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[導(dǎo)讀]云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。

云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計(jì)算(cloud computing),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計(jì)算機(jī)和其他設(shè)備。提供資源的網(wǎng)絡(luò)被稱為“云”。

人們最近對“云計(jì)算”這個詞越來越熟悉了",很多人都關(guān)注云計(jì)算的各個領(lǐng)域,例如云物聯(lián)、云身份、云存儲、云安全等。“云”已改變了人們對網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識模式。值得注意的是,在現(xiàn)在這個游戲變得越來越流行的時代,人們卻被低配設(shè)備所限制,這使得游戲愛好者們非常失望。所以,游戲開發(fā)者把注意力轉(zhuǎn)向了結(jié)合云計(jì)算和游戲的云游戲上。筆者的目的是提高那些對云游戲不太熟悉的人的認(rèn)識,并給云游戲開發(fā)人員提供一些建議。

云游戲也叫有需求的游戲,是基于云計(jì)算的新技術(shù)。顯然,有需求的游戲就是只要想,就能得到,這是一個可以用來提高游戲性能的服務(wù)。在云游戲模型中,所有的游戲邏輯和渲染都在服務(wù)器端運(yùn)行,然后再從服務(wù)器把壓縮的視頻傳給用戶,這樣玩家就不需要一臺CPU和GPU相當(dāng)好的計(jì)算機(jī)了,唯一的要求就是一個基本的視頻解壓軟件和可靠的網(wǎng)絡(luò)。但是,如果網(wǎng)絡(luò)不夠穩(wěn)定,云游戲可能并不可靠。

云游戲擺脫了對硬件的依賴。對服務(wù)器來說,僅僅需要提高服務(wù)器性能而不需要研發(fā)新主機(jī);對用戶來說,可以得到更高的畫質(zhì)而不用購買高性能的計(jì)算機(jī)。也就是說,可以花一小筆錢租一個更好的計(jì)算機(jī)來玩各種游戲,就像用機(jī)頂盒看電視一樣,這意味著可以在計(jì)算機(jī)硬件,特別是GPU上省下一大筆錢。

今年以來,米哈游、騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠接連在云游戲領(lǐng)域布局。早在今年初,米哈游旗下開放世界冒險(xiǎn)游戲《云·原神》就在iOS平臺開啟公測。近日,騰訊游戲推出首款支持iOS系統(tǒng)的官方云游戲《云·天涯明月刀手游》;網(wǎng)易旗下的云游戲產(chǎn)品《云·大唐無雙》也正式上線。不過,在業(yè)內(nèi)人士看來,當(dāng)前云游戲還遠(yuǎn)未進(jìn)入真正的成熟期。自媒體人丁道師對《中國經(jīng)營報(bào)》記者表示,云游戲目前更多地還停留在體驗(yàn)階段,或者可以理解為一個入口和契機(jī),通過云游戲初步感受游戲魅力。

1月10日,《云·原神》在iOS平臺開啟公測,至今已過去5個月時間。在此期間,《云·原神》經(jīng)過三次版本更新,逐漸修復(fù)部分問題。近日,記者體驗(yàn)《云·原神》發(fā)現(xiàn),該游戲從下載到安裝都非??焖?,并且占用手機(jī)內(nèi)存相較普通版本《原神》減少很多?!对啤ぴ瘛烦醮蔚顷憰r僅需進(jìn)行常規(guī)注冊,系統(tǒng)加載等待時間相較普通版本《原神》也縮短很多。

然而,在進(jìn)入游戲之后,網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性帶來的系統(tǒng)流暢度以及畫面渲染質(zhì)量下降,卻給體驗(yàn)者帶來不適,比如頓挫延遲感甚至無法順暢進(jìn)行游戲。米哈游方面對《云·原神》游戲體驗(yàn)提示稱,云游戲的體驗(yàn)對旅行者(玩家)的網(wǎng)絡(luò)有較高的要求,建議旅行者在網(wǎng)絡(luò)狀況良好時體驗(yàn)云游戲,或者嘗試在游戲內(nèi)的懸浮球中手動將畫質(zhì)切換為高清或標(biāo)清。云游戲流量消耗較大,建議旅行者全程使用Wi-Fi進(jìn)行體驗(yàn)。

據(jù)悉,云游戲通過將游戲在云端運(yùn)行、渲染,之后再經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)傳到用戶終端。如此一來,用戶只需一個帶有屏幕的終端就可以進(jìn)行游戲,從而減少了游戲加載、下載更新包等環(huán)節(jié),降低了對用戶終端的性能需求,同時也讓開發(fā)者可以專注于游戲本身,免去適配不同性能終端的調(diào)試過程。我國5G網(wǎng)絡(luò)和千兆寬帶為云游戲提供了土壤。盛天網(wǎng)絡(luò)方面向記者表示,以千兆網(wǎng)絡(luò)為代表的“新基建”快速發(fā)展,為云游戲的普及推倒了最大的障礙。從發(fā)展契機(jī)來看,以云游戲?yàn)榇淼男乱淮簥蕵奉I(lǐng)域成為5G技術(shù)的主要“試車場”。云游戲恰如之前的短視頻,將在5G技術(shù)革新期迎來自己的“黃金時代”,可以說,5G與云游戲是一場相互成就的雙向奔赴。

5月17日,工業(yè)和信息化部副部長張?jiān)泼髟诔鱿顒又刑岬?,目前我國已建?G基站近160萬個,成為全球首個基于獨(dú)立組網(wǎng)模式規(guī)模建設(shè)5G網(wǎng)絡(luò)的國家。固定寬帶由百兆邁向千兆跨越升級,光纖用戶占比由2012年的不到10%提升至2021年的94.3%。

國內(nèi)云游戲行業(yè)主要上市企業(yè):騰訊控股騰訊控股(HK.00700)、網(wǎng)易(NTES)、世紀(jì)華通世紀(jì)華通(002602)、三七互娛三七互娛(002555)、完美世界完美世界(002624)、游族網(wǎng)絡(luò)游族網(wǎng)絡(luò)(002174)等。

本文核心數(shù)據(jù):市場規(guī)模、用戶游戲偏好、年齡分布、性別分布、用戶特征

18-25歲為目前主要用戶年齡

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》,中國云游戲用戶年齡分布主要為18-25歲。整體來看,云游戲行業(yè)中,男性和女性年齡群體匯總,均以18-25歲年齡用戶為主。另外,目前行業(yè)仍然以18-25歲為主要目標(biāo)用戶;在未來,云游戲行業(yè)可對針對18歲以下年齡群體進(jìn)行適當(dāng)?shù)臐B透和普及。

2021年,中國云游戲用戶性別主要為男性,占比超過75%;而女性用戶群體占比僅約25%。整體來看,云游戲行業(yè)目前主要性別群體仍為男性。未來,可針對女性用戶開發(fā)相關(guān)云游戲,以進(jìn)一步開發(fā)女性用戶市場需求潛力。

根據(jù)Newzoo聯(lián)合騰訊研究院發(fā)布的《2021年全球云游戲市場報(bào)告》,目前中國云游戲潛在目標(biāo)群體是訂閱服務(wù)愛好者、終極玩家、全方位愛好者等。其中,訂閱愛好者占比最大,占比超過35%;其次是終極玩家,占比接近35%;而全方位愛好者占比為15%左右。綜合來看,訂閱云游戲服務(wù)為目前的行業(yè)的主要使用形式和消費(fèi)者消費(fèi)支出來源。綜合來看,注重游戲內(nèi)容的玩家及嘗鮮者會是云游戲的核心受眾,云游戲應(yīng)當(dāng)繼續(xù)深入訂閱服務(wù)愛好者和終極玩家兩大消費(fèi)群體,并適當(dāng)擴(kuò)展全方位愛好者這一消費(fèi)群體。

根據(jù)信通院發(fā)布的《云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2020)》,射擊、角色扮演和動作類游戲?yàn)橹袊朴螒蛲婕移糜螒蝾愋?,占比均超過35%。射擊類游戲?yàn)樵朴螒蛲婕业闹饕茫谜急燃s為50%。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》,2018-2021年,中國云游戲市場規(guī)模短期內(nèi)將保持穩(wěn)定增長,并有快速增長的趨勢。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的分析,中國云游戲行業(yè)距離爆發(fā)式成長仍有一段距離,主要原因是中國云游戲平臺的搭建尚在進(jìn)行中;并且服務(wù)于云游戲的基礎(chǔ)建設(shè)如5G和邊緣計(jì)算相關(guān)設(shè)施也仍在搭建過程中;且目前流量和公有云成本相對較高,技術(shù)優(yōu)化迫在眉睫。

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