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[導(dǎo)讀]索尼前高管伊恩·海斯廷頓(Ian Hetherington)近日在科技博客TechCrunch上撰文稱,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)的前景目前仍然受到質(zhì)疑,但從新興技術(shù)以往的發(fā)展軌跡來(lái)看,這項(xiàng)技術(shù)必將廣泛普及。以下為文章全文: 第一代PlayS

索尼前高管伊恩·海斯廷頓(Ian Hetherington)近日在科技博客TechCrunch上撰文稱,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)的前景目前仍然受到質(zhì)疑,但從新興技術(shù)以往的發(fā)展軌跡來(lái)看,這項(xiàng)技術(shù)必將廣泛普及。以下為文章全文: 第一代PlayStation游戲機(jī)發(fā)布時(shí),我還是索尼電腦娛樂歐洲公司的總經(jīng)理,那款產(chǎn)品震驚了整個(gè)游戲行業(yè)。

當(dāng)時(shí),游戲玩家對(duì)3D環(huán)境并不熟悉,大部分業(yè)內(nèi)人士最初都不愿使用這項(xiàng)新技術(shù)。但隨著時(shí)間的推移,3D游戲成為視頻游戲行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),而2D游戲也逐漸過(guò)時(shí)。消費(fèi)者購(gòu)買PlayStation的速度創(chuàng)下歷史記錄,銷量達(dá)到1億臺(tái),遠(yuǎn)超任天堂和世嘉。

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)成為游戲和其他行業(yè)的重要技術(shù),谷歌和Facebook也在積極推進(jìn)這項(xiàng)創(chuàng)新,我也忍不住將3D游戲機(jī)和新興的VR技術(shù)進(jìn)行一番對(duì)比。雖然仍然有人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有所懷疑,擔(dān)心它難以大范圍普及,但它肯定會(huì)像3D游戲一樣成為一項(xiàng)廣泛普及的技術(shù),并將推動(dòng)其他技術(shù)的普及。

就像3D游戲給PlayStation以及后來(lái)的Xbox和其他3D游戲機(jī)帶來(lái)了巨大銷量一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)也將在促使消費(fèi)者升級(jí)移動(dòng)設(shè)備和操作系統(tǒng)方面扮演重要角色。具體而言,虛擬現(xiàn)實(shí)功能可以吸引消費(fèi)者升級(jí)智能手機(jī),就像3D游戲可以吸引消費(fèi)者升級(jí)游戲機(jī)一樣。

眾所周知,谷歌移動(dòng)設(shè)備的升級(jí)周期已經(jīng)達(dá)到平臺(tái)期。2016年5月,僅有35.6%的Android設(shè)備采用2014年發(fā)布的Android 5.1和5.1棒棒糖系統(tǒng)。另外,只有7.5%的Android設(shè)備采用最新版Android 6.0棉花糖系統(tǒng)。

或許正是因?yàn)檫@些指標(biāo)令人失望,谷歌才推出了下一代手機(jī)和平板電腦系統(tǒng)Android N。虛擬現(xiàn)實(shí)有望提升Android N的普及率,而谷歌也將用最近在I/O開發(fā)者大會(huì)上發(fā)布的Daydream平臺(tái)充分挖掘該市場(chǎng)的潛力。虛擬現(xiàn)實(shí)甚至?xí)嵘?K智能手機(jī)的普及率——我認(rèn)為這正是移動(dòng)技術(shù)的未來(lái)趨勢(shì)。

除了可以提升Android的升級(jí)率外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還將成為吸引用戶選擇Android,并放棄iPhone的重要因素。盡管有傳言稱,蘋果正在投資一款虛擬現(xiàn)實(shí)View-Master眼罩,并有可能與iPhone兼容,但目前還無(wú)法確定,而消費(fèi)者也不太可能一直等待這項(xiàng)技術(shù)。

盡管如此,谷歌等公司也不應(yīng)該想當(dāng)然地認(rèn)為消費(fèi)者會(huì)因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)而立刻升級(jí)智能手機(jī)。很多消費(fèi)者仍然將虛擬現(xiàn)實(shí)視作一款與自己距離遙遠(yuǎn)的尖端技術(shù)。從宏觀上看,新技術(shù)發(fā)布初期就像時(shí)裝秀上的服裝——雖然令人振奮,但距離日常生活仍有很大距離。3D游戲就完美詮釋了這種發(fā)展模式:任何一項(xiàng)新技術(shù)初期都被普通大眾視為一項(xiàng)邊緣技術(shù),只在鐵桿科技愛好者中流行,之后才會(huì)得到更大范圍內(nèi)的普及。

現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)正處在這樣一個(gè)觀察階段,我當(dāng)時(shí)在索尼工作時(shí)就曾見證3D游戲經(jīng)歷過(guò)同樣的階段。具體的消費(fèi)者使用案例是促使這項(xiàng)技術(shù)普及,并使之融入日常生活的重要步驟,只有這樣才能讓普通大眾適應(yīng)完全沉浸其中的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

技術(shù)集成周期中的另外一項(xiàng)關(guān)鍵因素是具有創(chuàng)新意識(shí)的組織。目前,谷歌和Facebook等科技巨頭都在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)大舉下注,許多與這項(xiàng)新興技術(shù)有關(guān)的新聞都圍繞這兩大巨頭展開。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的成熟,其他創(chuàng)作者也將開發(fā)自己的產(chǎn)品,并加強(qiáng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的使用。

這種模式已經(jīng)在很多技術(shù)周期中得以確認(rèn):如果你將虛擬現(xiàn)實(shí)打造成一款對(duì)開發(fā)者有吸引力的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),整個(gè)行業(yè)就會(huì)自動(dòng)走向繁榮。在PlayStation發(fā)布后,索尼發(fā)現(xiàn),盡管該公司可以在內(nèi)部開發(fā)獨(dú)家硬件和游戲,但獨(dú)立視頻游戲開發(fā)者同樣非常重要,而二者之間的良性競(jìng)爭(zhēng)也有利于創(chuàng)新。

Facebook和谷歌的虛擬現(xiàn)實(shí)愿景以及虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最著名的應(yīng)用方式,都十分看重消費(fèi)和游戲領(lǐng)域。然而,企業(yè)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)也是一個(gè)重要的垂直領(lǐng)域,其重要性也會(huì)不斷加強(qiáng),而不會(huì)始終不受重視。企業(yè)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為一個(gè)繁榮領(lǐng)域,Meta等創(chuàng)新企業(yè)號(hào)稱已經(jīng)擁有1000家企業(yè)用戶。

在游戲行業(yè)之外,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還將幫助個(gè)人和組織通過(guò)這項(xiàng)技術(shù)迅速獲取價(jià)值。風(fēng)險(xiǎn)投資家并未將虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)視作一個(gè)獨(dú)立領(lǐng)域,而是認(rèn)為這是解決其他問(wèn)題的重要方法。高通資本董事總經(jīng)理詹森·鮑爾(Jason Ball)說(shuō):“虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一切應(yīng)用模式的全新用戶體驗(yàn)和用戶界面,但這需要時(shí)間。”融資環(huán)境的重點(diǎn)是利用虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)解決其他領(lǐng)域面臨的問(wèn)題。在我看來(lái),這意味著企業(yè)化和工業(yè)化使用模式將成為資本的涌入方向。

與3D技術(shù)的發(fā)展路徑相似,虛擬現(xiàn)實(shí)也將為第三方組織提供足夠的發(fā)展空間,幫助他們?cè)谙M(fèi)級(jí)和企業(yè)級(jí)市場(chǎng)尋找自己的細(xì)分領(lǐng)域。在創(chuàng)新的驅(qū)動(dòng)下,規(guī)模各異的企業(yè)都將利用這項(xiàng)技術(shù)找到屬于自己的領(lǐng)域和產(chǎn)品,從而擴(kuò)大適用范圍。

虛擬現(xiàn)實(shí)在消費(fèi)服務(wù)領(lǐng)域之外擁有很大潛力,并將部署到各行各業(yè)中。盡管目前距離多數(shù)消費(fèi)者和組織還有一段距離,但科技行業(yè)的發(fā)展歷史告訴我們,虛擬現(xiàn)實(shí)的普及距離我們將不再遙遠(yuǎn)。

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