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[導(dǎo)讀]行動裝置人機介面再翻新。為持續(xù)改善人機互動模式,創(chuàng)造更友善的使用體驗,行動裝置制造商已開始在觸控功能中增加入觸感回饋機制,同時也導(dǎo)入更創(chuàng)新的眼球追蹤技術(shù),讓使用者在不方便以手觸控操作時,也能利用眼球完

行動裝置人機介面再翻新。為持續(xù)改善人機互動模式,創(chuàng)造更友善的使用體驗,行動裝置制造商已開始在觸控功能中增加入觸感回饋機制,同時也導(dǎo)入更創(chuàng)新的眼球追蹤技術(shù),讓使用者在不方便以手觸控操作時,也能利用眼球完成控制。


Synaptics技術(shù)策略部門主管Andrew Hsu
行動裝置人機介面在過去幾年間正大幅演化,設(shè)備制造商正在嘗試以過往從未想像的方式來縮短使用者與新技術(shù)間的鴻溝。事實上,觸控技術(shù)依然是用戶使用裝置最有效率的方式,而目前已有幾項觸控操作與感測應(yīng)用的趨勢,正改變使用者對裝置使用方式。

強化觸控真實感觸控回饋技術(shù)受市場矚目

觸控螢?zāi)徽I(lǐng)行動裝置未來遠(yuǎn)景,并且?guī)碓S多全新應(yīng)用。其中,包括螢?zāi)槐砻孀兊迷絹碓焦饣?,將有助于觸感回饋的表現(xiàn)。觸控螢?zāi)怀蔀椴僮餮b置控制系統(tǒng)最有效的方式后,智慧型手機、平板電腦與汽車等現(xiàn)代裝置便少不了有力的觸感回饋,缺乏觸感回饋是有危險性的,因為如此一來使用者必須將他們的視覺注意力完全放在操作裝置上。

目前有許多公司不斷利用震動甚至電子驅(qū)動試圖改變傳統(tǒng)平面觸控螢?zāi)坏谋砻嬗|感。這些技術(shù)可以用來創(chuàng)造較強的觸覺回饋,不過Tactus率先利用一種機電一體化的新科技創(chuàng)造真實、可配置的觸感。透過微射流的應(yīng)用并且在光學(xué)技術(shù)上精細(xì)的比對各種元件,Tactus制造了一種觸控螢?zāi)坏谋Wo玻璃,讓鍵盤上一顆顆的實體按鍵浮現(xiàn)在觸控螢?zāi)簧?;只要關(guān)閉鍵盤,螢?zāi)痪湍芑謴?fù)成一般智慧型手機與平板電腦螢?zāi)坏脑?。此外,由于每一個鍵盤的位置是固定的,因此用戶使用一段時間以后就能習(xí)慣每個鍵盤的位置,而且每一個按鍵的觸感強度皆可調(diào)整,創(chuàng)造出可動態(tài)定位的鍵盤觸感。
臺灣面板雙虎將挾廣色域4K×2K液晶面板迎戰(zhàn)韓廠有機發(fā)光二極體(OLED)顯示技術(shù)。
隨著樂金顯示(LGD)和三星顯示(Samsung Display)相繼量產(chǎn)OLED電視面板,且正加快大尺寸4K×2K的AMOLED面板投產(chǎn)腳步,友達亦隨即于2013年觸控面板展會中展出彩色電視廣播標(biāo)準(zhǔn)(NTSC)高達100%的廣色域(WCG)55寸和65寸4K×2K面板(圖1);群創(chuàng)也宣稱預(yù)計于年底前發(fā)布NTSC高達100%的大尺寸廣色域4K×2K面板,以防堵韓系面板廠借重標(biāo)榜高色彩飽和度的主動式矩陣(AM)OLED面板,加速大尺寸4K×2K面板市場的勢力板塊挪移。

導(dǎo)入眼球追蹤行動裝置操作更直覺

隨著螢?zāi)坏某叽缭絹碓酱?,畫質(zhì)解析度也越來越高,加上多螢?zāi)画h(huán)境、導(dǎo)航與大螢?zāi)坏膽?yīng)用逐漸成為趨勢,如果消費者還使用滑鼠或觸控板這類的傳統(tǒng)輸入裝置,將會使操作變得非常沒有效率。

為提供使用者更有效率且直覺性的裝置操作方式,目前已有觸控業(yè)者結(jié)合壓力感測功能與Tobii的眼球追蹤技術(shù)。使用者所獲得的就是其所看見的,換言之,使用者只會注意引起他們感興趣的事物。例如Tobii Gaze的執(zhí)行系統(tǒng)可以提供Warp Speed轉(zhuǎn)換功能,讓游標(biāo)從一個正在使用的螢?zāi)惶绞褂谜咚_的另一個螢?zāi)恢械囊暣?。另外Umoove正在發(fā)展手持裝置的眼球追蹤軟體,此一技術(shù)可以優(yōu)化正面相機所具備的導(dǎo)航控制系統(tǒng),而且已被應(yīng)用在三星(Samsung)的Galaxy S4與樂金(LG)的Optimus G Pro智慧型手機。

不光如此,自然手勢也從游戲領(lǐng)域開始進入一般消費者的生活,微軟(Microsoft)的Kinect就是個很好的例子。在高階相機與進階處理能力幫助下,手勢辨識功能逐漸成為主流,產(chǎn)業(yè)界皆期待行動裝置上未來也能看見更多自然手勢的創(chuàng)新發(fā)展。

此外,感應(yīng)器融合也是人機介面另一新趨勢。當(dāng)某個裝置同時承載觸控元件、加速儀、陀螺儀、磁力計以及必有的相機光學(xué)感測器等好幾個感應(yīng)系統(tǒng)時,感應(yīng)器融合技術(shù)會從這些不同的感應(yīng)器收集并整合所有的環(huán)境資訊,進而提供使用者一個更接近真實的使用者介面,促使許多晶片商正不斷在感應(yīng)器融合技術(shù)上努力。

穿戴式裝置推升觸控產(chǎn)業(yè)前景可期

值得注意的是穿戴式裝置也將改變觸控產(chǎn)業(yè)?,F(xiàn)今大家都很關(guān)注Google智慧眼鏡的發(fā)展,智慧眼鏡為消費者提供更增強實境體驗的機會,因為抬頭顯示器技術(shù)能讓使用者在現(xiàn)有的視野上,又加了一層顯示器的「視界」。雖然此一產(chǎn)品現(xiàn)今還在初期測試階段,但未來智慧眼鏡與現(xiàn)實生活互動的新方式將會非常有趣。

除智慧眼鏡外,手表式裝置也是另一個值得期待的應(yīng)用市場,這些裝置雖然需要與使用者的行動裝置配對使用,不過將可以很快的進入平時常用的功能中。智慧手表將可具備接收文字訊息、聽音樂等應(yīng)用,甚至是具備心跳儀、腳踏車記錄儀等功能,讓使用者可在運動中妥善的收集自身所需的數(shù)據(jù)。

綜上所述,人機介面隨著觸控與感測技術(shù)持續(xù)精進,正改變我們與裝置的互動方式,未來的消費性電子產(chǎn)品也會隨著新技術(shù)的問世,進而呈現(xiàn)嶄新的面貌,而使用者也將獲得更多生活上的便利。




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