歐美iOS玩家達(dá)6300萬(wàn) 日均下載游戲500萬(wàn)次
[導(dǎo)讀]新浪科技訊 北京時(shí)間5月20日上午消息,視頻游戲行業(yè)分析機(jī)構(gòu)Newzoo和分析公司Distimo日前聯(lián)合發(fā)布調(diào)查報(bào)告稱,美國(guó)和歐洲主要游戲市場(chǎng)的iOS游戲玩家達(dá)到6300萬(wàn)人,每日的游戲下載總量為500萬(wàn)次。
Newzoo和Disti
新浪科技訊 北京時(shí)間5月20日上午消息,視頻游戲行業(yè)分析機(jī)構(gòu)Newzoo和分析公司Distimo日前聯(lián)合發(fā)布調(diào)查報(bào)告稱,美國(guó)和歐洲主要游戲市場(chǎng)的iOS游戲玩家達(dá)到6300萬(wàn)人,每日的游戲下載總量為500萬(wàn)次。
Newzoo和Distimo在今年3月份iPad 2歐洲上市之際發(fā)起了這項(xiàng)調(diào)查,調(diào)查范圍包括美國(guó)以及歐洲主要市場(chǎng)英國(guó)、德國(guó)、法國(guó)、西班牙、荷蘭、比利時(shí)。
結(jié)果顯示,在所有免費(fèi)或付費(fèi)下載應(yīng)用中,游戲占據(jù)了其中的一半。盡管88%的前300款iOS游戲應(yīng)用提供免費(fèi)下載,但是游戲內(nèi)購(gòu)買(包含免費(fèi)和付費(fèi)游戲)大約占據(jù)了總營(yíng)收的40%。
Silicon Knights游戲工作室總裁丹尼斯·達(dá)克(Denis Dyack)本周表示,應(yīng)用商店游戲正侵蝕手機(jī)市場(chǎng),并以極其消極的方式影響業(yè)界。(曉明)





