從Facebook回應(yīng)剽竊虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)傳聞,看AR、VR區(qū)別
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日前,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官M(fèi)ark Zuckerberg出庭作證,否認(rèn)公司旗下Oculus部門剽竊虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的指控。也因這起事件,人么也開(kāi)始更加關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),而AR、VR更是讓圍觀群眾們,傻傻分不清楚。
針對(duì)剽竊起訴,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官扎克伯格在法庭上回答了有關(guān)Oculus創(chuàng)意來(lái)源以及在收購(gòu)時(shí)他對(duì)Oculus是否有足夠了解的問(wèn)題。
ZeniMax傳媒公司(以下簡(jiǎn)稱“ZeniMax”)2014年起訴了Oculus,當(dāng)時(shí)Facebook正在收購(gòu)后者。ZeniMax訴稱Oculus非法利用其知識(shí)產(chǎn)權(quán)開(kāi)發(fā)包括Rift頭顯在內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。并表示,F(xiàn)acebook收購(gòu)Oculus時(shí),其虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還沒(méi)有成熟。
接受ZeniMax律師托尼·薩米“改進(jìn)技術(shù)并不意味著技術(shù)就成你的了。盜竊了我的自行車,刷刷漆、安個(gè)車鈴,自行車就成你的了?”扎克伯格回答稱,“不會(huì),但是,Oculus以其他公司創(chuàng)意為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)了其技術(shù)的觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。”
從這場(chǎng)口水戰(zhàn)中,我們能看出虛擬現(xiàn)實(shí)是Facebook未來(lái)業(yè)務(wù)的重要組成部分,尤其是在這項(xiàng)技術(shù)價(jià)格越來(lái)越低和用途日趨明朗的背景下。除了Facebook外,國(guó)內(nèi)的阿里巴巴、百度、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也在投入大量資金研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
由此可見(jiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)或?qū)⑹墙窈?,互?lián)網(wǎng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)最激烈的板塊。
AR、VR究竟有何區(qū)別
1.VR是個(gè)什么鬼?
百度百科上面的解釋是,VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實(shí),是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)始人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出的。具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。
2.AR又長(zhǎng)什么樣?
AR是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界上,即把數(shù)字想象世界加在真實(shí)世界之上。用戶眼前的物體都會(huì)被AR通過(guò)手機(jī)鏡頭、專門的眼鏡或者頭盔而改變。有了AR,用戶將總是能看到眼前的東西,但是上面疊加了一層虛擬的元素。
區(qū)別在于,VR虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景是可交互的而非單向的;AR則是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),即通過(guò)設(shè)備增強(qiáng)了現(xiàn)實(shí)世界的觀感體驗(yàn),使用者是處于現(xiàn)實(shí)世界,所觀察到的內(nèi)容是疊加在現(xiàn)實(shí)世界之上的。
從設(shè)備上來(lái)看,VR設(shè)備通常比較“笨重”,有以下幾個(gè)特點(diǎn):需要像頭盔一樣罩在頭上;全封閉,與面部接觸部位有橡膠或海綿制品使臉部與設(shè)備緊密貼合以防漏光;眼部鏡片通常為圓形凸透鏡。
AR設(shè)備通常以眼鏡的形式呈現(xiàn),比如Google glass,眼部鏡片通常為方形棱鏡,用戶佩戴AR眼鏡后,圖像就通過(guò)鏡框中的微型投影儀投射在棱鏡上,再通過(guò)棱鏡反射近人眼,人眼透過(guò)棱鏡,就觀看到了疊加在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景之上的顯示內(nèi)容。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)有多重要
在發(fā)展方向上來(lái)說(shuō),移動(dòng)VR是大勢(shì)所趨。像HTC、索尼的產(chǎn)品都是基于PC或者游戲主機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,這種設(shè)備的優(yōu)勢(shì)是性能比較好,劣勢(shì)是造價(jià)非常昂貴、缺乏便攜性。國(guó)內(nèi)產(chǎn)品種類較多、價(jià)格更親民,能夠覆蓋更多用戶,盡管移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)效果差一些,但是隨著技術(shù)進(jìn)步,這種差距將越來(lái)越小,移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)將更多影響人們的生活。
此外,虛擬現(xiàn)實(shí)能從技術(shù)層面改善用戶觀感;交互性讓用戶與營(yíng)造的虛擬空間進(jìn)行“交流”,這種“交流”不僅包括信息的輸入、輸出,還包括如何跟虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行互動(dòng)、跟其他用戶進(jìn)行互動(dòng);想象力指如何去營(yíng)造一個(gè)更有意思的空間。





