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[導讀] (文章來源:雷鋒網(wǎng)) 據(jù)CES 2019上HTC官方公布的信息,Vive Cosmos將采用inside-out 追蹤技術,直接與 PC、手機配合使用,而不需要額外的外置定位器;并且將配

(文章來源:雷鋒網(wǎng))

據(jù)CES 2019上HTC官方公布的信息,Vive Cosmos將采用inside-out 追蹤技術,直接與 PC、手機配合使用,而不需要額外的外置定位器;并且將配備4枚攝像頭,其中面板前面2枚,左右兩側各1枚,還將搭載 HTC Vive 的沉浸式系統(tǒng)Vive?Reality System。

談到Vive?Reality System,可能很多人不太了解,它是和Vive Cosmos開發(fā)版以及Vive Pro Eye一起在CES 2019上發(fā)布的。雷鋒網(wǎng)了解到,該系統(tǒng)采用了全新的用戶界面,支持新的3D Avatar、ORIGIN、Discovery、Watch、Share等新功能,幫助開發(fā)者使用簡單的小工具進行開發(fā),并且能夠讓用戶更方便地在現(xiàn)實世界和虛擬世界之間進行穿梭。?

在Vive Cosmos開發(fā)版出來以后,HTC就著手于向開發(fā)人員提供Vive Cosmos捆綁PC設備的信息,但開發(fā)者們卻沒有意識到之前展示的Vive Cosmos并不是最終的版本。直到近日,HTC的Facebook頁面新鮮出爐了Vive Cosmos的新版本,才最終解開了人們的疑惑。最新版Vive Cosmos,其設計方案作了比較大的調整,不但有六個跟蹤攝像頭,還有一個可拆卸的面板。

Vive Cosmos攝像頭的部分,在保持了原有設計的基礎上,在面板頂部和底部新增加了2個攝像頭,據(jù)分析它的作用可能是為FOV、光學追蹤等提供性能的優(yōu)化。其次是面板部分,最新的面板設計與護目鏡本身光滑的金屬藍色外觀相匹配,但將先前的純色紋理替換為更復雜的三角形網(wǎng)格的樣式,并且面板上的孔很多是空的,其作用很可能是為頭顯設備前端的部件提供通風和散熱。

還有一處比較大的變化是,新增的頂部和底部攝像頭,可以連同鏡頭隨著面板一起被取下,而并不在頭顯的本體上。目前,還不清楚新款面板是否為最初四個攝像頭設計的可選附件,還是系統(tǒng)的固有性設計方案。據(jù)HTC官方信息,Vive Cosmos引入了全新的高精準追蹤系統(tǒng),支持六自由度(6DoF)和手勢控制;此外,將計劃以其它方式連接到傳統(tǒng)PC以外的設備。?

Vive Pro Eye,作為和Vive Cosmos開發(fā)版一起發(fā)布的高端產品,其通過在頭顯左右眼屏幕的周圍增設眼球追蹤傳感器,使得用戶僅依靠視線就能在VR環(huán)境中進行部分交互。由于眼球追蹤技術可以獲知人眼的真實注視點,從而得到虛擬物體上視點位置的景深。所以,眼球追蹤技術被大部分VR從業(yè)者認為將成為解決虛擬現(xiàn)實頭盔眩暈病問題的一個重要技術突破。

這一點,在Vive Cosmos最新公布出來的產品信息中,目前還尚未發(fā)現(xiàn)諸如眼球追蹤等這種高端的功能。此外,Vive Pro Eye在用戶界面加入了焦點指向菜單導航功能(gaze-oriented menu navigation),能降低對操控手柄的依賴性。

不管是Vive Pro Eye,還是Vive Cosmos,我們可以得知,HTC一直對VR市場都很重視,從它不斷細分的產品定位正可以說明這一點。然而,VR領域另一個重量級玩家,F(xiàn)acebook旗下Oculus的最新產品又如何呢?Oculus的旗艦產品Rift,它是由游戲PC進行供電的,配備了Touch控制器,在VR使用過程中代表用戶的雙手。

其最新升級版的Oculus?Rift?S與上個版本Rift的區(qū)別在于:分辨率從1080 X 1200提高到1280 X 1440;并有5個內置攝像頭;配備升級后的Oculus Touch控制器。同時,這 5 顆攝像頭有助于使用?Passthrough+ 的功能,可以使你無需摘下頭顯,就能觀察現(xiàn)實世界周圍的環(huán)境,以避免用戶沉浸在虛擬世界中時,不小心撞在墻壁上或絆倒在椅子上。

Oculus Rift,它是由游戲PC進行供電的,而Oculus的另外兩款產品Oculus Go和Oculus Quest,它們是獨立的,不用連接到PC,更能提供無線VR體驗。這與一向主張將VR頭顯與計算機進行連接的HTC Vive是不同的。而就攝像頭數(shù)目來講,Vive Cosmos似乎在重點關注頭顯FOV、光學追蹤等性能方面的優(yōu)化,確保用戶在使用VR設備過程中的人身安全。
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