10月3日電,索尼據(jù)稱到2023年3月Playstation VR2的銷量目標將達到200萬臺。據(jù)知情人士透露,索尼集團計劃在明年3月前生產200萬臺PlayStation VR2,這一雄心勃勃的前景足以抵御全球經濟低迷的影響。
VR概念最早出現(xiàn)是在2013年,在經過了三年的熱潮后,2016年市場熱度達到高點,隨后受制于商業(yè)模式不清晰、軟硬件及內容生態(tài)不成熟,整個產業(yè)經歷了幾年的低潮。
VR頭顯是虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設備,是一種利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產生立體感。
眼動追蹤技術已成為心理學,神經營銷學,神經認知,用戶體驗,基礎研究及市場研究等多個領域視覺行為和人類行為的技術手段之一。該技術還可以用于醫(yī)學分析和篩查。
近日,據(jù)外媒報道,蘋果AR/VR頭顯設備或將專注于游戲、媒體消費和通信三大領域。對此,蘋果分析師郭明錤表示,蘋果計劃將其頭顯定位成一款可以在10年內取代iPhone的產品。而在外媒的報道中,第一代頭顯設備不會從一開始就成為iPhone、iPad或Mac的替代品。
22日訊,據(jù)供應鏈消息稱,蘋果首款AR頭顯已完成P2(第二階段原型機測試),預計2022年第2季量產,同年下半年有望問世。
一些分析人士認為,Oculus Go的宣布標志著虛擬現(xiàn)實(VR)硬件新階段的開始。Oculus Go有很多優(yōu)勢,比基于pc的老大哥Oculus Rift便攜得多,但也比三星Gear VR等移動V
8月13日,INDEMIND“重構雙重視界,締造真正混合現(xiàn)實”主題發(fā)布會暨INDEMIND MELLO新品見面會于北京華府會會所召開。INDEMIND創(chuàng)始人&CEO于飛、INDEMIND創(chuàng)始人&
2018年10月17日,我們注意到三星自Galaxy S9發(fā)布會以后就沒有提及過虛擬現(xiàn)實。這是否意味著三星不再對VR感興趣呢?或者三星正在尋求為消費者帶來其他類型的體驗呢,比如說增強現(xiàn)實或混合現(xiàn)
北京時間11月4日晚間消息,據(jù)中國臺灣地區(qū)媒體《DigiTimes》報道,蘋果公司已與美國游戲開發(fā)商Valve合作,共同開發(fā)傳聞中的蘋果增強現(xiàn)實(AR)頭顯,預計于明年推出。 DigiTimess援引
記者(公眾號:記者)消息,在 5 月29 日,惠普在臺北國際電腦展上發(fā)布了全新的 VR 背包:HP VR Backpack G2;這也就意味著,三年前在同一個舞臺上首次亮相的惠普 VR 背包進化到了第
跟蘋果一樣,谷歌也是很看好AR領域,而現(xiàn)在越來越硬的他們,打算趕在蘋果之前推出相應的終端,而它就是獨立式AR(增強現(xiàn)實)頭顯。
VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實……XR擴展現(xiàn)實領域一直被視為下一個發(fā)展風口,眾多大大小小的公司投入了巨大的精力和資源,HTC甚至在很大程度上賭上了
Facebook CEO馬克·扎克伯格宣布,隨著Oculus Quest的發(fā)布,已經收購這家公司的Facebook在VR上的第一代硬件布局已經正式完成。
該項技術可能涵蓋的產品包括便攜式消費電子產品(手機、平板電腦、智能眼鏡和其他可穿戴設備)、汽車等駕駛艙內的顯示設備,以及其他顯示設備(投影儀和電視等)。
9月17日,蘋果在歐洲申請的顯示器專利已于日前正式通過,這是一款用于支持AR,VR和全息內容的頭顯。蘋果表示,透鏡可調,而且頭顯將能夠通過Siri進行控制。
知情人士稱,過去的幾年中,微軟一直在尋找VR頭顯游戲制作方面的合作伙伴,合作開發(fā)與Xbox搭配使用的游戲頭顯。不過,就在今年年初,微軟告知合作伙伴,他們準備擱置這一VR頭顯的開發(fā)計劃。
Odyssey+文檔中的規(guī)格可能不是其最終版本,從外觀來看與其原始版本相比沒有明顯變化。Odyssey+具有相同的1440*1600分辨率和110度視場角。其顯示屏標明“AMOLED + SFS”,但目前還不清楚SFS代表什么,有人猜測它可能與三星的“反SDE”技術有關。
高通正在推出針對 VR 頭顯制造商的加速器程序,發(fā)布全新 VR 頭顯參考設計套件,并與手部追蹤公司 Leap Motion 合作。這種參考設計,具有 Oculus Rift 或 HTC Vive 沒有的功能,包括一體化無線設計,無需電纜或外部跟蹤設備。