Xbox Series X淺析:AMD太狠 都不想買高端游戲PC了
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在數個月前微軟發(fā)布了次時代游戲主機Xbox Series X,并宣稱是Xbox有史以來速度最快、功能最強大的游戲主機。理由是Xbox Series X不僅性能強悍,兼容性和響應速度也創(chuàng)立了全新標桿。那么Xbox Series X究竟強在哪里?又有那些我們值得期待的功能?
這里我們圍繞Xbox Series X功率、速度、兼容性三個主要特征展開,一起來了解下一Xbox Series X與眾不同的地方。
最強Xbox
以往的主機設計,往往圍繞圖形創(chuàng)新來進行,例如從8位圖形升級到16位圖形,從2D畫面升級到3D畫面,從SD分辨率提升到HD分辨率再向4K分辨率過度。而在Xbox Series X早期設計中,設計團隊則希望圍繞下一代游戲主機的功耗展開討論。
理由很簡單,游戲主機主要目的是讓玩家能夠流暢的體驗游戲,特別是運算力已經能確保游戲效果趨于擬真的前提下,更多玩家對游戲高刷新率有更高的要求,例如60FPS刷新率和精確的響應輸入都已經成為基本盤,這兩點單純提升游戲畫面、分辨率、畫質是無法解決問題的。
因此開發(fā)團隊需要在主機運行中找到一些既能提升主機響應速度,跳出硬件局限性的技術。就好比在PC游戲中已經開始司空見慣的動態(tài)分辨率調整,在不降低畫面效果的前提下,減少不重要的游戲素材分辨率,讓運算單元擁有更多運算資源解決高權重的畫面物體計算。
Xbox Series X在提高GPU性能的同時,還增加了硬件實時光線追蹤加速等新功能來提升圖形質量。目的是確保游戲主機在60FPS、4K運行的時候,不需要開發(fā)人員導入額外的高清素材。
因為打從一開始,Xbox Series X不希望以圖形、分辨率來定義一款新游戲。只要運用恰當,甚至可以確保高節(jié)奏的游戲刷新率達到120FPS以上,這已經是高端主流電視機能夠達到的刷新率標準。
為了滿足這些需求,Xbox Series X團隊與AMD建立了長期合作關系。AMD從15年前開始就與Xbox團隊合作開發(fā)了Xbox 360系列,他們也相信Xbox Series X也能夠從AMD平臺中獲得足夠的性能并維持主機的性價比。
而AMD給出的解決方案則是一套供微軟定制的AMD Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU,這套解決方案不僅讓AMD獲得了次時代游戲主機的大筆訂單,也讓AMD團隊再次獲得參與下一代DirectX生態(tài)系統(tǒng)開發(fā)的門票。這也正是NVIDIA每次DirectX更新在技術層級上都要晚AMD一步的主要原因。
主機表面上是AMD Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU,但經過深度定制后Xbox Series X所帶來的SoC完成度與API設計提升是巨大的,CPU、GPU在Xbox Series X中擁有更好的表現(xiàn),執(zhí)行力也更強。這里我們不妨用一張圖來看清Xbox Series X的硬件表現(xiàn)。
正如前面所說,Xbox Series X帶來最強勁的功能是從硬件上增加對DirectX Raytracing實時光線追蹤功能,這項技術比以往任何技術都可以更為準確的還原模擬光線的屬性。從《我的世界》光線追蹤版開啟和關閉光線追中效果來看,就能知道兩者之間畫質升級十分巨大。
可以看到光線在不同物體之間的折射可以感受到物體的距離、質地軟硬。如果是穿透玻璃,則可以產生若影若現(xiàn)的反射效果。特別是水質地的提升,能夠讓玩家感受到真實的水面光線表現(xiàn),這是以往僅依靠素材包貼圖所無法實現(xiàn)的。
與此同時,游戲研發(fā)團隊也向外界展示了經過Xbox Series X優(yōu)化的《戰(zhàn)爭機器5》畫面。在虛幻引擎的加持下《戰(zhàn)爭機器5》在Xbox Series X上能夠獲得與PC最高畫質設置媲美的效果,能過做到在4K分辨率下以60FPS運行。
另外Xbox Series X還改進的了《戰(zhàn)爭機器5》陰影、照明以及高刷新率游戲體驗。研發(fā)團隊還表示,如果游戲玩家擁有Xbox One版本的《戰(zhàn)爭機器5》,那么他們還可以再免費獲得一份Xbox Series X版本,幫助他們能在第一時間體驗到新主機的游戲效果。
更快的載入時間
Xbox Series X另一項提升是速度。按照現(xiàn)代人高節(jié)奏方式,人們往往希望能夠在不同界面中快速切換。例如從游戲界面切換回來之后可以即刻進入游戲,無需等待。
這個看似輕松的功能實際需要設計團從系統(tǒng)結構上做出調整,無論是從游戲中切到游戲外,還是游戲之間的相互切換,減少等待時間是一個系統(tǒng)結構體系優(yōu)化的過程。
其中主機中的固態(tài)硬盤起到了關鍵作用。設計團隊希望通過增強SSD的I/O速度達到這樣的效果,因此他們推出了一套名為Xbox Velocity Architecture技術。
具體而言,這是一套由軟件算法、硬件同時加持的新技術,它需要定制NVMe SSD,通過硬件和軟件的深度結合讓硬盤與內存之間的內容調用更為高效。
Xbox Velocity Architecture是一套以往主機中從來沒有見過的架構,它允許設計人員快速訪問100GB內的內容,從而達到快速響應的效果。
按照Xbox Series X團隊的說法,CPU如果是新主機的大腦、GPU是心臟,那么新技術Xbox Velocity Architecture就是Xbox Series X的靈魂。
新技術也將為大型開放性世界帶來更好的體驗,這意味著諸如《最終幻想15》、《荒野大鏢客2》這樣的開放性世界地圖還可以更大,載入更快,快速旅行系統(tǒng)更為順暢等等。
研發(fā)團隊發(fā)現(xiàn)大多數玩家每個月平均會在3、4款游戲之間來回切換,借助快速回復功能,可以讓每款游戲都處在待機狀態(tài),隨時啟動,隨時恢復。
此外新主機還將引入動態(tài)低延時輸入DLI新技術,配合120Hz屏幕,可變刷新率VRR、自動低延時模式ALLM等讓游戲響應達到更好的效果。同樣,由于響應速度大幅提升的關系,播放器載入時間也將被大幅縮短。
將兼容持續(xù)到底
與微軟的調性一樣,Xbox Series X的第三個特征就是兼容。x86架構下讓Xbox兼容以往的產品變得輕而易舉。對于Xbox Series X,團隊希望能夠具備更好的兼容性,無論是Xbox One、Xbox 360和初代目Xbox,都能在Xbox Series X上運行。
同時Xbox Series X更強的性能也能夠幫助老款游戲有更快的加載時間和更穩(wěn)定的幀率、圖像質量。團隊也為老游戲增加了跨平臺優(yōu)化,無論在哪個時代的主機上,都能獲得與之匹配的最優(yōu)畫質。
寫在最后:狙擊PS5
疫情雖然對新品發(fā)布頗有影響,但不能阻止新主機技術更新節(jié)點。恰好PlayStation 5也處在箭在弦上的發(fā)布狀態(tài),同樣是AMD x86平臺,同樣支持快速響應和光線追蹤,所不同的是索尼對獨占游戲的掌控能力似乎更勝一籌。
但毋庸置疑的是Xbox Series X在微軟光芒加持下更容易打通硬件和軟件通道,給未來主機乃至PC游戲都將有著更為深遠的影響。
在期待新主機到來的同時,如何利用主機新特性創(chuàng)造出更有意思的游戲,對于更廣大消費者而言才是最重要的。





