據業(yè)內消息,近日國家工業(yè)和信息化部、國家教育部、國家文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局五部門聯(lián)合印發(fā)了《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,提出VR和社會重要行業(yè)領域的規(guī)?;瘧?,涉及多項領域。
本次關于VR的行動計劃文件提出,預計到2026年虛擬現(xiàn)實在經濟社會重要行業(yè)領域實現(xiàn)規(guī)?;瘧茫纬删哂休^強國際競爭力的骨干企業(yè)和產業(yè)集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業(yè)發(fā)展格局。
本次印發(fā)的行動計劃文件提出了5個重點任務:推進關鍵技術融合創(chuàng)新、提升全產業(yè)鏈條供給能力、加速多行業(yè)多場景應用落地、加強產業(yè)公共服務平臺建設以及構建融合應用標準體系。
行動計劃文件中的三大專項工程分別是:關鍵技術融合創(chuàng)新工程、全產業(yè)鏈條供給提升工程、多場景應用融合推廣工程。
本次印發(fā)的行動計劃文件的發(fā)展目標是到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實終端產品不斷豐富,產業(yè)生態(tài)進一步完善,虛擬現(xiàn)實在經濟社會重要行業(yè)領域實現(xiàn)規(guī)?;瘧茫纬扇舾删哂休^強國際競爭力的骨干企業(yè)和產業(yè)集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業(yè)發(fā)展格局。
量化的數(shù)據目標就是4年時間里將我國VR產業(yè)總體規(guī)模超過3500億元,VR終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個具有區(qū)域影響力、引領虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產業(yè)公共服務平臺。





