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[導讀]AMD今年的大招還是7nm Navi顯卡,目前所知信息甚少,但它很有可能支持一項NVIDIA圖靈顯卡才開始支持的新技術——VRS可變速率著色,游戲幀數(shù)可以提升50%。

從去年8月份到現(xiàn)在,NVIDIA的Turing圖靈GPU已經(jīng)衍生出Titan RTX、RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060及GTX 1660 Ti至少六款顯卡了,后面還有GTX 1660、GTX 1650兩款蓄勢待發(fā)。與NVIDIA相比,AMD這一年來的新品只有RX 590及Radeon VII,后者還升級到了7nm工藝。不過AMD今年的大招還是7nm Navi顯卡,目前所知信息甚少,但它很有可能支持一項NVIDIA圖靈顯卡才開始支持的新技術——VRS可變速率著色,游戲幀數(shù)可以提升50%。

 

 

Tomshardware報道稱,AMD日前獲得了一項專利申請,2017年就提交了,該專利名為VARIABLE RATE SHADING,簡稱VRS,在NVIDIA的圖靈GPU架構中已經(jīng)支持了VRS技術。TH指出目前還不知道AMD會在哪個GPU中開始應用VRS技術,有可能會用在今年年中發(fā)布的7nm Navi顯卡中。

 

 

NVIDIA圖靈已經(jīng)支持VRS技術

VRS技術有什么用?根據(jù)NVIDIA之前的資料,使用VRS技術,屏幕上每個16×16 像素區(qū)域都可以具備不同的著色比率,可以讓開發(fā)人員使用特別的新算法,實現(xiàn)之前難以實現(xiàn)的著色比率優(yōu)化,進而提升幀數(shù)。

TH指出,隨著顯示器、電視及VR設備的分辨率不斷提升,GPU的性能幾乎無法跟上了,4K/UHD分辨率是1080p的四倍,與此同時每代GPU性能提升不過20-30%。

如果其他條件不變,運行4K游戲的GPU通常需要四倍于1080p分辨率的性能,而VRS技術允許開發(fā)者通過一些捷徑來提高游戲性能。

具體來說,VRS技術可以讓開發(fā)者完整地渲染游戲幀的某部分,比如大家都會看到的屏幕中心,然后減少其他部分的細節(jié)以降低渲染負載。

說得簡單點,VRS就是在一些非主體畫面部分進行選擇性渲染,降低渲染負載,這樣就能減輕GPU壓力,提高性能。

TH援引NVIDIA的信息,稱GTX 1660 Ti顯卡相比GTX 1060顯卡在游戲幀數(shù)上提升50%,這完全是VRS的功勞。

VRS技術對VR游戲是最有用的,考慮到之前傳聞AMD的Navi GPU架構是給索尼的主機開發(fā)的,如果索尼在新一代主機上搭配新一代VR頭盔,那么游戲就會受益于VRS。

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