日本黄色一级经典视频|伊人久久精品视频|亚洲黄色色周成人视频九九九|av免费网址黄色小短片|黄色Av无码亚洲成年人|亚洲1区2区3区无码|真人黄片免费观看|无码一级小说欧美日免费三级|日韩中文字幕91在线看|精品久久久无码中文字幕边打电话

當(dāng)前位置:首頁 > 工業(yè)控制 > 電子設(shè)計自動化
[導(dǎo)讀]首先介紹一個計算時間差的函數(shù),它在<time.h>頭文件中定義,于是我們只需這樣定義2個變量,再相減就可以計算時間差了。 函數(shù)開頭加上 clock_t start = clock(); 函數(shù)結(jié)尾加上 clock_t end = clock(); 于是時間差為:

首先介紹一個計算時間差的函數(shù),它在<time.h>頭文件中定義,于是我們只需這樣定義2個變量,再相減就可以計算時間差了。

函數(shù)開頭加上

clock_t start = clock();

函數(shù)結(jié)尾加上

clock_t end = clock();

于是時間差為: end - start

不過這不精確的 多次運行時間是不同的 和CPU 進(jìn)程有關(guān)吧

(先總結(jié)一下:以下算法以時間和空間以及編碼難度,以及實用性方面來看,快速排序法是最優(yōu)秀的!推薦!~

但是希爾排序又是最經(jīng)典的一個,所以建議優(yōu)先看這2個排序算法)

排序算法是一種基本并且常用的算法。由于實際工作中處理的數(shù)量巨大,所以排序算法

對算法本身的速度要求很高。

而一般我們所謂的算法的性能主要是指算法的復(fù)雜度,一般用O方法來表示。在后面我將

給出詳細(xì)的說明。

對于排序的算法我想先做一點簡單的介紹,也是給這篇文章理一個提綱。

我將按照算法的復(fù)雜度,從簡單到難來分析算法。

第一部分是簡單排序算法,后面你將看到他們的共同點是算法復(fù)雜度為O(N*N)(因為沒有

使用word,所以無法打出上標(biāo)和下標(biāo))。

第二部分是高級排序算法,復(fù)雜度為O(Log2(N))。這里我們只介紹一種算法。另外還有幾種

算法因為涉及樹與堆的概念,所以這里不于討論。

第三部分類似動腦筋。這里的兩種算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比較

奇特,值得參考(編程的角度)。同時也可以讓我們從另外的角度來認(rèn)識這個問題。

第四部分是我送給大家的一個餐后的甜點——一個基于模板的通用快速排序。由于是模板函數(shù)

可以對任何數(shù)據(jù)類型排序(抱歉,里面使用了一些論壇專家的呢稱)。

現(xiàn)在,讓我們開始吧:

一、簡單排序算法

由于程序比較簡單,所以沒有加什么注釋。所有的程序都給出了完整的運行代碼,并在我的VC環(huán)境

下運行通過。因為沒有涉及MFC和WINDOWS的內(nèi)容,所以在BORLAND C++的平臺上應(yīng)該也不會有什么

問題的。在代碼的后面給出了運行過程示意,希望對理解有幫助。

1.冒泡法:

這是最原始,也是眾所周知的最慢的算法了。他的名字的由來因為它的工作看來象是冒泡:

#include <iostream.h>

void BubbleSort(int* pData,int Count)

{

int iTemp;

for(int i=1;i<Count;i++)

{

for(int j=Count-1;j>=i;j--)

{

if(pData[j]<pData[j-1]) [Page]

{

iTemp = pData[j-1];

pData[j-1] = pData[j];

pData[j] = iTemp;

}

}

}

}

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};

BubbleSort(data,7);

for (int i=0;i<7;i++)

cout<<data[i]<<" ";

cout<<"\n";

}

倒序(最糟情況)

第一輪:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交換3次)

第二輪:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交換2次)

第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)

循環(huán)次數(shù):6次

交換次數(shù):6次

其他:

第一輪:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交換2次)

第二輪:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交換0次)

第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)

循環(huán)次數(shù):6次

交換次數(shù):3次

上面我們給出了程序段,現(xiàn)在我們分析它:這里,影響我們算法性能的主要部分是循環(huán)和交換,

顯然,次數(shù)越多,性能就越差。從上面的程序我們可以看出循環(huán)的次數(shù)是固定的,為1+2+...+n-1。

寫成公式就是1/2*(n-1)*n。

現(xiàn)在注意,我們給出O方法的定義:

若存在一常量K和起點n0,使當(dāng)n>=n0時,有f(n)<=K*g(n),則f(n) = O(g(n))。(呵呵,不要說沒

學(xué)好數(shù)學(xué)呀,對于編程數(shù)學(xué)是非常重要的?。。。?/P>

現(xiàn)在我們來看1/2*(n-1)*n,當(dāng)K=1/2,n0=1,g(n)=n*n時,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n)

=O(g(n))=O(n*n)。所以我們程序循環(huán)的復(fù)雜度為O(n*n)。

再看交換。從程序后面所跟的表可以看到,兩種情況的循環(huán)相同,交換不同。其實交換本身同數(shù)據(jù)源的

有序程度有極大的關(guān)系,當(dāng)數(shù)據(jù)處于倒序的情況時,交換次數(shù)同循環(huán)一樣(每次循環(huán)判斷都會交換),

復(fù)雜度為O(n*n)。當(dāng)數(shù)據(jù)為正序,將不會有交換。復(fù)雜度為O(0)。亂序時處于中間狀態(tài)。正是由于這樣的

原因,我們通常都是通過循環(huán)次數(shù)來對比算法。

2.交換法:

交換法的程序最清晰簡單,每次用當(dāng)前的元素一一的同其后的元素比較并交換。

#include <iostream.h>

void ExchangeSort(int* pData,int Count)

{

int iTemp;

for(int i=0;i<Count-1;i++)

{

for(int j=i+1;j<Count;j++)

{

if(pData[j]<pData[i]) [Page]

{

iTemp = pData[i];

pData[i] = pData[j];

pData[j] = iTemp;

}

}

}

}

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};

ExchangeSort(data,7);

for (int i=0;i<7;i++)

cout<<data[i]<<" ";

cout<<"\n";

}

倒序(最糟情況)

第一輪:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交換3次)

第二輪:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交換2次)

第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)

循環(huán)次數(shù):6次

交換次數(shù):6次

其他:

第一輪:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交換1次)

第二輪:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交換1次)

第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)

循環(huán)次數(shù):6次

交換次數(shù):3次

從運行的表格來看,交換幾乎和冒泡一樣糟。事實確實如此。循環(huán)次數(shù)和冒泡一樣

也是1/2*(n-1)*n,所以算法的復(fù)雜度仍然是O(n*n)。由于我們無法給出所有的情況,所以

只能直接告訴大家他們在交換上面也是一樣的糟糕(在某些情況下稍好,在某些情況下稍差)。

3.選擇法:

現(xiàn)在我們終于可以看到一點希望:選擇法,這種方法提高了一點性能(某些情況下)

這種方法類似我們?nèi)藶榈呐判蛄?xí)慣:從數(shù)據(jù)中選擇最小的同第一個值交換,在從省下的部分中

選擇最小的與第二個交換,這樣往復(fù)下去。

#include <iostream.h>

void SelectSort(int* pData,int Count)

{

int iTemp; //一個存儲值。

int iPos; //一個存儲下標(biāo)。

for(int i=0;i<Count-1;i++)

{

iTemp = pData[i];

iPos = i;

for(int j=i+1;j<Count;j++)

{

if(pData[j]<iTemp) //選擇排序法就是用第一個元素與最小的元素交換。

{

iTemp = pData[j];

iPos = j; //下標(biāo)的交換賦值。 [Page]

}

}

pData[iPos] = pData[i];

pData[i] = iTemp;

}

}

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};

SelectSort(data,7);

for (int i=0;i<7;i++)

cout<<data[i]<<" ";

cout<<"\n";

}

倒序(最糟情況)

第一輪:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交換1次)

第二輪:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交換1次)

第一輪:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交換0次)

循環(huán)次數(shù):6次

交換次數(shù):2次

其他:

第一輪:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交換1次)

第二輪:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交換1次)

第一輪:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交換1次)

循環(huán)次數(shù):6次

交換次數(shù):3次

遺憾的是算法需要的循環(huán)次數(shù)依然是1/2*(n-1)*n。所以算法復(fù)雜度為O(n*n)。

我們來看他的交換。由于每次外層循環(huán)只產(chǎn)生一次交換(只有一個最小值)。所以f(n)<=n

所以我們有f(n)=O(n)。所以,在數(shù)據(jù)較亂的時候,可以減少一定的交換次數(shù)。

4.插入法:

插入法較為復(fù)雜,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中尋找相應(yīng)的位置插入,然后繼續(xù)下一張

#include <iostream.h>

void InsertSort(int* pData,int Count)

{

int iTemp;

int iPos;

for(int i=1;i<Count;i++)

{

iTemp = pData[i];

iPos = i-1;

while((iPos>=0) && (iTemp<pData[iPos]))

{

pData[iPos+1] = pData[iPos];

iPos--;

}

pData[iPos+1] = iTemp;

}

}

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};

InsertSort(data,7);

for (int i=0;i<7;i++)

cout<<data[i]<<" ";

cout<<"\n";

}

倒序(最糟情況)

第一輪:10,9,8,7->9,10,8,7(交換1次)(循環(huán)1次) [Page]

第二輪:9,10,8,7->8,9,10,7(交換1次)(循環(huán)2次)

第一輪:8,9,10,7->7,8,9,10(交換1次)(循環(huán)3次)

循環(huán)次數(shù):6次

交換次數(shù):3次

其他:

第一輪:8,10,7,9->8,10,7,9(交換0次)(循環(huán)1次)

第二輪:8,10,7,9->7,8,10,9(交換1次)(循環(huán)2次)

第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)(循環(huán)1次)

循環(huán)次數(shù):4次

交換次數(shù):2次

上面結(jié)尾的行為分析事實上造成了一種假象,讓我們認(rèn)為這種算法是簡單算法中最好的,其實不是,

因為其循環(huán)次數(shù)雖然并不固定,我們?nèi)钥梢允褂肙方法。從上面的結(jié)果可以看出,循環(huán)的次數(shù)f(n)<=

1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其復(fù)雜度仍為O(n*n)(這里說明一下,其實如果不是為了展示這些簡單

排序的不同,交換次數(shù)仍然可以這樣推導(dǎo))。現(xiàn)在看交換,從外觀上看,交換次數(shù)是O(n)(推導(dǎo)類似

選擇法),但我們每次要進(jìn)行與內(nèi)層循環(huán)相同次數(shù)的‘=’操作。正常的一次交換我們需要三次‘=’

而這里顯然多了一些,所以我們浪費了時間。

最終,我個人認(rèn)為,在簡單排序算法中,選擇法是最好的。

二、高級排序算法:

高級排序算法中我們將只介紹這一種,同時也是目前我所知道(我看過的資料中)的最快的。

它的工作看起來仍然象一個二叉樹。首先我們選擇一個中間值middle程序中我們使用數(shù)組中間值,然后

把比它小的放在左邊,大的放在右邊(具體的實現(xiàn)是從兩邊找,找到一對后交換)。然后對兩邊分別使

用這個過程(最容易的方法——遞歸)。

1.快速排序:

#include <iostream.h>

void run(int* pData,int left,int right)

{

int i,j;

int middle,iTemp;

i = left;

j = right;

middle = pData[(left+right)/2]; //求中間值

do{

while((pData[i]<middle) && (i<right))//從左掃描大于中值的數(shù)

i++;

while((pData[j]>middle) && (j>left))//從右掃描大于中值的數(shù)

j--;

if(i<=j)//找到了一對值

{

//交換

iTemp = pData[i];

pData[i] = pData[j];

pData[j] = iTemp;

i++;

j--;

} [Page]

}while(i<=j);//如果兩邊掃描的下標(biāo)交錯,就停止(完成一次)

//當(dāng)左邊部分有值(left<j),遞歸左半邊

if(left<j)

run(pData,left,j);

//當(dāng)右邊部分有值(right>i),遞歸右半邊

if(right>i)

run(pData,i,right);

}

void QuickSort(int* pData,int Count)

{

run(pData,0,Count-1);

}

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};

QuickSort(data,7);

for (int i=0;i<7;i++)

cout<<data[i]<<" ";

cout<<"\n";

}

這里我沒有給出行為的分析,因為這個很簡單,我們直接來分析算法:首先我們考慮最理想的情況

1.數(shù)組的大小是2的冪,這樣分下去始終可以被2整除。假設(shè)為2的k次方,即k=log2(n)。

2.每次我們選擇的值剛好是中間值,這樣,數(shù)組才可以被等分。

第一層遞歸,循環(huán)n次,第二層循環(huán)2*(n/2)......

所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n

所以算法復(fù)雜度為O(log2(n)*n)

其他的情況只會比這種情況差,最差的情況是每次選擇到的middle都是最小值或最大值,那么他將變

成交換法(由于使用了遞歸,情況更糟),但是糟糕的情況只會持續(xù)一個流程,到下一個流程的時候就很可能已經(jīng)避開了該中間的最大和最小值,因為數(shù)組下標(biāo)變化了,于是中間值不在是那個最大或者最小值。但是你認(rèn)為這種情況發(fā)生的幾率有多大??呵呵,你完全不必?fù)?dān)心這個問題。實踐證明,大多數(shù)的情況,快速排序總是最好的。

如果你擔(dān)心這個問題,你可以使用堆排序,這是一種穩(wěn)定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情況下速度要慢

于快速排序(因為要重組堆)。

三、其他排序

1.雙向冒泡:

通常的冒泡是單向的,而這里是雙向的,也就是說還要進(jìn)行反向的工作。

代碼看起來復(fù)雜,仔細(xì)理一下就明白了,是一個來回震蕩的方式。

寫這段代碼的作者認(rèn)為這樣可以在冒泡的基礎(chǔ)上減少一些交換(我不這么認(rèn)為,也許我錯了)。

反正我認(rèn)為這是一段有趣的代碼,值得一看。

#include <iostream.h>

void Bubble2Sort(int* pData,int Count)

{

int iTemp;

int left = 1;

int right =Count -1;

int t;

do

{

//正向的部分

for(int i=right;i>=left;i--)

{

if(pData[i]<pData[i-1]) [Page]

{

iTemp = pData[i];

pData[i] = pData[i-1];

pData[i-1] = iTemp;

t = i;

}

}

left = t+1;

//反向的部分

for(i=left;i<right+1;i++)

{

if(pData[i]<pData[i-1])

{

iTemp = pData[i];

pData[i] = pData[i-1];

pData[i-1] = iTemp;

t = i;

}

}

right = t-1;

}while(left<=right);

}

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};

Bubble2Sort(data,7);

for (int i=0;i<7;i++)

cout<<data[i]<<" ";

cout<<"\n";

}

2.SHELL排序

這個排序非常復(fù)雜,看了程序就知道了。

首先需要一個遞減的步長,這里我們使用的是9、5、3、1(最后的步長必須是1)。

工作原理是首先對相隔9-1個元素的所有內(nèi)容排序,然后再使用同樣的方法對相隔5-1個元素的排序

以次類推。

基本思想:

先取一個小于n的整數(shù)d1作為第一個增量,把文件的全部記錄分成d1個組。所有距離為dl的倍數(shù)的記錄放在同一個組中(所以d值越小,分組越少,每組的元素越多)。先在各組內(nèi)進(jìn)行直接插人排序;然后,取第二個增量d2<d1重復(fù)上述的分組和排序,直至所取的增量dt=1(dt<dt-l<…<d2<d1),即所有記錄放在同一組中進(jìn)行直接插入排序為止。

該方法實質(zhì)上是一種分組插入方法。

(備注:增量中最好有基數(shù)也有偶數(shù),所以可以人為設(shè)置)

#include <iostream.h>

int ShellPass(int * array,int d) //一趟增量為d的希爾插入排序

{

int temp;

int k=0;

for(int i=d+1;i<13;i++)

{

if(array[i]<array[i-d])

{

temp=array[i]; [Page]

int j=i-d;

do

{

array[j+d]=array[j];

j=j-d;

k++;

}while(j>0 && temp<array[j]);

array[j+d]=temp;

}

k++;

}

return k;

}

void ShellSort(int * array) //希爾排序

{

int count=0;

int ShellCount=0;

int d=12; //一般增量設(shè)置為數(shù)組元素個數(shù),不斷除以2以取小

do

{

d=d/2;

ShellCount=ShellPass(array,d);

count+=ShellCount;

}while(d>1);

cout<<"希爾排序中,關(guān)鍵字移動次數(shù)為:"<<count<<endl;

}

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1};

ShellSort(data);

for (int i=0;i<12;i++)

cout<<data[i]<<" ";

cout<<"\n";

}

算法分析

1.增量序列的選擇

Shell排序的執(zhí)行時間依賴于增量序列。

好的增量序列的共同特征:

① 最后一個增量必須為1;

② 應(yīng)該盡量避免序列中的值(尤其是相鄰的值)互為倍數(shù)的情況。

有人通過大量的實驗,給出了目前較好的結(jié)果:當(dāng)n較大時,比較和移動的次數(shù)約在nl.25到1.6n1.25之間。

2.Shell排序的時間性能優(yōu)于直接插入排序

希爾排序的時間性能優(yōu)于直接插入排序的原因:

①當(dāng)文件初態(tài)基本有序時直接插入排序所需的比較和移動次數(shù)均較少。

②當(dāng)n值較小時,n和n2的差別也較小,即直接插入排序的最好時間復(fù)雜度O(n)和最壞時間復(fù)雜度0(n2)差別不大。

③在希爾排序開始時增量較大,分組較多,每組的記錄數(shù)目少,故各組內(nèi)直接插入較快,后來增量di逐漸縮小,分組數(shù)逐漸減少,而各組的記錄數(shù)目逐漸增多,但由于已經(jīng)按di-1作為距離排過序,使文件較接近于有序狀態(tài),所以新的一趟排序過程也較快。

因此,希爾排序在效率上較直接插人排序有較大的改進(jìn)。

3.穩(wěn)定性

希爾排序是不穩(wěn)定的。

四、基于模板的通用排序:

這個程序我想就沒有分析的必要了,大家看一下就可以了。不明白可以在論壇上問。

MyData.h文件

///////////////////////////////////////////////////////

class CMyData

{

public:

CMyData(int Index,char* strData);

CMyData();

virtual ~CMyData(); [Page]

int m_iIndex;

int GetDataSize(){ return m_iDataSize; };

const char* GetData(){ return m_strDatamember; };

//這里重載了操作符:

CMyData& perator =(CMyData &SrcData);

bool operator <(CMyData& data );

bool operator >(CMyData& data );

private:

char* m_strDatamember;

int m_iDataSize;

};

////////////////////////////////////////////////////////

MyData.cpp文件

////////////////////////////////////////////////////////

CMyData::CMyData():

m_iIndex(0),

m_iDataSize(0),

m_strDatamember(NULL)

{

}

CMyData::~CMyData()

{

if(m_strDatamember != NULL)

delete[] m_strDatamember;

m_strDatamember = NULL;

}

CMyData::CMyData(int Index,char* strData):

m_iIndex(Index),

m_iDataSize(0),

m_strDatamember(NULL)

{

m_iDataSize = strlen(strData);

m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1];

strcpy(m_strDatamember,strData);

}

CMyData& CMyData::operator =(CMyData &SrcData)

{

m_iIndex = SrcData.m_iIndex;

m_iDataSize = SrcData.GetDataSize();

m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1];

strcpy(m_strDatamember,SrcData.GetData());

return *this;

}

bool CMyData::operator <(CMyData& data )

{

return m_iIndex<data.m_iIndex;

}

bool CMyData::operator >(CMyData& data )

{

return m_iIndex>data.m_iIndex;

}

///////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////

//主程序部分

#include <iostream.h>

#include "MyData.h"

template <class T>

void run(T* pData,int left,int right)

{

int i,j;

T middle,iTemp;

i = left; [Page]

j = right;

//下面的比較都調(diào)用我們重載的操作符函數(shù)

middle = pData[(left+right)/2]; //求中間值

do{

while((pData[i]<middle) && (i<right))//從左掃描大于中值的數(shù)

i++;

while((pData[j]>middle) && (j>left))//從右掃描大于中值的數(shù)

j--;

if(i<=j)//找到了一對值

{

//交換

iTemp = pData[i];

pData[i] = pData[j];

pData[j] = iTemp;

i++;

j--;

}

}while(i<=j);//如果兩邊掃描的下標(biāo)交錯,就停止(完成一次)

//當(dāng)左邊部分有值(left<j),遞歸左半邊

if(left<j)

run(pData,left,j);

//當(dāng)右邊部分有值(right>i),遞歸右半邊

if(right>i)

run(pData,i,right);

}

template <class T>

void QuickSort(T* pData,int Count)

{

run(pData,0,Count-1);

}

void main()

{

CMyData data[] = {

CMyData(8,"xulion"),

CMyData(7,"sanzoo"),

CMyData(6,"wangjun"),

CMyData(5,"VCKBASE"),

CMyData(4,"jacky2000"),

CMyData(3,"cwally"),

CMyData(2,"VCUSER"),

CMyData(1,"isdong")

};

QuickSort(data,8);

for (int i=0;i<8;i++)

cout<<data[i].m_iIndex<<" "<<data[i].GetData()<<"\n";

cout<<\n;



來源:向明天進(jìn)軍0次

本站聲明: 本文章由作者或相關(guān)機構(gòu)授權(quán)發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點,本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實性等。需要轉(zhuǎn)載請聯(lián)系該專欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請及時聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

LED驅(qū)動電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

關(guān)鍵字: 驅(qū)動電源

在工業(yè)自動化蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,工業(yè)電機作為核心動力設(shè)備,其驅(qū)動電源的性能直接關(guān)系到整個系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性。其中,反電動勢抑制與過流保護(hù)是驅(qū)動電源設(shè)計中至關(guān)重要的兩個環(huán)節(jié),集成化方案的設(shè)計成為提升電機驅(qū)動性能的關(guān)鍵。

關(guān)鍵字: 工業(yè)電機 驅(qū)動電源

LED 驅(qū)動電源作為 LED 照明系統(tǒng)的 “心臟”,其穩(wěn)定性直接決定了整個照明設(shè)備的使用壽命。然而,在實際應(yīng)用中,LED 驅(qū)動電源易損壞的問題卻十分常見,不僅增加了維護(hù)成本,還影響了用戶體驗。要解決這一問題,需從設(shè)計、生...

關(guān)鍵字: 驅(qū)動電源 照明系統(tǒng) 散熱

根據(jù)LED驅(qū)動電源的公式,電感內(nèi)電流波動大小和電感值成反比,輸出紋波和輸出電容值成反比。所以加大電感值和輸出電容值可以減小紋波。

關(guān)鍵字: LED 設(shè)計 驅(qū)動電源

電動汽車(EV)作為新能源汽車的重要代表,正逐漸成為全球汽車產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展方向。電動汽車的核心技術(shù)之一是電機驅(qū)動控制系統(tǒng),而絕緣柵雙極型晶體管(IGBT)作為電機驅(qū)動系統(tǒng)中的關(guān)鍵元件,其性能直接影響到電動汽車的動力性能和...

關(guān)鍵字: 電動汽車 新能源 驅(qū)動電源

在現(xiàn)代城市建設(shè)中,街道及停車場照明作為基礎(chǔ)設(shè)施的重要組成部分,其質(zhì)量和效率直接關(guān)系到城市的公共安全、居民生活質(zhì)量和能源利用效率。隨著科技的進(jìn)步,高亮度白光發(fā)光二極管(LED)因其獨特的優(yōu)勢逐漸取代傳統(tǒng)光源,成為大功率區(qū)域...

關(guān)鍵字: 發(fā)光二極管 驅(qū)動電源 LED

LED通用照明設(shè)計工程師會遇到許多挑戰(zhàn),如功率密度、功率因數(shù)校正(PFC)、空間受限和可靠性等。

關(guān)鍵字: LED 驅(qū)動電源 功率因數(shù)校正

在LED照明技術(shù)日益普及的今天,LED驅(qū)動電源的電磁干擾(EMI)問題成為了一個不可忽視的挑戰(zhàn)。電磁干擾不僅會影響LED燈具的正常工作,還可能對周圍電子設(shè)備造成不利影響,甚至引發(fā)系統(tǒng)故障。因此,采取有效的硬件措施來解決L...

關(guān)鍵字: LED照明技術(shù) 電磁干擾 驅(qū)動電源

開關(guān)電源具有效率高的特性,而且開關(guān)電源的變壓器體積比串聯(lián)穩(wěn)壓型電源的要小得多,電源電路比較整潔,整機重量也有所下降,所以,現(xiàn)在的LED驅(qū)動電源

關(guān)鍵字: LED 驅(qū)動電源 開關(guān)電源

LED驅(qū)動電源是把電源供應(yīng)轉(zhuǎn)換為特定的電壓電流以驅(qū)動LED發(fā)光的電壓轉(zhuǎn)換器,通常情況下:LED驅(qū)動電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

關(guān)鍵字: LED 隧道燈 驅(qū)動電源
關(guān)閉