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[導(dǎo)讀]上周,參加阿里的重新定義家庭發(fā)布會,阿里在會上啟動了所謂的家庭數(shù)字娛樂生態(tài)合作。主打5個(gè)方面的客廳內(nèi)容:影視、游戲、電商、音樂、在線教育。在這5個(gè)方向,我們細(xì)致的分析一下會發(fā)現(xiàn),在阿里的架構(gòu)體系當(dāng)中,是

上周,參加阿里的重新定義家庭發(fā)布會,阿里在會上啟動了所謂的家庭數(shù)字娛樂生態(tài)合作。

主打5個(gè)方面的客廳內(nèi)容:影視、游戲、電商、音樂、在線教育。

在這5個(gè)方向,我們細(xì)致的分析一下會發(fā)現(xiàn),在阿里的架構(gòu)體系當(dāng)中,是缺游戲這一塊的。

其中影視方面:優(yōu)酷、華數(shù)、文化中國等阿里在今年開始了一系列的投資。

音樂方面:阿里在去年收購了蝦米音樂網(wǎng),今年開始也有一些動作。

在線教育:一直傳聞VIPABC獲得了阿里領(lǐng)投的1億美元融資。(會議現(xiàn)場,VIPABC的CEO楊正大也來站臺了)

電商,本就是阿里的大本營所在。

所以,阿里將游戲加入它的客廳化戰(zhàn)略中的重要一環(huán),是一件很有意思的事情,因?yàn)榘⒗镎缴孀阌螒驑I(yè)務(wù)是今年年初的時(shí)候,在移動平臺啟動游戲分發(fā)。

但彼時(shí)的移動端,游戲渠道已經(jīng)處于大局已定的情況,阿里首創(chuàng)的2:8分成雖然取得了一定的作用,但說實(shí)在的它更大的目的還是惡心一把騰訊,于大局無多大的關(guān)系。

這一次在電視端不一樣,電視端的娛樂說實(shí)話,現(xiàn)在才剛開始,阿里就已經(jīng)開始在謀劃它的電視游戲平臺,足以說明,這不是移動端的那種小打小鬧。

阿里要涉足電視游戲平臺是一件不讓人意外的事,因?yàn)楝F(xiàn)在但凡對電視端有點(diǎn)想法的都在做這個(gè)事兒,中興和九城搞的Funbox游戲平臺、完美積極的收購游戲媒體致力打造分發(fā)渠道、TCL&海信等傳統(tǒng)廠商聯(lián)合的游戲渠道、樂視的Letv Store發(fā)力都說明平臺的爭奪早已開始了。

但阿里這么早就開始大張旗鼓的宣傳它的游戲平臺可就不正常了,因?yàn)榈厍蛉硕贾?,阿里在游戲最火爆的時(shí)候都對游戲采取不怎么重視的態(tài)度,否則的話,中國第一大網(wǎng)游交易平臺,怎么也不會是5173,雖然5173有很多值得我們“稱道”的地方。

從這一點(diǎn)你也可以看出,阿里對電視游戲的重視程度,因?yàn)橛螒蛟谖铱磳⒊蔀橐娨暥藠蕵返牡谝粌?nèi)容。

第一,游戲的強(qiáng)內(nèi)容屬性

首先,有很多人會認(rèn)為,電視這種形態(tài)不適合客廳化的那種整個(gè)家庭娛樂的要求。

這根本就是偽命題,游戲無論在什么時(shí)候都是一種強(qiáng)內(nèi)容需求,尤其是現(xiàn)在伴隨著80后這一代當(dāng)初就是玩著紅白機(jī)長大的主力人群的成長,他們對于電視游戲有著自己的看法。

而且現(xiàn)在各種多人娛樂式的游戲正在慢慢的發(fā)展,類似體育類、射擊類、益智類的游戲都可以多人共享。

當(dāng)體感設(shè)備發(fā)展到一定的程度,硬件的價(jià)格下來之后,電視游戲?qū)蔀榭蛷d家人娛樂的一個(gè)主要內(nèi)容,這一點(diǎn)毫無疑問。

而且,我們需要注意的一點(diǎn)是,為什么在網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的當(dāng)下,網(wǎng)吧雖然在減少但依然存在,就是因?yàn)?strong>PC游戲如果需要多人共享的樂趣,只能去網(wǎng)吧“排排坐,開黑”,而這反而會成為電視游戲的一個(gè)爆點(diǎn)。

其次,最近廣電的事情鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),影視內(nèi)容將被套上一層又一層的枷鎖,在這個(gè)情況下,屬于游戲的地位的特殊性將更加重要。

同時(shí),在游戲內(nèi)容將在客廳娛樂的競爭上帶來差異化的優(yōu)勢,好的游戲內(nèi)容將會帶來一個(gè)引爆點(diǎn)。

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  第二:電視游戲的體驗(yàn)

游戲發(fā)展了這么多年,掌機(jī)游戲、電視游戲、街機(jī)、PC游戲、手機(jī)游戲等等可以說每個(gè)時(shí)代有每個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物。

純論效果而言,PC也好、手機(jī)也好都趕不上電視游戲的體驗(yàn)以及畫面的沖擊性。

這也是為什么在PC游戲大行其道、手機(jī)游戲了望春天的時(shí)候,國外的Xbox、PS、Wii依然大賣(雖然較頂峰有所下滑),國外的用戶對于追求極致游戲的態(tài)度是造成這種狀況的原因。

而在技術(shù)發(fā)展的當(dāng)下,當(dāng)一臺電視的功能越來越趨向電腦話,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)、社交等問題不再將電視游戲隔離成一個(gè)孤島的時(shí)候,電視游戲理應(yīng)得到迅速的發(fā)展。

但有人會提出疑問,Xbox、PS系列早就實(shí)現(xiàn)了這種問題,但在中國的市場依然小眾。

這里,我們不談游戲機(jī)禁令問題,就說游戲機(jī)的價(jià)格。

游戲機(jī)的價(jià)格很顯然是游戲當(dāng)中的主流群體學(xué)生所難以企及的,即便是消費(fèi)主流人群的80后,在面對這個(gè)價(jià)格時(shí),也會有所考慮。

而且,購買了游戲機(jī)并不意味著就此結(jié)束,技術(shù)發(fā)展的當(dāng)下,盜版的問題正逐漸被解決,購買了游戲機(jī)意味著游戲都得購買,不習(xí)慣版權(quán)消費(fèi)的中國這是行不通的。

這將成為Xbox們的致命傷。

所以,電視這種強(qiáng)需產(chǎn)品以及各種廉價(jià)的盒子所帶來的電視游戲市場將顯得更具價(jià)值。

而且,我們需要注意的是,正如阿里在發(fā)布會上所展示的“云游戲”概念,將在一定程度上滿足用戶在享受廉價(jià)盒子時(shí)不失去電視所帶來的畫面效果體驗(yàn)。

第三:開發(fā)者的涌入

越來越多的開發(fā)者正在涌入電視游戲市場。

從端游、到頁游再到手游,每一個(gè)時(shí)代都早就了一批一夜暴富的富人,而手游的紅利期已經(jīng)結(jié)束。

該瓜分的資源已經(jīng)瓜分完畢,你指望一個(gè)小的手游團(tuán)隊(duì)動輒耗費(fèi)上百萬人民幣甚至美元來購買IP根本不現(xiàn)實(shí)。你指望一個(gè)小的手游團(tuán)隊(duì)能在產(chǎn)品優(yōu)良差度相差無幾的情況下干趴下巨頭,那只能是手游行業(yè)帶給手游從業(yè)者們的一個(gè)烏托邦。

順理成章的,將有更多的團(tuán)隊(duì)放棄手游從而在電視游戲剛剛開始興起的時(shí)候轉(zhuǎn)戰(zhàn)電視游戲。

平臺方也樂于在起步的時(shí)候給予更多的扶持以及資源,來支撐這些團(tuán)隊(duì)的發(fā)展,從而構(gòu)建大屏端的游戲生態(tài)。

電視游戲?qū)⒊蔀橛忠徊ㄍ顿Y的熱潮,開發(fā)者沒有理由不提早進(jìn)入。

所以,電視游戲顯然將成為大屏端的一個(gè)引爆點(diǎn)。

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