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[導(dǎo)讀]當(dāng)今社會存在一些不好的例子,比如玩游戲荒廢學(xué)業(yè),甚至犯罪的例子。這些我們自然是不鼓勵的,但是也不能因為一些極端例子,就給游戲判了死刑。因為凡事都一樣,“度”的掌控很重要,掌控好了就是娛樂,掌

當(dāng)今社會存在一些不好的例子,比如玩游戲荒廢學(xué)業(yè),甚至犯罪的例子。這些我們自然是不鼓勵的,但是也不能因為一些極端例子,就給游戲判了死刑。因為凡事都一樣,“度”的掌控很重要,掌控好了就是娛樂,掌控不好就是沉迷。

近日,外媒就針對玩游戲到底是沉迷還是娛樂,提出了自己的看法,下面就讓我們來看看外國人眼中游戲到底是怎么樣的吧!

1、游戲玩家都是死宅

說起這個不難在腦海里想象出一個畫面:一個典型的游戲宅男待在自己的房間里一遍又一遍的刷著《上古卷軸》的任務(wù)。這也許只是典型案例,因為接下來的這串?dāng)?shù)字即將打破你腦子里對他們刻板的印象:大約62%的游戲玩家在平時生活中會花很多時間跟自己的朋友和家人一起相處。事實上,大概17%的玩家會跟自己的另一半一起玩游戲。

2、玩游戲會導(dǎo)致肥胖

我很佩服那些有著非凡毅力的人花了好幾年時間去研究玩游戲?qū)η嗌倌觑嬍沉?xí)慣的影響。美國密歇根州立大學(xué)的研究人員就是這些有毅力的人之一。

去年美國密歇根州立大學(xué)的研究人員發(fā)表了一份他們研究了一整年的報告。這份報告研究了482名青少年在過去的3年里的體質(zhì)指數(shù)。研究結(jié)果被拿來跟青少年平均使用互聯(lián)網(wǎng),手機,玩游戲的時間頻率做對比。結(jié)果表明,玩游戲會讓人變胖跟這些數(shù)據(jù)并沒有相關(guān)的聯(lián)系。

不過在這份報告里,研究人員確實發(fā)現(xiàn),把自己與社會孤立起來的玩家會比較容易抑郁。不過我個人覺得這并不代表游戲會導(dǎo)致抑郁,應(yīng)該說這些抑郁的玩家更傾向于自己一個人獨處。

3、只有男人才玩游戲

這個現(xiàn)象在過去確實存在,玩家圈子確實以男性居多。不過近幾年來,女性玩家的數(shù)量持續(xù)猛增。根據(jù)美國娛樂軟件協(xié)會的報告,現(xiàn)在大約有48%的玩家是女性。

其實幾天前我在明尼蘇達州跟一整個教室的游戲開發(fā)學(xué)生們上課時,我很驚奇的發(fā)現(xiàn)男女比例居然是1:3。感謝上帝啊,局域網(wǎng)游戲神馬的終于不再是男人們的盛會了!

4、玩游戲讓人變得愚蠢

現(xiàn)在的IQ測試主要衡量兩個方面:固體智力(獲得語言和數(shù)學(xué)知識的能力)和流體智力(邏輯思維和解決問題的能力)。從20世紀(jì)90年代開始,固體智力相對來說處于平穩(wěn)發(fā)展的趨勢,而流體智力在近20年來卻有不斷上升的趨勢。

根據(jù)游戲心理學(xué)專家茲徹曼的研究,游戲是導(dǎo)致人們流體智力不斷上升的原因。他表明,流體智力的上升主要依靠五個方面:探索新奇事物,挑戰(zhàn)自己,擁有創(chuàng)造性的思維,努力完成一件事和交流。他接著指出這五樣?xùn)|西通常會出現(xiàn)在任何一款成功的游戲里面。

他可能滿口胡言,不過我還是會繼續(xù)玩游戲,好吧,為了安全起見嘛。

5、玩游戲讓人變得暴力

每隔幾年,當(dāng)一些不知所謂的瘋子在人群中舉起槍胡亂掃射的時候,游戲都會成為“犯罪的元兇”,比如不久前的美國科羅拉多影迷持槍掃射案件。但是即便是這二者看上去有一些合理的聯(lián)系(暴力游戲=暴力的玩家),這也是完全沒有科學(xué)依據(jù)的。其實現(xiàn)在看來,青少年暴力在近40年來達到了一個新低,但是游戲銷量卻持續(xù)上升。大家自己做做算術(shù)就會知道其中的比例了。

6、游戲只是給小孩玩的

作為一個游戲編輯,當(dāng)別人問起我以何為生,我告訴他們答案的時候,很多長輩都會苦笑一下,拍拍我的肩膀跟我說“孩子,你該長大啦,找份正經(jīng)的工作!”。對此我非常的無奈,如果我反駁,迎接我的就是一頓語重心長的談話。

其實根據(jù)去年“娛樂軟件協(xié)會”的研究報告,現(xiàn)在玩游戲的人群中,68%的玩家年齡超過18歲,平均年齡是30歲。這份報告其實還是有點保守,根據(jù)之前其他機構(gòu)的報告,游戲玩家的平均年齡在37歲左右,也就是說大部分的這些玩家都可以去競選美國總統(tǒng)啦!

7、玩游戲會導(dǎo)致頭痛

對那些連續(xù)玩了14-15個小時游戲的人來說,可能頭痛是一個很明顯的癥狀。過去我們可能常常會責(zé)怪頭痛是因為電視機畫面的不斷閃爍引起的,但是有時候科學(xué)是個很善辯的“混蛋”。

近年,根據(jù)德國慕尼黑的一些研究人員的報告顯示,這些跟看電視,玩游戲,玩手機或者電腦沒有必然的聯(lián)系,也就是說,你的頭痛可能是來自你已經(jīng)不記得的宿醉或者身體的一些其他原因。

8、游戲怎么可能是藝術(shù)

幾年前美國著名的影評人羅杰。伊伯特寫了一篇題為“游戲永遠不可能是藝術(shù)”的文章,在文章里他試圖說明游戲是永遠不可能達到真正的藝術(shù)高度的。文章發(fā)表后,引來了非常多的批評,在4547人在文章后面回復(fù)言論后,他不得不在第二年駁回了自己的文章。

“我太傻了,我不該在一開始就把游戲擺上去,說的那么絕對。” 羅杰。伊伯特寫道:“正如我不會在一部我根本沒有看過的電影上發(fā)表評論一樣。”

我自己本身是很反對這個觀點的,我也會不斷循環(huán)聽《塞爾達傳說》的背景音樂好幾個小時,因為對我來說,這就是個藝術(shù)。

9、游戲玩家是性別歧視者

大部分人的觀念里都有“女玩家都是游戲小白”的觀念,在游戲里,凡是遇到女性角色操作很厲害的,一般人都會以為是男玩家在操作的,也就是俗稱的“人妖”。亦或者,對方真的是個女生,但是很多人會認(rèn)為,她絕對不是個美女。不過這不能全部責(zé)怪整個游戲行業(yè),因為這只是個人的一些行為導(dǎo)致大家接受了這樣的一種文化。不過隨著現(xiàn)在女性玩家在游戲行業(yè)的崛起,相信大家也在慢慢的改觀了。

10、游戲會使人上癮

說到游戲使人上癮這點,很不幸的,我必須要承認(rèn)。研究者表示,雖然現(xiàn)在關(guān)于游戲使人上癮還沒有相關(guān)明確的診斷標(biāo)準(zhǔn),不過這確實是導(dǎo)致人體產(chǎn)生一些精神疾病和依賴的一個原因。只能說這需要靠大家自主的去掌控一個度了。

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