解決鬼影問題 互電容觸控技術(shù)嶄露頭角
[導(dǎo)讀]電容式觸控技術(shù)中誤觸與偵測手指座標(biāo)位置所產(chǎn)生的鬼點(diǎn)(Ghost Position)問題,一直難以突破,為解決上述問題,提供用戶更佳的使用者經(jīng)驗(yàn),電容式觸控IC廠商紛紛從自電容(Self Capacitance)轉(zhuǎn)向新的互電容(Mutual Capa
電容式觸控技術(shù)中誤觸與偵測手指座標(biāo)位置所產(chǎn)生的鬼點(diǎn)(Ghost Position)問題,一直難以突破,為解決上述問題,提供用戶更佳的使用者經(jīng)驗(yàn),電容式觸控IC廠商紛紛從自電容(Self Capacitance)轉(zhuǎn)向新的互電容(Mutual Capacitance)技術(shù)發(fā)展。
愛特梅爾觸控技術(shù)事業(yè)群策略行銷經(jīng)理黃添華表示,看好互電容技術(shù)可解決頭痛的鬼影問題,目前多數(shù)電容式觸控IC研發(fā)廠商已開始投入研發(fā)。
針對互電容技術(shù)的原理,愛特梅爾(Atmel)觸控技術(shù)事業(yè)群策略行銷經(jīng)理黃添華解釋,互電容技術(shù)不采用菱形蝕刻,而是方形矩陣,同樣也有X與Y軸,但與自電容技術(shù)不同的是,互電容技術(shù)的X軸用于發(fā)射訊號,Y軸則為接收訊號,亦即當(dāng)手指碰到觸控面板時,X軸發(fā)射的訊號可感測手指的位置,再透過Y軸傳輸此單一座標(biāo)予控制器。
同樣耕耘電容式觸控技術(shù)的賽普拉斯(Cypress),也已開始研發(fā)自電容技術(shù),該公司亞太區(qū)大型觸控螢?zāi)划a(chǎn)品行銷經(jīng)理Nathan Moyal表示,雖然電容式觸控技術(shù)有其相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢,但鬼影一向是電容式觸控技術(shù)為人所垢病之處,尤其在多點(diǎn)觸控應(yīng)用時,鬼影的問題將更嚴(yán)重,而互電容技術(shù)運(yùn)作時僅有一條X、Y軸有動作,且即使是雙層或單層ITO設(shè)計,皆僅利用同一層的X、Y軸發(fā)送或接收訊號,此種單向訊號的傳送,并不會產(chǎn)生鬼點(diǎn),因此演算法也毋須過濾錯誤的手指座標(biāo)。
過去自電容觸控技術(shù)偵測手指位置的方式為,利用氧化銦錫(ITO)上的X與Y軸,同時發(fā)射與接收訊號,取得手指可能的座標(biāo)位置后,再透過演算法排除鬼點(diǎn),黃添華指出,單手觸控時,并不會有鬼點(diǎn)的問題,但兩指觸控時,觸控控制IC一開始會接收到四個觸控點(diǎn)座標(biāo),此時演算法即扮演重要角色,須要正確的將手指的位置算出,才能針對使用者的手勢有效作出應(yīng)有的應(yīng)用反應(yīng)。不過,消費(fèi)者對于觸控螢?zāi)坏姆磻?yīng)時間要求,往往讓自電容技術(shù)的演算法無法短時間辨別手指正確位置,因而造成誤判,互電容技術(shù)則除了鬼影問題的避免外,在使用者手掌貼近或握住控裝置時,所產(chǎn)生的誤動作,也可避免。
愛特梅爾觸控技術(shù)事業(yè)群策略行銷經(jīng)理黃添華表示,看好互電容技術(shù)可解決頭痛的鬼影問題,目前多數(shù)電容式觸控IC研發(fā)廠商已開始投入研發(fā)。
針對互電容技術(shù)的原理,愛特梅爾(Atmel)觸控技術(shù)事業(yè)群策略行銷經(jīng)理黃添華解釋,互電容技術(shù)不采用菱形蝕刻,而是方形矩陣,同樣也有X與Y軸,但與自電容技術(shù)不同的是,互電容技術(shù)的X軸用于發(fā)射訊號,Y軸則為接收訊號,亦即當(dāng)手指碰到觸控面板時,X軸發(fā)射的訊號可感測手指的位置,再透過Y軸傳輸此單一座標(biāo)予控制器。
同樣耕耘電容式觸控技術(shù)的賽普拉斯(Cypress),也已開始研發(fā)自電容技術(shù),該公司亞太區(qū)大型觸控螢?zāi)划a(chǎn)品行銷經(jīng)理Nathan Moyal表示,雖然電容式觸控技術(shù)有其相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢,但鬼影一向是電容式觸控技術(shù)為人所垢病之處,尤其在多點(diǎn)觸控應(yīng)用時,鬼影的問題將更嚴(yán)重,而互電容技術(shù)運(yùn)作時僅有一條X、Y軸有動作,且即使是雙層或單層ITO設(shè)計,皆僅利用同一層的X、Y軸發(fā)送或接收訊號,此種單向訊號的傳送,并不會產(chǎn)生鬼點(diǎn),因此演算法也毋須過濾錯誤的手指座標(biāo)。
過去自電容觸控技術(shù)偵測手指位置的方式為,利用氧化銦錫(ITO)上的X與Y軸,同時發(fā)射與接收訊號,取得手指可能的座標(biāo)位置后,再透過演算法排除鬼點(diǎn),黃添華指出,單手觸控時,并不會有鬼點(diǎn)的問題,但兩指觸控時,觸控控制IC一開始會接收到四個觸控點(diǎn)座標(biāo),此時演算法即扮演重要角色,須要正確的將手指的位置算出,才能針對使用者的手勢有效作出應(yīng)有的應(yīng)用反應(yīng)。不過,消費(fèi)者對于觸控螢?zāi)坏姆磻?yīng)時間要求,往往讓自電容技術(shù)的演算法無法短時間辨別手指正確位置,因而造成誤判,互電容技術(shù)則除了鬼影問題的避免外,在使用者手掌貼近或握住控裝置時,所產(chǎn)生的誤動作,也可避免。





