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[導(dǎo)讀]和HTC的同學(xué)們進(jìn)行了親切友好的會(huì)談后,很快我就進(jìn)入了體驗(yàn)室,體驗(yàn)室就是一個(gè)空房間,一個(gè)角落里是電腦,上面是Lighthouse,對(duì)角頂上也有一個(gè)Lighthouse,Vive放在中央,和角落的電腦通過(guò)一堆線連著。引導(dǎo)員給我戴上

和HTC的同學(xué)們進(jìn)行了親切友好的會(huì)談后,很快我就進(jìn)入了體驗(yàn)室,體驗(yàn)室就是一個(gè)空房間,一個(gè)角落里是電腦,上面是Lighthouse,對(duì)角頂上也有一個(gè)Lighthouse,Vive放在中央,和角落的電腦通過(guò)一堆線連著。引導(dǎo)員給我戴上頭顯,然后遞給我唯一的手柄。和其它地方報(bào)道不一樣的是,手柄并沒有馬上在我的眼前顯示出一個(gè)虛擬數(shù)字形象,我還是摸索著拿到手柄的。

體驗(yàn)設(shè)計(jì)的方式比較科學(xué),指導(dǎo)員是直接通過(guò)你的耳機(jī)在演示內(nèi)和你說(shuō)話,而不是像一般那樣隔著耳機(jī)沖你大嚷嚷。Vive本身并不像Oculus的新月灣那樣自帶耳機(jī),我也不記得之前Valve有沒有提及最終版的形態(tài)是否擁有耳機(jī)。

上來(lái)先是一個(gè)白色的格子空間,目的是為了讓你適應(yīng)一下馬上就來(lái)到來(lái)的激動(dòng)人心的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,這個(gè)時(shí)候你也可以先自拍一張冷靜一下。

你可以在一個(gè)相當(dāng)大的場(chǎng)景中來(lái)回移動(dòng)。官方聲稱的4.5mx4.5m聽起來(lái)不大,但你現(xiàn)在可以蒙著眼睛試一下你敢走多遠(yuǎn)。在VR里,這種心里感受還是存在的,導(dǎo)致你會(huì)覺得可以行動(dòng)的面積相當(dāng)大。當(dāng)你離墻邊大概還有1米左右的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)浮空的網(wǎng)格邊界,意思是告訴你不要再往前走了。

在這個(gè)六邊形的世界里適應(yīng)完了之后,就會(huì)在四周升起一堆title,都是目前的“內(nèi)容合作伙伴”或者可以體驗(yàn)的演示。我以為可以隨便選呢,結(jié)果是按前面的“開始演示”就開始了(不過(guò)后來(lái)引導(dǎo)員會(huì)問你是否進(jìn)入下一個(gè)演示,所以應(yīng)該是在外部控制的,可以直接從某個(gè)演示切換到另一個(gè)演示)。

第一個(gè)演示是theBlu:Encounter,由WEMO工作室制作。這個(gè)演示在DK2上和GearVR上都有對(duì)應(yīng)的應(yīng)用,內(nèi)容都是你在海底,有一堆海魚圍繞著你,同時(shí)還有大鯨魚……Vive的版本稍有不同,你在一個(gè)沉船的甲板上來(lái)回走動(dòng),有各種小魚在你身邊游來(lái)游去,你可以通過(guò)手柄來(lái)驅(qū)趕這些小魚……這也是這次演示中唯一你能通過(guò)手柄來(lái)互動(dòng)的地方。到了后面,會(huì)有一個(gè)大鯨魚從你面前游過(guò)。我在各種評(píng)測(cè)看到的描述都是:“超大的一條大鯨大魚大!嚇了老子一跳!”搞得我腦補(bǔ)的是少年派奇幻漂流的那個(gè)鯨魚騰空躍起的場(chǎng)景,結(jié)果覺得這個(gè)鯨魚也就那樣呀,沒有傳說(shuō)中的那么夸張嘛。

鯨魚慢慢游走,演示到這里引導(dǎo)員就問我要不要下一個(gè)了。我記得DK2還是GearVR的版本在鯨魚從你面前游開的一剎那從它身后會(huì)有一只鯊魚對(duì)著你沖過(guò)來(lái),不過(guò)這里好像也沒有–他們也許擔(dān)心會(huì)把人嚇出問題來(lái)吧。

接下來(lái)是一個(gè)“小人國(guó)”的演示,名字叫“Quar”,是SteelWool工作室的作品。在一個(gè)大概有你行動(dòng)范圍這么寬的大“棋盤”上,有小城堡,風(fēng)車,戰(zhàn)斗員,大炮,裝甲車……兩玩具軍團(tuán)對(duì)壘,小士兵坐在小馬上砍殺……由于有了大范圍位置追蹤,你可以從任何角度看戲。這就是桌游該有的樣子。桌游吧以后肯定得有這個(gè)作為標(biāo)配。

下個(gè)演示讓我進(jìn)到了故宮博物院。嗯,由于這是一個(gè)實(shí)際的地方——我們每個(gè)人也都去過(guò)類似的地方,因此空間感會(huì)更加強(qiáng),你會(huì)覺得好像真的到了這個(gè)地方。除了來(lái)回走動(dòng),你還可以通過(guò)手柄指著墻上的畫,就會(huì)有臺(tái)腔女聲為你介紹這件文物的歷史,而中間正是國(guó)立故宮博物院的翠玉白菜。這應(yīng)該是HTC臺(tái)灣本部自己用Unity做的演示。而在這個(gè)演示里,我也撞到了墻,并沒有出現(xiàn)白色網(wǎng)格邊界……難道這個(gè)效果目前還不是默認(rèn)加載的?

最后一個(gè)當(dāng)然就是ApertureLab!這個(gè)游戲真是獨(dú)特,而在這個(gè)演示中的實(shí)驗(yàn)室里維修Atlas維修不上真的不是我的錯(cuò)……手柄沒法交互,因此在這個(gè)演示里基本上還是看戲,沒有拉開抽屜,沒辦法去體會(huì)thecakeisalie的梗。不過(guò)在一個(gè)光圈實(shí)驗(yàn)室里,看著地板到處變化,最后GLaDOS巨大的身軀伸過(guò)來(lái)和我說(shuō)話還是奇酷無(wú)比。所有的材質(zhì)都非常真實(shí),肯定是基于Source2引擎打造的。最后房間從一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)驗(yàn)室變成標(biāo)準(zhǔn)的光圈測(cè)試室,爆炸,體驗(yàn)結(jié)束。

硬件體驗(yàn)篇

好的,照例,先探討下硬件。關(guān)于鏡片,菲涅爾鏡片,大家都知道了。鼻子部分作了遮光,沒有漏光??梢暯嵌群芎谩?nèi)容基本都是亮色調(diào),高對(duì)比顏色的地方不多,應(yīng)該是為了規(guī)避所謂的光束流的一些問題。可視角度感覺比較大,差不多有DK1的水準(zhǔn),官方稱是100-110°吧,反正進(jìn)入那個(gè)世界后就忘了,也就是說(shuō)視角方面可以放心,不會(huì)讓我們感覺到視角太小了。而紗門效應(yīng)也是一樣,達(dá)到了“一旦沉浸進(jìn)去就完全不會(huì)想起來(lái)”的地步。回到家后試了下GearVR,感覺好像就FOV、SDE紗門效果來(lái)說(shuō),Vive還是要更勝一籌。

根據(jù)之前國(guó)外曝光的數(shù)據(jù),屏幕是兩塊1080x1200的OLED屏幕,加在一起應(yīng)該是2160x1200分辨率,運(yùn)行在90Hz左右。

關(guān)于手柄,首先HTC這里現(xiàn)在只有一個(gè)手柄而不是像之前展出的那樣都是兩個(gè);然后由于這次手柄沒有“確認(rèn)”這項(xiàng)功能,因此你沒有辦法在游戲里去觸發(fā)一些情景。這也直接導(dǎo)致被外界盛贊的TiltBrush畫畫、JobSimulator做菜交互等都根本沒有進(jìn)入我們體驗(yàn)的環(huán)節(jié)中。

總的體驗(yàn)感受,其實(shí)并沒有超出我的預(yù)期。不過(guò)讓我覺得奇怪的一點(diǎn)是我并沒有非常強(qiáng)烈的臨在感。當(dāng)然,這可能和我沒睡好也有些關(guān)系(╯°口°)╯︵┴─┴

 

體驗(yàn)時(shí)時(shí)不時(shí)還是會(huì)有明顯的跳幀。但是,倒不太影響最終感受。看外媒評(píng)測(cè)報(bào)告以及玩家交流,沒有人提到這個(gè),難道也是因?yàn)檠菔竞臀覀冞@臺(tái)機(jī)器沒調(diào)整好的原因?但據(jù)工作人員說(shuō)頭顯中午的時(shí)候不能用了,調(diào)試了一下午。如果不是機(jī)器的問題,那么就是Lighthouse的問題了。

關(guān)于Vive售價(jià)、發(fā)貨日期的大猜想

我們體驗(yàn)的這個(gè)Vive,據(jù)說(shuō)全世界只有6臺(tái)。明顯這臺(tái)連殼子都沒有覆蓋上。所以,這就到了我們最關(guān)心的問題上,價(jià)格和發(fā)售日期。就東西來(lái)說(shuō),一定是買買買的節(jié)奏,即便賣的人是這家店出來(lái)的。

售價(jià)方面,官方放話是“我們這是一款高端產(chǎn)品”。多高端?高端得有對(duì)比,唯一的對(duì)比就是OculusRift的300-400美金。因此,按他們的口氣,HTC這款產(chǎn)品上到600-700美金應(yīng)該很正常。此外,由于HTC現(xiàn)狀并不夠好,剛發(fā)布的HTC One M9風(fēng)頭也完全被同天發(fā)布的三星S系列蓋過(guò),他們肯定希望能夠通過(guò)這款頭顯重新站起來(lái)。Oculus有Facebook撐腰,直接說(shuō)“我們不打算在硬件上賺錢”,但HTC肯定還指著硬件盈利的吧。另外還有就是量的問題,這看HTC敢下多大注碼了。如果HTC認(rèn)為市場(chǎng)足夠大,一下子下了幾千萬(wàn)的訂單,那么價(jià)格有可能壓下來(lái)。但如果HTC稍微一保守,這價(jià)格就蹭蹭往上漲了。

而日期方面,官方現(xiàn)在已經(jīng)給予了許諾,是11月份,也就是7個(gè)月后。在這7個(gè)月內(nèi),HTC/Valve要在這世界上僅有6臺(tái)的設(shè)備上改進(jìn)工業(yè)設(shè)計(jì),可能增加耳機(jī),把手柄無(wú)線化,然后量產(chǎn)……時(shí)間有點(diǎn)緊迫啊。

 

Oculus的正式消費(fèi)版,基本可以確定最晚在9月份的OC大會(huì)上宣布了。而HTC的這款設(shè)備也必須快馬加鞭。我們希望,今年年底之前能出來(lái)一款消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品,讓2015能成為真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)元年。

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