英特爾 Game On 的新游戲支持數量不斷提升,不僅新增 30 余款新游戲支持,老游戲的性能表現也得到大幅加強,70 款熱門游戲均有提升。

本次我們便以 2024 年 2 月更新的最新版 5330 驅動版本,對比去年 11 月發(fā)布的 4972 大版本驅動更新,看看這次能否延續(xù)銳炫系列的“幀數暴漲傳統(tǒng)”。

考慮到主流玩家的裝機需求,本次測試采用 i5-13600K + B760M + A750 的三件套組合,以便模擬真實用戶的配置情況,也能更好給到大家參考價值。

理論性能

英特爾銳炫 A750 顯卡在跑分上一直是比較激進的,因此本次我們就簡單看下在最新版 5330 驅動版本中,這張卡的理論性能表現,給到大家一個大致的印象。

首先是基于 DX12 的 3D Mark Time Spy 測試,我們進行 3 次跑分,取中間值結果,顯卡分數為 12299,相比 RTX 3060 甚至是 RTX 4060,均有一定幅度的優(yōu)先,可見在 DX12 新平臺下,英特爾銳炫 A750 顯卡的底子還是蠻強的。

而在基于 DX11 的 3D Mark Fire Strike 測試中,英特爾銳炫 A750 的顯卡分數突破了 3 萬分,也是要比 RTX 3060 和 RTX 4060 要高的,毋庸置疑即便在 DX11 這個較老的平臺下,英特爾銳炫 A750 顯卡的理論性能也是很強勢的。

然后是 3D Mark 中,代表 DX12 光追性能的 Port Royal 測試,英特爾銳炫 A750 顯卡拿下了 691 分的顯卡成績,表現也是比較不錯的??傮w來看,跑分完全不是銳炫 A750 的瓶頸,所以接下來我們主要還是來看看,這張卡在游戲實戰(zhàn)中的表現究竟如何。

游戲測試

新版驅動更新的重點一直都是游戲優(yōu)化,也就是提升游戲中的性能表現,并且隨著這兩年游戲市場的回暖,玩家能玩到的優(yōu)秀游戲越來越多,對于英特爾銳炫 A750 顯卡來說,提升游戲體驗意味著性價比被直線拉高。游戲測試部分我們選取了 6 款新老游戲進行測試,大部分游戲采用最高畫質進行,如有其它畫質和選項變化測試中會單獨說明,測試分辨率為 1080P 和 2K,在線競技游戲還會加入 4K 分辨率。

第一款游戲是 APEX 英雄,作為電競游戲的代表之一,玩家當然是希望幀數越高越好,并且?guī)瑪挡▌有?,游戲體驗才能舒適。進入游戲后我們采用 Frame View 進行數據抓取,測試場景為訓練場。

在 4972 版本驅動中,1080P 分辨率下平均幀數為 228 幀,2K 分辨率下平均幀數為 167 幀,4K 分辨率下平均幀數為 100 幀,其實這樣的表現對于這張卡來說已經不差了。而在升級到最新的 5330 版驅動后,1080P 分辨率下平均幀數提升到 286 幀,2K 分辨率下平均幀數提升到 210 幀,4K 分辨率下幀數也能達到 112 幀。也就是說,1080P 和 2K 分辨率下平均幀數都有 25% 的提升,4K 分辨率下也有 12% 的提升。

第二款游戲《CS2》在版本更新后徹底棄用了 DX9,轉向 DX11,且對硬件性能的要求也大幅提升,放在整個在線競技游戲中,也是性能壓力較大的游戲。進入游戲后我們采用默認高畫質,使用 Frame View 進行數據抓取,測試場景為 10 分鐘亂斗模式。

測試結果非常有意思,在 4972 舊版驅動下,1080P、2K 和 4K 三種分辨率下的平均幀數分別為 188 幀、157 幀和 77 幀,而在 5330 新版驅動下,1080P、2K 和 4K 三種分辨率下的平均幀數分別為 255 幀、220 幀和 112 幀,提升幅度分別為 35%、40% 和 45%,沒想到分辨率越高,幀數提升幅度越大,而且在 5330 驅動版本中三種分辨率下的平均幀均超過 100 幀,游戲體驗完全不用擔心。

第三款游戲來自育碧家的《刺客信條:奧德賽》,雖然新作《刺客信條:幻景》首發(fā)就支持了英特爾 Xess 技術,但咱們不能只測對 i 卡優(yōu)化好的游戲不是,而且《刺客信條:奧德賽》作為“眾生平等”的硬件小殺手,不論是玩家數量還是對顯卡的考驗,相比《刺客信條:幻景》都更有參考價值不是么。

進入游戲后,我們選擇很高畫質,運行游戲自帶的基準測試。在 1080P 分辨率下,4972 版舊驅動的平均幀數為 62 幀,5330 版新驅動的平均幀數為 81 幀,提升幅度約 30%。

而在 2K 分辨率下,4972 版舊驅動的平均幀數為 54 幀,5330 版新驅動的平均幀數為 65 幀,提升幅度約 20%。這個結果還是比較讓我驚訝的,畢竟舊版驅動在 1080P 分辨率下原本只能達到 60 幀及格線,2K 則跑不到 60 幀,而且還是降了一檔畫質。新款驅動下,這張卡無論 1080P 還是 2K 都能暢玩了,如果后續(xù)官方繼續(xù)優(yōu)化,相信 1080P 分辨率下平均幀破百也是有可能的。

第四款是經久不衰的軍事題材在線競技游戲《戰(zhàn)地風云 5》,這款 18 年發(fā)售的游戲距今也有 6 年了,但隨著近兩年 EA 在 Steam 上打骨折的促銷力度,使得游戲的熱度和在線人數依舊非常多。

進入游戲后,我們選擇最高畫質,關閉垂直同步,在 1080P 分辨率下 4972 舊驅動的平均幀數為 117 幀,5330 新驅動的平均幀數為 159 幀,增幅達到了 35%。而在 2K 分辨率下 4972 舊驅動的平均幀數為 88 幀,5330 新驅動的平均幀數為 115 幀,增幅也達到了 30%。雖然游戲中進入訓練場時的固定片頭動畫依舊會出現掉到 20 幀的情況,仍有優(yōu)化空間,但整體的游戲體驗提升顯而易見,尤其在 2K 分辨率下游戲的幀率曲線平滑了不少,表現更加穩(wěn)定。

第五款游戲來自 2K 家的經典回合制策略游戲《文明 6》,這款 2016 年的游戲發(fā)售距今已有 8 年之久了,但還是被很多玩家樂此不疲地反復游玩,也因此有了“一杯茶,一包煙,一局《文明 6》玩一天”的說法,雖然游戲相對沒那么“吃配置”,但也支持到了 DX12。

進入游戲后,將畫質選項都開到最高,選擇 DX12 模式,在 1080P 分辨率下 4972 舊驅動的平均幀數為 154 幀,5330 新驅動的平均幀數為 200 幀,增幅達到了 30%。而在 2K 分辨率下 4972 舊驅動的平均幀數為 138 幀,5330 新驅動的平均幀數為 169 幀,增幅也達到了 22%。實際玩下來也是毫無壓力的,只是由于我們采用了 4K 顯示器測試,只要開啟 DX12 不管選擇什么分辨率都會出現全屏跳窗口的問題,而 DX11 模式就沒有,算是個游戲的小 BUG。

最后一款游戲是上個月剛剛發(fā)售的日式 RGB《如龍 8》,作為系列主角桐生一馬的謝幕之作,該游戲熱度很高,對顯卡性能有一定要求,而且日系游戲非常依賴驅動優(yōu)化,大家應該都懂。

進入游戲后,我們選擇最高畫質,關閉垂直同步,在 1080P 分辨率下 4972 舊驅動的平均幀數為 120 幀,5330 新驅動的平均幀數為 170 幀,提升幅度高達 41%。而在 2K 分辨率下,在 4972 舊驅動的平均幀數為 101 幀,5330 新驅動的平均幀數為 142 幀,提升幅度也達到了 40%,這個差距是以上所有游戲中最高的,很明顯英特爾銳炫 A750 顯卡的“雞血補丁”同樣適用于新游戲。

總結

從本次測試的 6 款游戲上看,新版驅動所優(yōu)化的游戲在性能上至少都有 20% 以上的提升,平均提升幅度均在 30% 以上,相比去年 8 月份之前驅動更新那種大開大合式的幀數暴漲,現在的 A750 在驅動更新節(jié)奏上明顯更加平穩(wěn)和成熟,對現有游戲陣容的性能依舊有提升潛力,但能夠暢玩的主流游戲越來越多。

對于已經擁有英特爾銳炫 A750 這張顯卡的老用戶來說,經過一年持續(xù)優(yōu)化后,這張卡在 DX11、DX12 平臺的游戲表現,基本已經符合其外在理論性能跑分的水平了,屬于被充分發(fā)掘的“潛力股”,游戲的不斷適配和優(yōu)化,也意味著用戶購買它花費的 1500 元,變得越來越劃算,也更有價值。而手頭預算不高,又想體驗 3A 游戲魅力的小伙伴,英特爾的誠意更是比畫餅要實在得多。

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