捉摸不透的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):國(guó)內(nèi)沒(méi)有“弄潮兒”
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生,通過(guò)視、聽(tīng)、觸等作用,使用戶(hù)產(chǎn)生身臨其境的互交式視景仿真。美國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家對(duì)其進(jìn)行了廣泛研究,并在游戲裝備等領(lǐng)域取得了重大成果。中國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍處在起步階段,各科技企業(yè)蓄勢(shì)待發(fā)。
各種關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的炒作令我眼花繚亂。和絕大多數(shù)人一樣,當(dāng)我在Kickstarter上第一次看見(jiàn)OculusRift的時(shí)候,根本不相信這會(huì)成為一款大眾消費(fèi)產(chǎn)品。當(dāng)谷歌推出Cardboard的時(shí)候,我以為這只是個(gè)笑話。
然而后來(lái)我發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了。兩個(gè)星期前,我在中國(guó)的淘寶網(wǎng)上花了十元(1.6美元)即買(mǎi)到了一個(gè)Cardboard。
Facebook斥資20億美元收購(gòu)了OculusVR。在此之前,Oculus通過(guò)Kickstarter籌資,之后又在B輪投資中獲得了7500萬(wàn)美元。微軟依據(jù)自己的虛擬現(xiàn)實(shí)理念,推出了新一代虛擬現(xiàn)實(shí)(獵云網(wǎng)編輯君注:其實(shí)說(shuō)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)更符合微軟這款產(chǎn)品的理念)設(shè)備HoloLens,甚至還有傳言說(shuō)微軟計(jì)劃推出一款專(zhuān)門(mén)為Xbox打造的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔。在亞洲,一些知名電子品牌紛紛推出了自己的產(chǎn)品:索尼在日本展示了新款ProjectMorpheus虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴裝置。三星也不甘示弱,同樣推出了新品GearVR。臺(tái)灣,HTC和Valve通力合作,共同完成了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Vive的設(shè)計(jì)。
在這些市場(chǎng)上,虛擬現(xiàn)實(shí)體系悄然形成。創(chuàng)造者通過(guò)3D游戲、身臨其境的魔幻效果以及互動(dòng)故事等生動(dòng)的形式將虛擬現(xiàn)實(shí)展現(xiàn)在人們面前。一大批廉價(jià)的模仿品對(duì)市場(chǎng)產(chǎn)生了不小的沖擊,并且很多初創(chuàng)企業(yè)也渴望在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域擁有立足之地,這種現(xiàn)狀應(yīng)該引起大公司的高度重視。
放眼中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
上周,我有幸訪問(wèn)了中國(guó)幾家最具影響力的科技公司,他們分別是百度、阿里巴巴、騰訊以及小米。有人將這些企業(yè)統(tǒng)稱(chēng)為“BATX”。當(dāng)我詢(xún)問(wèn)“BATX”關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究時(shí),幾乎沒(méi)有一家公司愿意和我們分享他們的成果。只有百度提及了愿意探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的想法。
“BATX”回避了我的提問(wèn),但是這并不意味著各企業(yè)忽略了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。盡管如此,我依然感覺(jué)中國(guó)科技行業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的尚未產(chǎn)生足夠的重視,至少目前還沒(méi)有。對(duì)于中國(guó)來(lái)說(shuō),在與西方市場(chǎng)碰撞之前理應(yīng)大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),而不是一味跟風(fēng)。如果中國(guó)沒(méi)有意識(shí)到這一點(diǎn),這可能成為一個(gè)代價(jià)高昂的教訓(xùn)。
一些初創(chuàng)公司通過(guò)不斷發(fā)展逐漸填補(bǔ)了中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)欠缺的空白。蟻視(ANTVR)、ThreeGlasses和eMAX等硬件公司相繼推出了自己的設(shè)備。但是這些產(chǎn)品卻是為了展現(xiàn)非虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容而設(shè)計(jì)的,相比之下,Oculus則為開(kāi)發(fā)者提供了一個(gè)軟件開(kāi)發(fā)包,協(xié)助他們打造適用于Oculus的3D視頻內(nèi)容。
去年七月,Oculus被迫暫停其在中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備開(kāi)發(fā)套件的銷(xiāo)售。因?yàn)橐恍┎恢男S商,在購(gòu)買(mǎi)了產(chǎn)品后進(jìn)行加價(jià)專(zhuān)賣(mài),把本來(lái)是對(duì)開(kāi)發(fā)者出售的產(chǎn)品流向到了消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的需求不斷增加,一直樂(lè)于領(lǐng)導(dǎo)科技變革浪潮BATX,卻沒(méi)有積極地表現(xiàn)出對(duì)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的關(guān)懷。
誰(shuí)也不愿做第一個(gè)“弄潮兒”
百度致力于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),并且已經(jīng)推出了能夠與谷歌眼鏡相抗衡的產(chǎn)品——BaiduEye(百度并不是一家具有前瞻性的公司,這導(dǎo)致它在智能手機(jī)時(shí)代掉隊(duì);因此,10年后,在可穿戴設(shè)備戰(zhàn)打響前,它選擇了再次模仿谷歌。“BaiduEye”是百度對(duì)未來(lái)的押注,也是對(duì)未來(lái)移動(dòng)話語(yǔ)權(quán)的覬覦)。在谷歌眼鏡銷(xiāo)售結(jié)束以后,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品似乎并不像虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品一樣暢銷(xiāo)。想要完成增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的轉(zhuǎn)變其實(shí)并不困難。而百度像一只饑餓的野獸,還在等待狩獵的時(shí)機(jī)。
有傳聞小米在模仿三星Gear制造一種類(lèi)似谷歌Cardboard的可穿戴設(shè)備。小米擁有完備的硬件系統(tǒng),這樣的優(yōu)勢(shì)有利于小米進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,至少可以接受現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。然而迄今為止,小米還沒(méi)有什么大動(dòng)作。
騰訊看似以其強(qiáng)大的游戲運(yùn)營(yíng)背景能夠在中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域拔得頭籌,但是結(jié)果一樣令人失望。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最初的運(yùn)用之一就是增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。中國(guó)一些游戲工作室發(fā)展神速。值得注意的是,完美世界表示已經(jīng)開(kāi)始部署虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究工作。然而,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商的投入來(lái)說(shuō),中國(guó)玩家的數(shù)量仍然過(guò)少。
最后讓我們來(lái)談一談阿里巴巴。最近,阿里巴巴在游戲行業(yè)和娛樂(lè)行業(yè)嶄露頭角,這位電商巨頭正試圖多元化其營(yíng)收途徑。一位阿里巴巴的發(fā)言人告訴我:阿里巴巴起初已經(jīng)和部分虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成熟的地區(qū)建立合作關(guān)系,但是后來(lái)在洽談時(shí)又因?yàn)榉N種原因取消了這一計(jì)劃。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在中國(guó)開(kāi)始不斷發(fā)酵,但是BATX并沒(méi)有立刻接受這種技術(shù)。百度、阿里巴巴、騰訊和小米都有各自的研發(fā)項(xiàng)目,所以擱置虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是情有可原。所有的公司都在等待其他公司邁出第一步,因?yàn)榭萍籍a(chǎn)品更新?lián)Q代實(shí)在太過(guò)迅速,誰(shuí)也不想自己的新產(chǎn)品在發(fā)售一周后就被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手超越。
BATX作為中國(guó)本土企業(yè)不必太過(guò)擔(dān)心來(lái)自國(guó)外的壓力。Facebook和谷歌在中國(guó)所占的市場(chǎng)份額并不多,而且微軟在近期剛剛開(kāi)始在中國(guó)發(fā)售XboxOne。中國(guó)這種“有特色”的科技發(fā)展系統(tǒng)會(huì)將許多潛在的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手陷入困境。
捉摸不透的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
也許BATX最好就不要涉足虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。當(dāng)Facebook收購(gòu)Oculus的時(shí)候,很多虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備愛(ài)好者感到十分可惜,他們表示這將會(huì)阻礙虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步,還將造成該行業(yè)的壟斷。Oculus尚未發(fā)布一件產(chǎn)品便被收購(gòu)了。很多人覺(jué)得Oculus已經(jīng)失去了他的潛力,并且終有一天失去其經(jīng)濟(jì)價(jià)值。
與BATX形成鮮明對(duì)比的是,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新活動(dòng)正從草根底層向上發(fā)展起來(lái)。一些科技愛(ài)好者在沙龍聚會(huì)、在各大城市組織活動(dòng)來(lái)展示自己的成就和貿(mào)易觀點(diǎn),還有的通過(guò)微信群相互交流。但是中國(guó)有能力為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展提供足夠廣闊的市場(chǎng)嗎?我們不得而知。
中國(guó)新興公司恩孚電子(Elecfreaks)制造了一款通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)啟動(dòng)的多旋翼無(wú)人機(jī)。這款無(wú)人機(jī)可以使用戶(hù)通過(guò)谷歌Cardboard實(shí)時(shí)觀賞其拍攝的視角。但是恩孚公司向我透露他們不確定中國(guó)市場(chǎng)是否已經(jīng)做好了接受這款無(wú)人機(jī)的準(zhǔn)備。他們不知道該相信Indiegogo,還是應(yīng)該直接將產(chǎn)品投入美國(guó)市場(chǎng)。恩孚發(fā)言人表示:“中國(guó)消費(fèi)者不明白我們?cè)谧鍪裁础?rdquo;
中國(guó)市場(chǎng)在價(jià)格方面比美國(guó)、日本、韓國(guó)表現(xiàn)得更為敏感,所以像Cardboard這樣的廉價(jià)產(chǎn)品往往會(huì)占據(jù)主導(dǎo)地位。但是智能手機(jī)的功能僅限于此。中國(guó)仍在探尋屬于自己的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。中國(guó)需要給開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)造者一個(gè)施展才華的平臺(tái)。
有這樣一個(gè)惡性循環(huán):沒(méi)有消費(fèi)者就沒(méi)有市場(chǎng),沒(méi)有新產(chǎn)品就沒(méi)有消費(fèi)者,而沒(méi)有市場(chǎng)則會(huì)影響產(chǎn)品的更新。中國(guó)應(yīng)該鼓勵(lì)那些資金雄厚的企業(yè)去打破這一魔咒,去開(kāi)啟中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的市場(chǎng)。倘若再不行動(dòng)起來(lái)的話,中國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展很有可能會(huì)步Oculus的后塵。





