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[導(dǎo)讀]對(duì)于每個(gè)單片機(jī)愛(ài)好者及工程開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)人員,在剛接觸單片機(jī)的那最初的青蔥歲月里,都有過(guò)點(diǎn)亮跑馬燈的經(jīng)歷。從看到那一排排小燈按著我們的想法在跳動(dòng)時(shí)激動(dòng)心情。到隨著經(jīng)驗(yàn)越多,越來(lái)又會(huì)感覺(jué)到這個(gè)小燈是個(gè)好東西,尤其是在調(diào)試資源有限的環(huán)境中,有時(shí)會(huì)幫上大忙。

對(duì)于每個(gè)單片機(jī)愛(ài)好者及工程開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)人員,在剛接觸單片機(jī)的那最初的青蔥歲月里,都有過(guò)點(diǎn)亮跑馬燈的經(jīng)歷。從看到那一排排小燈按著我們的想法在跳動(dòng)時(shí)激動(dòng)心情。到隨著經(jīng)驗(yàn)越多,越來(lái)又會(huì)感覺(jué)到這個(gè)小燈是個(gè)好東西,尤其是在調(diào)試資源有限的環(huán)境中,有時(shí)會(huì)幫上大忙。

但對(duì)于絕大多數(shù)人,我們?cè)谧钭畛踝専糸W爍起來(lái)時(shí)大約都會(huì)用到阻塞延時(shí)實(shí)現(xiàn),會(huì)像如下代碼的樣子:

  1. while(1)
  2. {
  3.     LED =OFF;
  4.     Delay_ms(500);
  5.     LED = ON;
  6.     Delay_ms(500);
  7. }

然后,在我們接觸到定時(shí)器,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)用定時(shí)中斷來(lái)處理會(huì)更好。比如我們可以500ms中斷一次,讓燈亮或滅,其余的時(shí)間系統(tǒng)還可以做非常之多的事情,效率一下提升了很多。

這時(shí)我們就會(huì)慢慢意識(shí)到,第一種(阻塞延時(shí))方法效率很低,讓芯片在那兒空運(yùn)行幾百毫米,什么也不做,真是莫大的浪費(fèi),尤其在芯片頻率較高,任務(wù)又很多時(shí),這樣做就像在平坦寬闊的高速公路上挖了一大坑,出現(xiàn)事故可想而知。

但一個(gè)單片機(jī)中的定時(shí)器畢竟有限,如果我需要幾十個(gè)或者更多不同時(shí)間的定時(shí)中斷,每一個(gè)時(shí)間到都完成不同的處理動(dòng)作,如何去做呢。一般我們會(huì)想到在一個(gè)定時(shí)中斷函數(shù)中再定義static 變量繼續(xù)定時(shí),到了所需時(shí)間,做不同的動(dòng)作。而這樣又會(huì)導(dǎo)致在一個(gè)中斷里做了很多不同的事情,會(huì)搶占主輪詢更多時(shí)間,有時(shí)甚至喧賓奪主,并也不是很如的思維邏輯。

那么有沒(méi)有更好的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)呢,答案是肯定的。下面介紹我在一個(gè)項(xiàng)目中偶遇,一個(gè)精妙設(shè)計(jì)的非阻塞定時(shí)延時(shí)軟件的設(shè)計(jì)(此設(shè)計(jì)主要針對(duì)于無(wú)操作系統(tǒng)的裸機(jī)程序)。

在上篇文章中有對(duì)systick的介紹,比如我要設(shè)置其10ms中斷一次,如何實(shí)現(xiàn)呢?

也很簡(jiǎn)單,只需調(diào)用 core_cm3.h文件中 SysTick_Config 函數(shù) ,當(dāng)系統(tǒng)時(shí)鐘為72MHZ,則設(shè)置成如下即可 SysTick_Config(720000 ); (遞減計(jì)數(shù)720000次后中斷一次) 。此時(shí)SysTick_Handler中斷函數(shù)就會(huì)10ms進(jìn)入一次;

任務(wù)定時(shí)用軟件是如何設(shè)計(jì)的呢 ?

且先看其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這也是精妙所在之處,在此作自頂向下的介紹:

其定義結(jié)構(gòu)體類型如:

  1. typedef struct
  2. {
  3.     uint8_t Tick10Msec;
  4.     Char_Field Status;
  5. } Timer_Struct;

其中Char_Field 為一聯(lián)合體,設(shè)計(jì)如下:

  1. typedef union
  2. {
  3.     unsigned char byte;
  4.     Timer_Bit field;
  5. } Char_Field

而它內(nèi)部的Timer_Bit是一個(gè)可按位訪問(wèn)的結(jié)構(gòu)體:

  1. typedef struct
  2. {
  3.     unsigned char bit0: 1;
  4.     unsigned char bit1: 1;
  5.     unsigned char bit2: 1;
  6.     unsigned char bit3: 1;
  7.     unsigned char bit4: 1;
  8.     unsigned char bit5: 1;
  9.     unsigned char bit6: 1;
  10.     unsigned char bit7: 1;
  11. } Timer_Bit

此聯(lián)合體的這樣設(shè)計(jì)的目的將在后面的代碼中體現(xiàn)出來(lái)。

如此結(jié)構(gòu)體的設(shè)計(jì)就完成了。

然后我們定義的一全局變量,Timer_Struct gTimer;

并在頭文件中宏定義如下:

  1. #define bSystem10Msec        gTimer.Status.field.bit0
  2. #define bSystem50Msec        gTimer.Status.field.bit1
  3. #define bSystem100Msec       gTimer.Status.field.bit2
  4. #define bSystem1Sec          gTimer.Status.field.bit3
  5. #define bTemp10Msec          gTimer.Status.field.bit4
  6. #define bTemp50Msec          gTimer.Status.field.bit5
  7. #define bTemp100Msec         gTimer.Status.field.bit6
  8. #define bTemp1Sec            gTimer.Status.field.bit

另外為了后面程序清晰,再定義一狀態(tài)指示:

  1. typedef enum
  2. {
  3.     TIMER_RESET = 0,
  4.     TIMER_SET = 1,
  5. } TimerStatus;

至此,準(zhǔn)備工作就完成了。下面我們就開(kāi)始大顯神通了!

首先,10ms定時(shí)中斷處理函數(shù)如,可以看出,每到達(dá)10ms 將把bTemp10Msec置1,每50ms 將把bTemp50Msec 置1,每100ms 將把bTemp100Msec 置1,每1s 將把bTemp1Sec 置1,

  1. void SysTick_Handler(void)
  2. {
  3.          
  4.         bTemp10Msec = TIMER_SET;
  5.         
  6.         ++gTimer.Tick10Msec;
  7.         if (== (gTimer.Tick10Msec % 5))
  8.         {
  9.             bTemp50Msec = TIMER_SET;
  10.         }
  11.         
  12.         if (== (gTimer.Tick10Msec % 10))
  13.         {
  14.             bTemp100Msec = TIMER_SET;
  15.         }
  16.         
  17.         if (100 == gTimer.Tick10Msec)
  18.         {
  19.             gTimer.Tick10Msec = 0;
  20.             bTemp1Sec = TIMER_SET;
  21.         }
  22. }

而這又有什么用呢 ?

這時(shí),我們需在主輪詢while(1)內(nèi)最開(kāi)始調(diào)用一個(gè)定時(shí)處理函數(shù)如下:

  1. void SysTimer _Process(void)
  2. {
  3.     gTimer.Status.byte &= 0xF0;
  4.     
  5.     if (bTemp10Msec)
  6.     {
  7.         bSystem10Msec = TIMER_SET;
  8.     }
  9.     
  10.     if (bTemp50Msec)
  11.     {
  12.         bSystem50Msec = TIMER_SET;
  13.     }
  14.     
  15.     if (bTemp100Msec)
  16.     {
  17.         bSystem100Msec = TIMER_SET;
  18.     }
  19.     
  20.     if (bTemp1Sec)
  21.     {
  22.         bSystem1Sec = TIMER_SET;
  23.     }
  24.     
  25.     gTimer.Status.byte &= 0x0F;
  26. }

此函數(shù)開(kāi)頭與結(jié)尾兩句

  1. gTimer.Status.byte &= 0xF0;
  2. gTimer.Status.byte &= 0x0F

就分別巧妙的實(shí)現(xiàn)了bSystemXXX (低4位) 和 bTempXXX(高4位)的清零工作,不用再等定時(shí)到達(dá)后還需手動(dòng)把計(jì)數(shù)值清零。此處清零工作用到了聯(lián)合體中的變量共用一個(gè)起始存儲(chǔ)空間的特性。

但要保證while(1)輪詢時(shí)間要遠(yuǎn)小于10ms,否則將導(dǎo)致定時(shí)延時(shí)不準(zhǔn)確。這樣,在每輪詢一次,就先把bSystemXXX ,再根據(jù)bTempXXX判斷是否時(shí)間到達(dá),并把對(duì)應(yīng)的bSystemXXX 置1,而后面所有的任務(wù)就都可以通過(guò)bSystemXXX 來(lái)進(jìn)行定時(shí)延時(shí),在最后函數(shù)退出時(shí),又會(huì)把bTempXXX清零,為下一次時(shí)間到達(dá)后查詢判斷作好了準(zhǔn)備。

說(shuō)了這么多,舉例說(shuō)明一下如何應(yīng)用:

  1. void Task_A_Processing(void)
  2. {
  3.     if(TIMER_SET == bSystem50Msec){
  4.         //do something
  5.     }
  6. }
  7.  
  8. void Task_B_Processing(void)
  9. {
  10.     if(TIMER_SET == bSystem100Msec){
  11.         //do something
  12.     }
  13. }
  14.  
  15. void Task_C_Processing(void)
  16. {
  17.     static uint8_t ticks = 0;
  18.     if(TIMER_SET == bSystem100Msec){
  19.        ticks ++ ;
  20.     }
  21.  
  22.     if(== ticks){
  23.         ticks = 0;
  24.          //do something
  25.     }
  26.  
  27. }
  28.  
  29. void Task_D_Processing(void)
  30. {
  31.     if(TIMER_SET == bSystem1Sec){
  32.         //do something
  33.     }
  34. }

以上示例四個(gè)任務(wù)進(jìn)程,

在主輪詢里可進(jìn)行如下處理:

  1. int main(void)
  2. {
  3.     while(1)
  4.     {
  5.         SysTimer _Process();
  6.  
  7.         Task_A_Processing();
  8.         Task_B_Processing();
  9.         Task_C_Processing();
  10.         Task_D_Processing();
  11.  
  12.     }
  13. }

這樣,就可以輕松且清晰實(shí)現(xiàn)了多個(gè)任務(wù),不同時(shí)間內(nèi)處理不同事件。(但注意,每個(gè)任務(wù)處理中不要有阻塞延時(shí),也不要處理過(guò)多的事情,以致處理時(shí)間較長(zhǎng)??稍O(shè)計(jì)成狀態(tài)機(jī)來(lái)處理不同任務(wù)。)

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