2018年全球游戲公司營(yíng)收排名:騰訊第一,達(dá)到197億美元
日前,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布2018年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告,這份報(bào)告中顯示,全球排名前25位的游戲公司占據(jù)全球80%的游戲市場(chǎng)分么,它們?cè)?018年總營(yíng)收規(guī)模達(dá)到1073億美元,而全球市場(chǎng)規(guī)模為1349億美元,騰訊連續(xù)六年排名榜首,網(wǎng)易排名第七位。
報(bào)告中顯示,騰訊2018年游戲相關(guān)營(yíng)收增長(zhǎng)9%,達(dá)到197億美元,占據(jù)全球游戲市場(chǎng)近15%的份額。索尼以142億美元營(yíng)收排名第二,微軟營(yíng)收98億美元排名第三。蘋果出乎意料的以95億美元營(yíng)收排名第四。
排名前十位的公司分別是騰訊、索尼、微軟、蘋果、動(dòng)視暴雪、谷歌、網(wǎng)易、EA、任天堂和萬(wàn)代南夢(mèng)宮。以往我們認(rèn)為的傳統(tǒng)科技企業(yè)微軟和蘋果,現(xiàn)在它們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域變得更加活躍,當(dāng)然,谷歌和蘋果在游戲領(lǐng)域的創(chuàng)收多是通過自家的應(yīng)用市場(chǎng)。這兩家公司近期也先后公布了各自的游戲產(chǎn)品平臺(tái),這些產(chǎn)品也讓我們看到谷歌和蘋果對(duì)游戲領(lǐng)域越來(lái)越重視。
從主要的游戲平臺(tái)來(lái)看,2018年手機(jī)游戲和PC游戲營(yíng)收略有下降,其中下降最為顯著的還是PC游戲,相比于2017年下降了3%。而主機(jī)游戲營(yíng)收份額達(dá)到了38%。游戲營(yíng)收排名前十的公司中,有五家主要營(yíng)收是來(lái)自主機(jī)游戲。





