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[導(dǎo)讀]足球運(yùn)動是一種大家非常喜愛的運(yùn)動。讓機(jī)器人去踢足球,聽起來像天方夜譚似的。機(jī)器人也能去踢足球? 而且,還是要組成一個隊(duì)伍,不同的機(jī)器人要互相配合?要知道,機(jī)器人要參加比賽必須要有自己的眼睛,自己的雙腿,

足球運(yùn)動是一種大家非常喜愛的運(yùn)動。讓機(jī)器人去踢足球,聽起來像天方夜譚似的。機(jī)器人也能去踢足球? 而且,還是要組成一個隊(duì)伍,不同的機(jī)器人要互相配合?要知道,機(jī)器人要參加比賽必須要有自己的眼睛,自己的雙腿,自己的大腦,還得有自己的嘴--把自己的想法告訴別人,協(xié)同進(jìn)行比賽?,F(xiàn)在的足球機(jī)器人還沒有做到像我們?nèi)艘粯?。?jù)科學(xué)家估計,這得再過五十年,即2050年左右才能做到在一個真的足球場地上,與我們?nèi)说谋荣愐?guī)則一樣的條件下進(jìn)行比賽。到那時可能電視轉(zhuǎn)播的體育節(jié)目中機(jī)器人足球會占很大的比重。當(dāng)然,這是猜測,目前為止,現(xiàn)實(shí)中在國際上最具影響力的機(jī)器人足球賽事組織有FIRA國際機(jī)器人足球聯(lián)合會和ROBOTCUP國際機(jī)器人足球世界杯賽。

  舉辦機(jī)器人世界杯足球賽的目的是為了促進(jìn)分布式人工智能研究的發(fā)展。通過提供一個標(biāo)準(zhǔn)任務(wù),使研究人員能夠利用各種技術(shù)獲得更好的解決方案,從而有效促進(jìn)各領(lǐng)域的發(fā)展。研究中涉及的領(lǐng)域有:智能機(jī)器人系統(tǒng)、多智能體系統(tǒng)、實(shí)時模式識別與行為系統(tǒng)、智能體結(jié)構(gòu)設(shè)計、實(shí)時規(guī)劃和推理、基于網(wǎng)絡(luò)的三維圖形交互、傳感器技術(shù)等。

  足球機(jī)器人比賽雖然剛剛開展幾年時間,但是它吸引了越來越多人的關(guān)注。因?yàn)樗韵猜剺芬姷姆绞阶哌M(jìn)了我們的視野,雖然它的體積很小,但是它的意義非常重大。它是綜合了計算機(jī)技術(shù),自動化技術(shù),機(jī)電一體化技術(shù),人工智能技術(shù),模式識別技術(shù)的一門綜合技術(shù)。足球機(jī)器人的核心技術(shù)是人工智能技術(shù),它的目地是使機(jī)器具有人的智慧。它能使機(jī)器具有像人一樣的感知環(huán)境,向環(huán)境學(xué)習(xí)的能力。人工智能包括智能控制、機(jī)器感知、機(jī)器情感、專家系統(tǒng)、人工生命、神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)和遺傳算法等等。本文提出了一個全自主足球機(jī)器人的體系結(jié)構(gòu)。以各種傳感器模擬人的五官,以嵌入式計算機(jī)模擬人的頭腦,以雙輪和踢球器模擬人的四肢,以無限網(wǎng)絡(luò)通信模擬多人踢球,用信息溝通實(shí)現(xiàn)配合,再加上控制軟件就可以實(shí)現(xiàn)踢球所需的各種功能。

  1  硬件體系結(jié)構(gòu)

  全自主足球機(jī)器人的硬件體系結(jié)構(gòu)由六部分組成,即嵌入式計算機(jī)、視覺系統(tǒng)、超聲波定位避障系統(tǒng)、無線通信系統(tǒng)、運(yùn)動系統(tǒng)和電源系統(tǒng)。機(jī)器人的核心是嵌入式計算機(jī),負(fù)責(zé)視覺信息處理、機(jī)器人定位與導(dǎo)航以及行為決策,相當(dāng)于機(jī)器人的大腦。而視覺系統(tǒng)則相當(dāng)于機(jī)器人的眼睛,負(fù)責(zé)實(shí)時地提供環(huán)境信息,使決策模塊能夠針對賽場上的動態(tài)環(huán)境迅速做出反應(yīng)。超聲波定位避障系統(tǒng)可以讓機(jī)器人避開前方的障礙物,并能算出距前方障礙物或邊墻的距離。運(yùn)動系統(tǒng)負(fù)責(zé)驅(qū)動機(jī)器人本體移動、攝像機(jī)的旋轉(zhuǎn)和踢球裝置的運(yùn)轉(zhuǎn)。無線通信系統(tǒng)是多機(jī)器人合作及軟件系統(tǒng)開發(fā)的基礎(chǔ)。電源系統(tǒng)采用直流充電電池,為以上所有部件提供電能。機(jī)器人車體采用鋁合金材料,極大地減輕了機(jī)器人的重量。足球機(jī)器人的硬件體系結(jié)構(gòu)如圖1所示。

 

 

 

  1.1 主控計算機(jī)

  RoboSot比賽規(guī)定參賽機(jī)器人尺寸要小于20cm×20cm×40cm(長×寬×高),因此是機(jī)器人的體積設(shè)計中要考慮的主要因素之一。普通的PC計算機(jī)和筆記本電腦的尺寸不能滿足FIRA RoboSot比賽用機(jī)器人的需要。而單片機(jī)應(yīng)用系統(tǒng)雖然體積小,但其處理能力又無法滿足實(shí)時圖像處理和行為決策的要求。因而本系統(tǒng)選擇了研華公司生產(chǎn)的PCM 9370F嵌入式計算機(jī)作為機(jī)器人的核心計算處理功能模塊。該計算機(jī)具有以下特點(diǎn):

 ?。?)體積小、節(jié)省空間。PCM 9370F主板把CPU、內(nèi)存、顯卡等各種功能集成在一塊體積只有145mm×102mm板卡上,采用層疊式的PC104+總線進(jìn)行功能擴(kuò)展。這種結(jié)構(gòu)節(jié)省空間,可以滿足FIRA RoboSot規(guī)則對全自主足球機(jī)器人尺寸的嚴(yán)格限制。

 ?。?)高可靠性和高計算能力。PCM 9370F是符合工業(yè)級標(biāo)準(zhǔn)的工控計算機(jī),具有非常高的可靠性。實(shí)驗(yàn)表明,在機(jī)器人之間頻繁發(fā)生碰撞的比賽過程中該主板仍能穩(wěn)定地工作。PCM 9370F采用性能相當(dāng)于PⅢ500的CPU,自帶64MB 內(nèi)存,具有一個最多能擴(kuò)展128MB內(nèi)存的內(nèi)存擴(kuò)展槽。所以PCM 9370F不但體積小,而且具備與普通PC計算機(jī)相當(dāng)?shù)奶幚硇阅堋?/p>

  (3)功能接口完備、集成度高。PCM 9370F配有一個有線以太網(wǎng)接口,一個微型FlashCard插槽,一個符合ULTRA DMA傳輸協(xié)議的增強(qiáng)型IDE接口,一個并行通信接口,二個串行通信接口,一個微型PS/2鍵盤鼠標(biāo)接口。它具有SVGA/LCD顯示控制器,支持雙CRT和LCD顯示。

  1.2 視覺系統(tǒng)

  機(jī)器人采用上下布局的異構(gòu)雙目彩色視覺系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。位于機(jī)器人頂部的上目攝像機(jī)安裝在具有一維自由度的云臺上。上目攝像機(jī)在云臺帶動下能圍繞機(jī)器人車體中心水平旋轉(zhuǎn)±165°。下部CCD攝像機(jī)固定在機(jī)器人的"腹部",不能相對機(jī)器人本體運(yùn)動。下部攝像機(jī)鏡頭朝向機(jī)器人的正前方,光心到地面垂直距離為11cm.

  二個攝像機(jī)都以固定的角度俯視地面。上目視覺比下目視覺的定位精度高,圖像采集速度快,而且由云臺帶動在機(jī)器人靜止時可以感知機(jī)器人周圍330°范圍內(nèi)的環(huán)境信息,所以上目視覺通常負(fù)責(zé)識別較遠(yuǎn)處的目標(biāo)物體以及下目視覺視野以外的目標(biāo)物體;下目視覺能看到機(jī)器人前方腳下的目標(biāo)物體,而這個區(qū)域恰是上目視覺的盲區(qū),所以下目視覺通常負(fù)責(zé)識別距離機(jī)器人很近(<27cm)的目標(biāo)物體。例如機(jī)器人執(zhí)行帶球動作時,只能由下目視覺來判斷球是否位于踢球裝置正前方。

  總之,上下二個攝像機(jī)的型號、運(yùn)動自由度、數(shù)據(jù)傳輸接口、圖像采集頻率以及環(huán)境感知任務(wù)都是不同的,這種視覺系統(tǒng)結(jié)構(gòu)模型屬于異構(gòu)雙目模型。

  1.3 超聲波定位避障系統(tǒng)

  超聲測距是一種非接觸的檢測方式,與紅外、激光及無線電測距相比,在近距離范圍內(nèi)超聲測距有不受光線影響、結(jié)構(gòu)簡單、成本低等特點(diǎn),因此在工業(yè)控制、建筑測量、機(jī)器人定位等方面得到了廣泛的應(yīng)用。

  超聲波測距的原理是通過不斷檢測超聲波發(fā)射后遇到障礙物所反射的回波,從而測出發(fā)射和接收回波的時間差T,距離S=TC/2,其中C為超聲波波速。由于超聲波也是一種聲波,其聲速C與溫度有關(guān),在使用時,如果溫度變化不大,則可認(rèn)為聲速是基本不變的。這樣檢測出超聲波發(fā)送與接收往返的時間就可以測量出距離。

  由于全自主足球機(jī)器人是在競爭對抗的球場環(huán)境中運(yùn)行,所以它需要具有更大的靈活性。因此,除了在全自主足球機(jī)器人的前、后、左、右安放了超聲波傳感器外,在機(jī)器人的左前、右前、左后、右后對稱的位置上也安放了傳感器。其最大的優(yōu)點(diǎn)是對于不同的位置可以選用相應(yīng)的超聲波傳感器組進(jìn)行定位和避障,避免機(jī)器人經(jīng)常轉(zhuǎn)身,節(jié)省了大量時間,提高了機(jī)器人的靈活性。

  1.4 運(yùn)動系統(tǒng)

  全自主足球機(jī)器人的運(yùn)動系統(tǒng)包括移動機(jī)構(gòu)、上目攝像機(jī)云臺和踢球裝置。移動機(jī)構(gòu)采用比較流行的三點(diǎn)支撐結(jié)構(gòu),三點(diǎn)分別是雙電機(jī)驅(qū)動的左右輪和一個可全向旋轉(zhuǎn)的滾輪。這種移動結(jié)構(gòu)使機(jī)器人很容易實(shí)現(xiàn)以自身為中心的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動,具有良好的靈活性和機(jī)動能力。攝像機(jī)云臺在一個專用電機(jī)的帶動下可以繞機(jī)器人中心水平旋轉(zhuǎn)。大部分全自主足球機(jī)器人都有專門的踢球裝置。參加RoboCup中型組比賽的機(jī)器人大多采用彈射式踢球裝置,這種結(jié)構(gòu)的好處是彈射遠(yuǎn)、爆發(fā)力大,但是它體積大、機(jī)械結(jié)構(gòu)復(fù)雜、易出故障。本機(jī)器人踢球裝置采用葉片旋轉(zhuǎn)式結(jié)構(gòu),電機(jī)通過齒輪帶動踢球葉片高速旋轉(zhuǎn)以達(dá)到踢球目的。這種踢球裝置結(jié)構(gòu)簡單、節(jié)省空間、踢球彈力大。缺點(diǎn)是踢球葉片從靜止到高速旋轉(zhuǎn)需要一定的加速時間,當(dāng)球與機(jī)器人相對靜止時,踢球裝置的彈射力量不足。

  足球機(jī)器人運(yùn)動系統(tǒng)應(yīng)該具備高速運(yùn)動、靈活轉(zhuǎn)彎、啟停加速度大等特點(diǎn)。本系統(tǒng)選用FAULHABER公司生產(chǎn)的直流電動機(jī)作為左右輪、云臺和踢球裝置的驅(qū)動電機(jī),并自行設(shè)計開發(fā)了電機(jī)控制驅(qū)動板,可產(chǎn)生PWM速度控制信號并接收電機(jī)光電編碼器的碼盤反饋。通過PC104總線與嵌入式計算機(jī)相連,其核心部件是運(yùn)動控制專用芯片LM629和H橋組件LMD18200.LM629能夠編程產(chǎn)生PWM信號,實(shí)現(xiàn)PID控制和對反饋信號進(jìn)行細(xì)分后計數(shù),從而減輕了嵌入式計算機(jī)對電機(jī)控制的負(fù)擔(dān),簡化了驅(qū)動程序的任務(wù)。

  1.5 無線通信系統(tǒng)

  機(jī)器人無線通信系統(tǒng)采用基于PC104+總線的WaveLan 11無線以太網(wǎng)卡。該無線網(wǎng)卡體積小、抗干擾能力強(qiáng),信號有效傳輸距離超過130m,實(shí)際平均傳輸帶寬可達(dá)8.5Mbps.這種穩(wěn)定的寬帶無線通信系統(tǒng),使得開發(fā)人員可以隨時把在個人計算機(jī)上開發(fā)的程序發(fā)送到機(jī)器人主控計算機(jī)上運(yùn)行和調(diào)試,并且能夠?qū)崟r監(jiān)控程序在機(jī)器人上的運(yùn)行狀態(tài),極大地提高了軟件開發(fā)的效率。

  1.6 電源系統(tǒng)

  電源系統(tǒng)由電池、充電器和電源板組成。電池采用可充電鋰電池,與其他類型的充電電池相比具有充電時間短、放電時間長、抗沖擊負(fù)載能力強(qiáng)等特點(diǎn)。電源板是自行開發(fā)設(shè)計的,輸入端接電池的12V輸出,電源板輸出電為5V.充電器是外委加工的。該電源系統(tǒng)可為正常比賽的機(jī)器人連續(xù)供電大約2.5小時。

  2  軟件體系結(jié)構(gòu)

  全自主足球機(jī)器人的軟件體系結(jié)構(gòu)從總體上描述了全自主足球機(jī)器人軟件控制的功能框架,如圖2所示。該框架可分為三層。底層為驅(qū)動控制和數(shù)據(jù)采集控制程序,中層為行為規(guī)劃和信息采集層,上層為決策層。底層程序分為二部分,其中CCD1和CCD2數(shù)據(jù)采集、無線網(wǎng)卡控制、超聲波控制模塊為系統(tǒng)提供基礎(chǔ)的環(huán)境狀態(tài)、監(jiān)控計算機(jī)的指令、其他機(jī)器人的狀態(tài)以及圍墻或障礙物的距離信息等。左右輪電機(jī)、上目CCD電機(jī)和踢球裝置控制程序控制相應(yīng)的驅(qū)動裝置,實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)需要完成的特定動作,如行走、踢球等。中層程序也分為二部分,信息采集層對系統(tǒng)和環(huán)境的信息進(jìn)行綜合處理,實(shí)現(xiàn)信息融合,提取有用的信息和數(shù)據(jù)上傳給決策層;而行為規(guī)劃層接收決策層的指令,規(guī)劃出一系列特定的動作,如一邊行走上目CCD一邊轉(zhuǎn)動以便在運(yùn)動過程中找球,行走特定的弧線以便規(guī)劃射門動作。決策層是軟件控制的核心,根據(jù)環(huán)境感知和信息融合的結(jié)果,利用數(shù)據(jù)庫中的有用數(shù)據(jù)和策略庫(相當(dāng)于專家系統(tǒng)中的知識庫)中的有效策略給出行為決策結(jié)論,并傳送給行為規(guī)劃層,如發(fā)現(xiàn)球后根據(jù)當(dāng)前的狀況如何快速移動去搶球,搶到球后如何規(guī)劃避開對方隊(duì)員進(jìn)行射門等。

 

 

  3  結(jié)  論

  機(jī)器人足球系統(tǒng)的研究涉及非常廣泛的領(lǐng)域,包括機(jī)械電子學(xué)、機(jī)器人學(xué)、傳感器信息融合、智能控制、通訊、計算機(jī)視覺、計算機(jī)圖形學(xué)、人工智能等等,吸引了世界各國的廣大科學(xué)研究人員和工程技術(shù)人員的積極參與。更有意義的是,機(jī)器人足球比賽的組織者始終奉行研究與教育相結(jié)合的根本宗旨。比賽與學(xué)術(shù)研究的巧妙結(jié)合更激發(fā)了青年學(xué)生的強(qiáng)烈興趣,通過比賽培養(yǎng)了青年學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)研究態(tài)度和良好的技能。

  從1996年在韓國大田的KAIST舉辦第一屆MiroSot比賽至今,F(xiàn)IRA已經(jīng)舉行了七屆世界杯比賽,足跡遍布亞洲、歐洲、美洲和大洋洲,成為各類國際機(jī)器人競賽中最具水平和影響力的賽事之一。除了一年一度的世界杯比賽以外,每年還有許多地區(qū)性的FIRA機(jī)器人足球比賽。蓬勃發(fā)展的機(jī)器人足球比賽對機(jī)器人足球的研究起到了巨大的推動作用。FIRA機(jī)器人足球比賽的種類也由最開始的MiroSot不斷增加,目前已經(jīng)包括MiroSot、RoboSot、HuroSot、SimuroSot等多個類別。有的類別根據(jù)雙方參賽隊(duì)員數(shù)目不同還可以分為小型組、中型組和大型組等等。

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