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[導讀]本文重點講解了Java中的Queue家族,總共涉及到18種Queue。這篇恐怕是市面上最全最細講解Queue的。

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種?

來源 | 悟空聊架構(gòu)(ID:PassJava666)


在講《21張圖講解集合的線程不安全》那一篇,我留了一個彩蛋,就是Queue(隊列)還沒有講,這次我們重點來看看Java中的Queue家族,總共涉及到18種Queue。這篇恐怕是市面上最全最細講解Queue的。

本篇主要內(nèi)容如下:

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? 本篇主要內(nèi)容

幫你總結(jié)好的阻塞隊列:

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? 18種Queue總結(jié)

一、Queue自我介紹

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? 隊列原理圖

1.1 Queue自我介紹

hi,大家好,我的英文名叫Queue,中文名叫隊列,無論現(xiàn)實生活中還是計算機的世界中,我都是一個很重要的角色哦~

我是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),大家可以把我想象成一個數(shù)組,元素從我的一頭進入、從另外一頭出去,稱為FIFO原則(先進先出原則)。

我還有兩個親兄弟:List(列表)、Set(集),他們都是Collection的兒子,我還有一個遠房親戚:Map(映射)。他們都是java.util包這個大家庭的成員哦~

1.2 現(xiàn)實生活中的場景

  • 海底撈排號等位(先排號的優(yōu)先進餐廳)
  • 郵政員寄送信件(信箱是隊列)

1.3 計算機世界中的場景

  • 消息隊列 RabbitMQ
  • UDP協(xié)議(接收端將消息存放在隊列中,從隊列中讀取數(shù)據(jù))

二、高屋建瓴,縱覽全局

18種隊列分為三大類: 接口、抽象類、普通類。

弄清楚下面的繼承實現(xiàn)關(guān)系對后面理解18種隊列有很大幫助。

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? 18個Queue的繼承實現(xiàn)關(guān)系圖
  • Queue接口 繼承 Collection接口, Collection接口 繼承 Iterable接口
  • BlockingQueue接口、 Deque接口 繼承 Queue接口
  • AbstractQueue抽象類 實現(xiàn) Queue接口
  • BlockingDeque接口、 TransferQueue接口 繼承 BlockingQueue接口
  • BlockingDeque接口繼承 Deque接口
  • LinkedBlockingDeque類 實現(xiàn) BlockingDeque接口
  • LinkedTransferQueue類接口 實現(xiàn) TransferQueue接口
  • LinkedList類、 ArrayDeque類、 ConcurrentLinkedDeque類 實現(xiàn)Deque接口
  • ArrayBlockingQueue類、 LinkendBlockingQueue類、 LinkedBlockingDeque類、 LinkedTransferQueue類、 SynchronousQueue類、 PriorityBlockQueue類、 DelayQueue類繼承AbstractQueue抽象類和 實現(xiàn)了BlockingQueue接口
  • PriorityQueue類和 ConcurrentLinkedQueue類 繼承AbstractQueue抽象類

注意:

  • Deque:全稱Double-Ended queue,表示雙端隊列。
  • 類實現(xiàn)接口,用implements
  • 接口繼承接口,用 extends
  • 類繼承類,用extends

三、萬物歸宗Queue接口

2.1 深入理解Queue接口的本質(zhì)

  • Queue接口是一種Collection,被設計用于處理之前臨時保存在某處的元素。

  • 除了基本的Collection操作之外,隊列還提供了額外的插入、提取和檢查操作。每一種操作都有兩種形式:如果操作失敗,則拋出一個異常;如果操作失敗,則返回一個特殊值(null或false,取決于是什么操作)。

  • 隊列通常是以FIFO(先進先出)的方式排序元素,但是這不是必須的。

  • 只有優(yōu)先級隊列可以根據(jù)提供的比較器對元素進行排序或者是采用正常的排序。無論怎么排序,隊列的頭將通過調(diào)用remove()或poll()方法進行移除。在FIFO隊列種,所有新的元素被插入到隊尾。其他種類的隊列可能使用不同的布局來存放元素。

  • 每個Queue必須指定排序?qū)傩浴?

2.2 Queue接口的核心方法

總共有3組方法,每一組方法對應兩個方法。如下圖所示:

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? Queue的核心方法
動作 拋異常 返回特殊值
Insert add(e) offer(e)
Remove remove() poll
Examine element() peek()
  • (1)比如添加(Insert)元素的動作,會有兩種方式:add(e)和offer(e)。如果調(diào)用add(e)方法時,添加失敗,則會拋異常,而如果調(diào)用的是offer(e)方法失敗時,則會返回false。offer方法用于異常是正常的情況下使用,比如在有界隊列中,優(yōu)先使用offer方法。假如隊列滿了,不能添加元素,offer方法返回false,這樣我們就知道是隊列滿了,而不是去handle運行時拋出的異常。

  • (2)同理,移除(Remove)元素的動作,隊列為空時,remove方法拋異常,而poll返回null。如果移除頭部的元素成功,則返回移除的元素。

  • (3)同理,檢測(Examine)元素的動作,返回頭部元素(最開始加入的元素),但不刪除元素, 如果隊列為空,則element()方法拋異常,而peek()返回false。

  • (4)Queue接口沒有定義阻塞隊列的方法,這些方法在BlockQueue接口中定義了。

  • (5)Queue實現(xiàn)類通常不允許插入null元素,盡管一些實現(xiàn)類比如LinkedList不禁止插入null,但是還是不建議插入null,因為null也被用在poll方法的特殊返回值,以說明隊列不包含元素。

四、雙端可用Deque接口

4.1 深入理解Deque接口的原理

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? 雙端隊列Deque

(1)Deque概念: 支持兩端元素插入和移除的線性集合。名稱deque是雙端隊列的縮寫,通常發(fā)音為deck。大多數(shù)實現(xiàn)Deque的類,對它們包含的元素的數(shù)量沒有固定的限制的,支持有界和無界。

(2)Deque方法說明:

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? Deque方法

說明:

  • 該列表包含包含訪問deque兩端元素的方法,提供了插入,移除和檢查元素的方法。

  • 這些方法種的每一種都存在兩種形式:如果操作失敗,則會拋出異常,另一種方法返回一個特殊值(null或false,取決于具體操作)。

  • 插入操作的后一種形式專門設計用于容量限制的Deque實現(xiàn),大多數(shù)實現(xiàn)中,插入操作不能失敗,所以可以用插入操作的后一種形式。

  • Deque接口擴展了Queue接口,當使用deque作為隊列時,作為FIFO。元素將添加到deque的末尾,并從頭開始刪除。

  • 作為FIFO時等價于Queue的方法如下表所示:

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種?

比如Queue的add方法和Deque的addLast方法等價。

  • Deque也可以用作LIFO(后進先出)棧,這個接口優(yōu)于傳統(tǒng)的Stack類。當作為棧使用時,元素被push到deque隊列的頭,而pop也是從隊列的頭pop出來。

  • Stack(棧)的方法正好等同于Deque的如下方法:

    干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種?

注意:peek方法不論是作為棧還是隊列,都是從隊列的檢測隊列的頭,返回最先加入的元素。比如第一次put 100,第二次put 200,則peek返回的是100。如下圖所示:

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? 示例代碼

4.1 哪些類實現(xiàn)了Deque接口

  • LinkedList類
  • ArrayDeque類
  • ConcurrentLinkedDeque類
  • LinkedBlockingDeque類

4.2 哪些類繼承了Deque接口

  • BlockingDeque接口

五、隊列骨架AbstractQueue抽象類

5.1 ?深入理解AbstractQueue抽象類

AbstractQueue是一個抽象類,繼承了Queue接口,提供了一些Queue操作的骨架實現(xiàn)。

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? AbstractQueue的方法

方法add、remove、element方法基于offer、poll和peek。也就是說如果不能正常操作,則拋出異常。我們來看下AbstactQueue是怎么做到的。

  • AbstractQueue的add方法
public boolean add(E?e) { if (offer(e)) return true; else throw new IllegalStateException("Queue?full");
}
  • AbstractQueue的remove方法
public E remove() {
????E?x?=?poll(); if (x?!= null) return x; else throw new NoSuchElementException();
}
  • AbstractQueue的element方法
public E element() {
????E?x?=?peek(); if (x?!= null) return x; else throw new NoSuchElementException();
}

注意:

  • 如果繼承AbstractQueue抽象類則必須保證offer方法不允許null值插入。

5.2 哪些類繼承了AbstractQueue抽象類

  • ArrayBlockingQueue類、 LinkendBlockingQueue類、 LinkedBlockingDeque類、 LinkedTransferQueue類、 SynchronousQueue類、 PriorityBlockQueue類、 DelayQueue類繼承AbstractQueue抽象類
  • PriorityQueue類和 ConcurrentLinkedQueue類 繼承AbstractQueue抽象類

六、阻塞緩沖BlockingQueue接口

6.1 宏觀來看BlockingQueue(阻塞隊列)

  • BlockQueue滿了,PUT操作被阻塞
干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? 阻塞隊列滿了的情況
  • BlockQueue為空,Take操作被阻塞
干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? 阻塞隊列為空的情況

(1)BlockingQueue(阻塞隊列)也是一種隊列,支持阻塞的插入和移除方法。

(3)阻塞的插入:當隊列滿時,隊列會阻塞插入元素的線程,直到隊列不滿。

(4)阻塞的移除:當隊列為空,獲取元素的線程會等待隊列變?yōu)榉强铡?

(5)應用場景:生產(chǎn)者和消費者,生產(chǎn)者線程向隊列里添加元素,消費者線程從隊列里移除元素,阻塞隊列時獲取和存放元素的容器。

(6)為什么要用阻塞隊列:生產(chǎn)者生產(chǎn)和消費者消費的速率不一樣,需要用隊列來解決速率差問題,當隊列滿了或空的時候,則需要阻塞生產(chǎn)或消費動作來解決隊列滿或空的問題。

6.2 案例解析

線程A往阻塞隊列(Blocking Queue)中添加元素,而線程B從阻塞隊列中移除元素。

  • 當阻塞隊列為空的時候 (一個元素都沒有),則從隊列中獲取元素的操作將會被阻塞。
    • 生活中的案例:去海底撈吃火鍋的時候,早上8點沒人來吃火鍋,所以需要等客人過來。
    • 翻譯成線程:現(xiàn)在沒有元素需要添加,而且阻塞隊列為空,所以線程B不需要從隊列中拿元素出來,所以線程B獲取元素的操作被阻塞了。
  • 當阻塞隊列滿了的時候 (所有位置都放有元素),則從隊列中添加元素的操作將會被阻塞。
    • 生活中的案例:去海底撈吃火鍋的時候,人太多了,需要排號,等其他桌空出來了才能進去。
    • 翻譯成線程:線程A往阻塞隊列中添加元素,將隊列填滿了,線程B現(xiàn)在正在忙,無法拿出隊列中的元素,所以阻塞隊列沒有地方再放元素了,這個時候線程A添加元素的操作就被阻塞了

6.3 操刀BlockingQueue接口

BlockingQueue接口的10個核心方法:

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? 繼承的方法

10個核心方法總結(jié)如下:

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? BlockingQueue接口的10個核心方法

有三大類操作:插入、移除、檢查。

  • 插入有四種方法: add、offer、put、offer超時版。
    • IllegalStateException- 隊列滿了
    • ClassCastException- 添加的元素類型不匹配
    • NullPointerException- 添加的元素為null
    • IllegalArgumentException- 添加的元素某些屬性不匹配
    • add方法特別之處用于添加失敗時拋出異常,共有四種異常:
    • offer方法特別之處用于添加失敗時只返回false
    • put方法特別之處用于當阻塞隊列滿時,生產(chǎn)者如果往隊列里put元素,則隊列會一直阻塞生產(chǎn)者線程,直到隊列可用或者響應中斷退出
    • offer超時方法特別之處用于當阻塞隊列滿時,生產(chǎn)者如果往隊列里面插入元素,隊列會阻塞生產(chǎn)者線程一段時間,如果超過了指定時間,生產(chǎn)者線程會退出,并返回false。
  • 移除有四種方法: remove、poll、take、poll超時版
    • NoSuchElementException- 如果這個隊列是空的
    • remove方法特別之處用于移除失敗時拋出異常
    • poll方法特別之處用于移除失敗時返回null
    • take方法特別之處用于當阻塞隊列為空時,消費者線程如果從隊列里面移除元素,則隊列會一直阻塞消費者線程,直到隊列不為空
    • poll超時方法特別之處用于當阻塞隊列空時,消費者如果從隊列里面刪除元素,則隊列會一直阻塞消費者線程,如果超過了指定時間,消費者線程會退出,并返回null
  • 檢查有兩種方法: element、peek
    • element方法用于檢測頭部元素的存在性,如果隊列為空,則拋出異常,否則返回頭部元素。
    • peek方法用于檢測頭部元素的存在性,如果隊列為空,返回特殊值null,否則返回頭部的元素。

6.4 BlockingQueue通過什么來阻塞插入和移除的?

  • 當往隊列里插入一個元素時,如果隊列不可用,那么阻塞生產(chǎn)者主要通過LockSupport. park(this)來實現(xiàn)。
  • park這個方法會阻塞當前線程,只有以下4種情況中的一種發(fā)生時,該方法才會返回。
    • 與park對應的unpark執(zhí)行或已經(jīng)執(zhí)行時?!耙呀?jīng)執(zhí)行”是指unpark先執(zhí)行,然后再執(zhí)行park的情況。
    • 線程被中斷時。
    • 等待完time參數(shù)指定的毫秒數(shù)時。
    • 異常現(xiàn)象發(fā)生時,這個異?,F(xiàn)象沒有任何原因。

6.5 哪些類繼承了BlockingQueue接口?

  • BlockingDeque接口 - 雙端阻塞隊列
  • TransferQueue接口 - 傳輸隊列

6.6 哪些類實現(xiàn)了BlockingQueue接口?

  • ArrayBlockingQueue類 - 由數(shù)組構(gòu)成的有界阻塞隊列
  • LinkedBlockingQueue類 - 由鏈表構(gòu)成的有界阻塞隊列,界限默認大小為Integer.MAX_Value(2^31-1),值非常大,相當于無界。
  • LinkedBlockingDeque類 - 由鏈表構(gòu)成的雙向阻塞隊列
  • LinkedTransferQueue類 - 由鏈表構(gòu)成的無界阻塞隊列
  • SynchronousQueue類 - 不存儲元素的阻塞隊列,只有一個元素進行數(shù)據(jù)傳遞。
  • LinkedTransferQueue類 - 由鏈表構(gòu)成的無界阻塞TransferQueue隊列
  • DelayQueue類 - 使用優(yōu)先級隊列實現(xiàn)的延遲無界阻塞隊列

6.6 BlockingQueue接口繼承了哪些接口

  • BlockingQueue接口繼承了Queue接口,可作為隊列使用

七、雙端阻塞BlockingDeque接口

7.1 從原理圖上理解BlockDeque

  • BlockQueue滿了,兩端的Take操作被阻塞
干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? BlockingDeque滿了
  • BlockQueue為空,兩端的Take操作被阻塞
干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? BlockQueue為空

7.2 BlockingDeque接口方法

是阻塞隊列BlockingQueue和雙向隊列Deque接口的結(jié)合。有如下方法:

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? BlockingDeque接口方法

示例:

嘗試執(zhí)行以下方法:

LinkedBlockingDeque?queue?= new LinkedBlockingDeque();
queue.addFirst("test1");
queue.addFirst(300);
queue.addLast("400");

最后隊列中的元素順序如下:

300, test1, 400。

先添加了test1放到隊列的頭部,然后在頭部的前面放入300,所以300在最前面,成為頭部,然后將400放入隊列的尾部,所以最后的結(jié)果是300, test1, 400。

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? 隊列種的元素

7.3 BlockDeque和BlockQueue的對等方法

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? BlockDeque和BlockQueue的對等方法

7.4 BlockingDeque的特點

  • 線程安全。
  • 不允許使用null元素。
  • 無界和有界都可以。

7.5 BlockingDeque接口繼承了哪些接口?

  • Queue接口,具有隊列的功能
  • Deque接口,具有雙端隊列的功能
  • BlockingQueue接口,可作為阻塞隊列使用

7.6 哪些類實現(xiàn)了BlockDeque接口?

  • LinkedBlockingDeque

八、使命必達TransferQueue接口

8.1 Transfer怎么理解?

如果有消費者正在獲取元素,則將隊列中的元素傳遞給消費者。如果沒有消費者,則等待消費者消費。我把它稱作使命必達隊列,必須將任務完成才能返回。

8.2 生活中的案例

  • 針對TransferQueue的transfer方法
    • 圓通快遞員要將小明的2個快遞送貨到門,韻達快遞員也想將小明的2個快遞送貨到門。小明一次只能拿一個,快遞員必須等小明拿了一個后,才能繼續(xù)給第二個。
  • 針對TransferQueue的tryTransfer方法
    • 圓通快遞員要將小明的2個快遞送貨到門,韻達快遞員也想將小明的2個快遞送貨到門。發(fā)現(xiàn)小明不在家,就把快遞直接放到菜鳥驛站了。
  • 針對TransferQueue的tryTransfer超時方法
    • 圓通快遞員要將小明的2個快遞送貨到門,韻達快遞員也想將小明的2個快遞送貨到門。發(fā)現(xiàn)小明不在家,于是先等了5分鐘,發(fā)現(xiàn)小明還沒有回來,就把快遞直接放到菜鳥驛站了。

8.3 TransferQueue的原理解析

  • transfer(E e)

    原理如下圖所示:

    干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? transfer方法的原理
    • 原理圖解釋:生產(chǎn)者線程Producer Thread嘗試將元素B傳給消費者線程,如果沒有消費者線程,則將元素B放到尾節(jié)點。并且生產(chǎn)者線程等待元素B被消費。當元素B被消費后,生產(chǎn)者線程返回。
    • 如果當前有消費者正在等待接收元素(消費者通過take方法或超時限制的poll方法時),transfer方法可以把生產(chǎn)者傳入的元素立刻transfer(傳輸)給消費者。
    • 如果沒有消費者等待接收元素,transfer方法會將元素放在隊列的tail(尾)節(jié)點,并等到該元素被消費者消費了才返回。
  • tryTransfer(E e)

    • 試探生產(chǎn)者傳入的元素是否能直接傳給消費者。
    • 如果沒有消費者等待接收元素,則返回false。
    • 和transfer方法的區(qū)別是,無論消費者是否接收,方法立即返回。
  • tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)

    • 帶有時間限制的tryTransfer方法。
    • 試圖把生產(chǎn)者傳入的元素直接傳給消費者。
    • 如果沒有消費者消費該元素則等待指定的時間再返回。
    • 如果超時了還沒有消費元素,則返回false。
    • 如果在超時時間內(nèi)消費了元素,則返回true。
  • getWaitingConsumerCount()

    • 獲取通過BlockingQueue.take()方法或超時限制poll方法等待接受元素的消費者數(shù)量。近似值。
    • 返回等待接收元素的消費者數(shù)量。
  • hasWaitingConsumer()

    • 獲取是否有通過BlockingQueue.tabke()方法或超時限制poll方法等待接受元素的消費者。
    • 返回true則表示至少有一個等待消費者。

8.3 TransferQueue接口繼承了哪些接口?

  • BlockingQueue接口,可作為阻塞隊列使用
  • Queue接口,可作為隊列使用

8.4 哪些類實現(xiàn)了TransferQueue接口?

  • LinkedTranferQueue接口

九、優(yōu)先由你PriorityQueue類

9.1 理解PriorityQueue類

  • 本應該按照升序排序
干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? 本應該按照升序排序
  • 按照倒敘排序
干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? 按照自定義優(yōu)先級排序
  • PriorityQueue是一個支持優(yōu)先級的無界阻塞隊列。

  • 默認自然順序升序排序。

  • 可以通過構(gòu)造參數(shù)Comparator來對元素進行排序。

public PriorityQueue(Comparatorsuper E>?comparator) { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY,?comparator);
}
  • 自定義實現(xiàn)comapreTo()方法來指定元素排序規(guī)則。
public Comparatorsuper E>?comparator()?{ return comparator;
}
  • 不允許插入null元素。
  • 實現(xiàn)PriorityQueue接口的類,不保證線程安全,除非是PriorityBlockingQueue。
  • PriorityQueue的迭代器不能保證以任何特定順序遍歷元素,如果需要有序遍歷,請考慮使用 Arrays.sort(pq.toArray)。
  • 進列( offer、 add)和出列( poll、 remove())的時間復雜度O(log(n))。
  • remove(Object) 和 contains(Object)的算法時間復雜度O(n)。
  • peek、element、size的算法時間復雜度為O(1)。

9.2 PriorityQueue類繼承了哪些類?

  • AbstractQueue抽象類,具有隊列的功能

9.2 PriorityQueue類實現(xiàn)了哪些接口?

  • Queue接口,可作為隊列使用。

十、雙向鏈表LinkedList類

10.1 LinkedList的結(jié)構(gòu)

  • LinkedList實現(xiàn)了List和Deque接口,所以是一種雙鏈表結(jié)構(gòu),可以當作堆棧、隊列、雙向隊列使用。
  • 一個雙向列表的每一個元素都有三個整數(shù)值:元素、向后的節(jié)點鏈接、向前的節(jié)點鏈接
干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? LinkedList的結(jié)構(gòu)

我們來看下節(jié)點類Node

private static class Node<E> {
????E?item; //元素 Nodenext; //向后的節(jié)點鏈接 Nodeprev; //向前的節(jié)點鏈接 Node(Nodeprev,?E?element,?Nodenext)?{ this.item?=?element; this.next?=?next; this.prev?=?prev;
????}
}

10.2 與ArrayList的區(qū)別

  • 1.LinkedList的增加和刪除效率相對較高,而查找和修改的效率相對較低。

  • 2.以下情況建議使用ArrayList

    • 頻繁訪問列表中的一個元素。
    • 只在列表的首尾添加元素。
  • 3.以下情況建議使用LinkedList

    • 頻繁地在列表開頭、中間、末尾添加和刪除元素。
    • 需要通過循環(huán)迭代來訪問列表中的元素。

10.3 LinkedList不是線程安全的

LinkedList不是線程安全的,所以可以使用如下方式保證線程安全。

List?list?=?Collections.synchronizedList(new LinkedList<>());

10.4 LinkedList的家庭成員關(guān)系

  • LinkedList 繼承了 AbstractSequentialList 類。

  • LinkedList 實現(xiàn)了 Queue 接口,可作為隊列使用。

  • LinkedList 繼承了 AbstractQueue抽象類,具有隊列的功能。

  • LinkedList 實現(xiàn)了 List 接口,可進行列表的相關(guān)操作。

  • LinkedList 實現(xiàn)了 Deque 接口,可作為雙向隊列使用。

  • LinkedList 實現(xiàn)了 Cloneable 接口,可實現(xiàn)克隆。

  • LinkedList 實現(xiàn)了 java.io.Serializable 接口,即可支持序列化,能通過序列化去傳輸。

十一、并發(fā)安全ConcurrentLinkedQueue類

10.1 理解ConcurrentLinkedQueue

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? ConcurrentLinkedQueue原理
  • ConcurrentLinked是由鏈表結(jié)構(gòu)組成的線程安全的先進先出無界隊列。
  • 當多線程要共享訪問集合時,ConcurrentLinkedQueue是一個比較好的選擇。
  • 不允許插入null元素
  • 支持非阻塞地訪問并發(fā)安全的隊列,不會拋出ConcurrentModifiationException異常。
  • size方法不是準確的,因為在統(tǒng)計集合的時候,隊列可能正在添加元素,導致統(tǒng)計不準。
  • 批量操作addAll、removeAll、retainAll、containsAll、equals和toArray不保證原子性(操作不可分割)
  • 添加元素happen-before其他線程移除元素。
  • 用法如下:
ConcurrentLinkedQueue?queue?= new ConcurrentLinkedQueue();
BuildingBlockWithName?buildingBlock?= new BuildingBlockWithName("三角形", "A");
concurrentLinkedQueue.add(buildingBlock);

10.2 ConcurrentLinkedQueue類繼承了哪些類?

  • AbstractQueue抽象類,具有隊列的功能

10.3 ConcurrentLinkedQueue類實現(xiàn)了哪些接口?

  • Queue接口,可作為隊列使用

十二、雙向數(shù)組ArrayDeque類

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? ArrayDeque原理圖

12.1 理解ArrayDeque

  • 由數(shù)組組成的雙端隊列。
  • 沒有容量限制,根據(jù)需要擴容。
  • 不是線程安全的。
  • 禁止插入null元素。
  • 當用作棧時,比棧速度快,當用作隊列時,速度比LinkList快。
  • 大部分方法的算法時間復雜度為O(1)。
  • remove、removeFirstOccurrence、removeLastOccurrence、contains、remove 和批量操作的算法時間復雜度O(n)

12.2 使用方法

創(chuàng)建一個ArrayDeque,往arrayDeque隊尾添加元素。

ArrayDeque?arrayDeque?= new ArrayDeque(); for (int i?= 0;?i?< 50;?i++)?{
????arrayDeque.add(buildingBlock); //?add方法等價于addLast方法 }

12.3 ArrayDeque實現(xiàn)了哪些接口

  • Deque接口 - 可用于雙端隊列

十三、雙向并發(fā)ConcurrentLinkedDeque類

13.1 理解ConcurrentLinkedDeque類

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? ConcurrentLinkedDeque原理圖
  • 由鏈表結(jié)構(gòu)組成的雙向無界阻塞隊列
  • 插入、刪除和訪問操作可以并發(fā)進行,線程安全的類
  • 不允許插入null元素
  • 在并發(fā)場景下,計算隊列的大小是不準確的,因為計算時,可能有元素加入隊列。
  • 批量操作addAll、removeAll、retainAll、containsAll、equals和toArray不保證原子性(操作不可分割)

13.2 ConcurrentLinkedDeque使用示例

創(chuàng)建兩個積木:三角形、四邊形,然后添加到隊列:

BuildingBlockWithName?buildingBlock1?= new BuildingBlockWithName("三角形", "A");
BuildingBlockWithName?buildingBlock2?= new BuildingBlockWithName("四邊形", "B");
ConcurrentLinkedDeque?concurrentLinkedDeque?= new ConcurrentLinkedDeque();
concurrentLinkedDeque.addFirst(buildingBlock1);
concurrentLinkedDeque.addLast(buildingBlock2); //結(jié)果:順序:三角形、四邊形 

13.3 ConcurrentLinkedDeque實現(xiàn)了哪些接口

  • Deque接口 - 可用于雙端隊列

十四、數(shù)組阻塞ArrayBlockingQueue類

14.1 理解ArrayBlockingQueue

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? ArrayBlockingQueuey原理圖
  • ArrayBlockingQueue是一個用數(shù)組實現(xiàn)的有界阻塞隊列。
  • 隊列慢時插入操作被阻塞,隊列空時,移除操作被阻塞。
  • 按照先進先出(FIFO)原則對元素進行排序。
  • 默認不保證線程公平的訪問隊列。
  • 公平訪問隊列:按照阻塞的先后順序訪問隊列,即先阻塞的線程先訪問隊列。
  • 非公平性是對先等待的線程是非公平的,當隊列可用時,阻塞的線程都可以爭奪訪問隊列的資格。有可能先阻塞的線程最后才訪問訪問隊列。
  • 公平性會降低吞吐量。

14.2 ArrayBlockingQueue使用示例

創(chuàng)建兩個積木:三角形、四邊形,然后添加到隊列:

BuildingBlockWithName?buildingBlock1?= new BuildingBlockWithName("三角形", "A");
BuildingBlockWithName?buildingBlock2?= new BuildingBlockWithName("四邊形", "B");
ArrayBlockingQueue?arrayBlockingQueue?= new ArrayBlockingQueue(100, true);
arrayBlockingQueue.add(buildingBlock1);
arrayBlockingQueue.add(buildingBlock2);

14.3 ArrayBlockQueue實現(xiàn)了哪些接口

  • Deque接口 - 可用于雙端隊列

十五、鏈表阻塞LinkedBlockingQueue類

15.1 理解LinkedBlockingQueue

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? LinkedBlockingQueue原理
  • LinkedBlockingQueue具有單鏈表和有界阻塞隊列的功能。
  • 隊列慢時插入操作被阻塞,隊列空時,移除操作被阻塞。
  • 默認和最大長度為Integer.MAX_VALUE,相當于無界(值非常大:2^31-1)。

15.2 LinkedBlockingQueue使用示例

LinkedList?linkedList1?= new LinkedList();
linkedList1.add("A");
linkedList1.add("B");
linkedList1.add("C");

15.3 LinkedBlockingQueue的應用場景

  • 吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。創(chuàng)建線程池時,參數(shù)runnableTaskQueue(任務隊列),用于保存等待執(zhí)行的任務的阻塞隊列可以選擇LinkedBlockingQueue。靜態(tài)工廠方法Executors.newFixedThreadPool()使用了這個隊列。

15.4 LinkedBlockingQueue實現(xiàn)了哪些接口

  • LinkedBlockingQueue繼承了 BlockingQueue類,可作為阻塞隊列使用
  • LinkedBlockingQueue繼承了 AbstractQueue抽象類,具有隊列的功能。
  • LinkedBlockingQueue實現(xiàn)了 java.io.Serializable 接口,即可支持序列化,能通過序列化去傳輸。

十六、雙向阻塞LinkedBlockingDeque類

16.1 理解LinkedBlockingDeque類

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? LinkedBlockingDeque原理圖
  • 由鏈LinkedBlockingDeque = 阻塞隊列+鏈表+雙端訪問
  • 線程安全。
  • 多線程同時入隊時,因多了一端訪問入口,所以減少了一半的競爭。
  • 默認容量大小為Integer.MAX_VALUE??芍付ㄈ萘看笮?。

16.2 LinkedBlockingDeque的應用場景

LinkedBlockingDeque可以用在“工作竊取“模式中。

工作竊取算法:某個線程比較空閑,從其他線程的工作隊列中的隊尾竊取任務來幫忙執(zhí)行。

16.3 LinkedBlockingDeque實現(xiàn)了哪些接口

  • LinkedBlockingDeque繼承了 BlockingDeque類,可作為阻塞隊列使用
  • LinkedBlockingDeque繼承了 AbstractQueue抽象類,具有隊列的功能。
  • LinkedBlockingDeque實現(xiàn)了 java.io.Serializable 接口,即可支持序列化,能通過序列化去傳輸。

十七、鏈表阻塞LinkedTransferQueue類

17.1 理解LinkedTransferQueue類

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? LinkedTransferQueue原理圖

LinkedTransferQueue = 阻塞隊列+鏈表結(jié)構(gòu)+TransferQueue

之前我們講“使命必達TransferQueue接口時已經(jīng)介紹過了TransferQueue接口 ,所以LinkedTransferQueue接口跟它相似,只是加入了阻塞插入和移除的功能,以及結(jié)構(gòu)是鏈表結(jié)構(gòu)。

之前的TransferQueue也講到了3個案例來說明TransferQueue的原理,大家可以回看TransferQueue。

17.2 LinkedTransferQueue接口比其他阻塞隊列多了5個方法

  • transfer(E e)
  • tryTransfer(E e)
  • tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
  • getWaitingConsumerCount()
  • hasWaitingConsumer()

17.3 LinkedTransferQueue代碼示例

  • 創(chuàng)建一個LinkedTransferQueue,生產(chǎn)者1 依次往隊列中添加 A、B、C
干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? 生產(chǎn)者1 依次往隊列中添加 A、B、C
  • 生產(chǎn)者2 依次往隊列中添加 D、E、F
干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? 生產(chǎn)者2 依次往隊列中添加 D、E、F
  • 消費者依次從隊列首部開始消費元素,每次消費前,先sleep 2s,來演示transfer方法是否進行了等待。
干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? 消費者消費元素
  • 運行結(jié)果
生產(chǎn)者1 transfer?A?
生產(chǎn)者2 transfer?D 2s后...
??
消費者??????take?A
生產(chǎn)者1 put?B 2s后...
?????
消費者??????take?D
生產(chǎn)者2 transfer?E 2s后...
??
消費者??????take?B
生產(chǎn)者1 transfer?C
  • 代碼執(zhí)行結(jié)果分析

(1)首先生產(chǎn)者線程1和2 調(diào)用transfer方法來傳輸A和D,發(fā)現(xiàn)沒有消費者線程接收,所以被阻塞。

(2)消費者線程過了2s后將A拿走了,然后生產(chǎn)者1 被釋放繼續(xù)執(zhí)行,傳輸元素B,發(fā)現(xiàn)又沒有消費者消費,所以進行了等待。

(3)消費者線程過了2s后,將排在隊列首部的D元素拿走,生產(chǎn)者2繼續(xù)往下執(zhí)行,傳輸元素E,發(fā)現(xiàn)沒有消費者,所以進行了等待。

(4)消費者線程過了2s后,將排在隊列首部的B元素拿走,生產(chǎn)者1傳輸C元素,等待消費者拿走。

(5)消費者不再消費了,所以生產(chǎn)者1和生產(chǎn)者2都被阻塞了,元素C和,元素E都沒有被拿走,而且生產(chǎn)者2的F元素還沒有開始傳輸,因為在等待元素D被拿走。

(6)看下隊列里面確實有C和E元素,而且E排在隊列的首部。

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? 隊列里面的元素

17.4 LinkedTransferQueue實現(xiàn)了哪些接口

  • LinkedBlockingDeque繼承了 BlockingQeque類,可作為阻塞隊列使用
  • LinkedBlockingDeque繼承了 AbstractQueue抽象類,具有隊列的功能。

十八、傳球好手SynchronousQueue類

18.1 理解SynchronousQueue類

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? SynchronousQueue原理圖
  • 我稱SynchronousQueue為”傳球好手“。想象一下這個場景:小明抱著一個籃球想傳給小花,如果小花沒有將球拿走,則小明是不能再拿其他球的。

  • SynchronousQueue負責把生產(chǎn)者產(chǎn)生的數(shù)據(jù)傳遞給消費者線程。

  • SynchronousQueue本身不存儲數(shù)據(jù),調(diào)用了put方法后,隊列里面也是空的。

  • 每一個put操作必須等待一個take操作完成,否則不能添加元素。

  • 適合傳遞性場景。

  • 性能高于ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue。

18.2 SynchronousQueue示例

我們創(chuàng)建了兩個線程,一個線程用于生產(chǎn),一個線程用于消費

  • 生產(chǎn)的線程依次put A、B、C三個值
干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? 生產(chǎn)的線程依次put A、B、C三個值
  • 消費線程使用take來消費阻塞隊列中的內(nèi)容,每次消費前,等待5秒
干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? 消費線程每隔5s調(diào)用take方法
  • 運行結(jié)果
t1?????put?A?
t2?????take?A 5秒后...

t1?????put?B?
t2?????take?B 5秒后...

t1?????put?C?
t2?????take?C

小結(jié):說明生產(chǎn)線程執(zhí)行put第一個元素"A" 操作后,需要等待消費者線程take完“A”后,才能繼續(xù)往下執(zhí)行代碼。

18.1 SynchronousQueue應用場景

  • 吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue。創(chuàng)建線程池時,參數(shù)runnableTaskQueue(任務隊列),用于保存等待執(zhí)行的任務的阻塞隊列可以選擇SynchronousQueue。靜態(tài)工廠方法Executors.newCachedThreadPool()使用了這個隊列

18.2 SynchronousQueue和LinkedTransferQueue的區(qū)別

  • SynchronousQueue 不存儲元素,而LinkedTransferQueue存儲元素。
  • SynchronousQueue 隊列里面沒有元素,而LinkedTransferQueue可以有多個存儲在隊列等待傳輸。
  • LinkedTransferQueue還支持若傳輸不了,則丟到隊列里面去。
  • LinkedTransferQueue還支持若超過一定時間傳輸不了,則丟到隊列里面去。

十九、優(yōu)先級阻塞PriorityBlockingQueue類

19.1 理解PriorityBlockQueue類

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? PriorityBlockQueue的原理圖
  • PriorityBlockQueue = PriorityQueue + BlockingQueue
  • 之前我們也講到了PriorityQueue的原理,支持對元素排序。
  • 元素默認自然排序。
  • 可以自定義CompareTo()方法來指定元素排序規(guī)則。
  • 可以通過構(gòu)造函數(shù)構(gòu)造參數(shù)Comparator來對元素進行排序。

19.2 PriorityBlockQueue實現(xiàn)了哪些接口

  • LinkedBlockingQueue繼承了 BlockingQueue接口,可作為阻塞隊列使用
  • LinkedBlockingQueue繼承了 AbstractQueue抽象類,具有隊列的功能。
  • LinkedBlockingQueue實現(xiàn)了 java.io.Serializable 接口,即可支持序列化,能通過序列化去傳輸。

二十、延時阻塞DelayQueue類

20.1 理解DelayQueue

干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? DelayQueue原理圖
  • DelayQueue = Delayed + BlockingQueue。隊列中的元素必須實現(xiàn)Delayed接口。
public class DelayQueue<E extends Delayed> extends AbstractQueue<E> implements BlockingQueue<E> {
  • 在創(chuàng)建元素時,可以指定多久可以從隊列中獲取到當前元素。只有在延時期滿才能從隊列中獲取到當前元素。

20.2 源碼解析

  • 添加元素時,指定延時多久可以從隊列中獲取元素
public boolean offer(E?e, long timeout,?TimeUnit?unit) { return offer(e);
}
  • 獲取元素的方法poll需要等待延時時間過了才能獲取到元素
if (first?== null ||?first.getDelay(NANOSECONDS)?> 0) return null; else return q.poll();
干貨 | 45張圖庖丁解牛18種Queue,你知道幾種? poll方法

20.3 應用場景

  • 緩存系統(tǒng)的設計:可以用DelayQueue保存緩存元素的有效期。然后用一個線程循環(huán)的查詢DelayQueue隊列,一旦能從DelayQueue中獲取元素時,表示緩存有效期到了。

  • 定時任務調(diào)度:使用DelayQueue隊列保存當天將會執(zhí)行的任務和執(zhí)行時間,一旦從DelayQueue中獲取到任務就開始執(zhí)行。比如Java中的TimerQueue就是使用DelayQueue實現(xiàn)的。

20.4 DelayQueue實現(xiàn)了哪些接口

  • DelayQueue實現(xiàn)了 BlockingQueue接口,可作為阻塞隊列使用

這一篇花了很多心思在上面,看官方英文文檔、畫原理圖、寫demo代碼,排版。這恐怕是市面上最全最細講解Queue的。

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