VR游戲開發(fā)成本揭秘,盈利困難
大眾創(chuàng)新,萬眾創(chuàng)死,創(chuàng)業(yè)不是游戲,一時興起就可以隨時隨地的開始。很多時候你聽到的都只是成功的創(chuàng)業(yè)者,還有太多創(chuàng)業(yè)失敗的你沒有知道過。今年VR市場火爆異常,但倒下的公司也很多。
到目前為止,VR市場盈利仍然是一個觸摸不到的夢想。最近, Eerie Bear Games的Joe Radak 在Medium上發(fā)了一個帖子警告從業(yè)者們,如果現(xiàn)在去開發(fā)VR游戲的話,很有可能血本無歸。
很多游戲開發(fā)者認(rèn)為,一個兩人組開發(fā)團隊( Eerie Bear Games正是如此)在家里開發(fā)出一款游戲就能掙錢了。但到目前為止,Radak已經(jīng)在這個游戲上損失了3萬6千美元。所以,Radak發(fā)帖的目的是警告后來者不要太想當(dāng)然。
沒有什么隨隨便便能夠成功,尤其在市場競爭激Parks Associates的一項新研究顯示,63%的美國人對VR不熟悉或一無所知,只有約6%的男性和2.5%的女性對購買頭顯有興趣。在此情況下,即使是最好的游戲也可能掙不到錢。烈的現(xiàn)代社會。VR雖然是個新興的市場藍(lán)海,但正因為剛興起不久,很多人都還不了解。
小編認(rèn)為創(chuàng)業(yè)者要慎重的對待自己的創(chuàng)業(yè)選擇,不能盲目跟風(fēng),要看自己所掌握的資源,選擇自己合適的創(chuàng)業(yè)項目。很多項目別人能做成功但是你不見得能成功,因為每個創(chuàng)業(yè)者的能力和積累是不一樣的。





