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[導讀]1 引 言體育館在舉行重大比賽時需及時向觀眾顯示各種比賽信息,以便觀眾對所進行的比賽有一個清楚的了解。早期體育館一般使用燈泡制作顯示屏來顯示信息,但燈泡壽命短,用其制作的顯示屏可靠性差。近年來LED顯示有了

1 引 言

體育館在舉行重大比賽時需及時向觀眾顯示各種比賽信息,以便觀眾對所進行的比賽有一個清楚的了解。早期體育館一般使用燈泡制作顯示屏來顯示信息,但燈泡壽命短,用其制作的顯示屏可靠性差。近年來LED顯示有了重大發(fā)展,發(fā)光二極管具有壽命長、工作電壓低等特點。用其制作的大屏幕系統(tǒng)很受人們的青睞。針對體育館的實際情況制作點陣數碼混合顯示屏,在當前顯示屏為買方市場的情況下,能為用戶提供更高的性能價格比,同時使自己的產品更具競爭力。

2 系統(tǒng)分析

體育館主要用于舉辦一些大型籃球、排球等體育比賽,以及一些重大活動。在設計體育館顯示系統(tǒng)時應同時滿足這2方面要求。籃球比賽時要顯示比賽時間、標準時間、隊名、比分、場次、隊員犯規(guī)情況,而排球比賽時只需顯示比分、隊名及場次。舉辦活動時僅需顯示一些標語及廣告內容。目前大多數體育館都采用在場地左右2邊各放置l塊LED點陣屏、1個比賽鐘、1個標準鐘。由于點陣屏面積大、像素多,采用該方式對舉辦活動很有利。但在舉辦籃球比賽時有一些缺陷,在點陣屏上要顯示比分、隊員犯規(guī)情況,此時屏面有些擁擠。因此多數場館在比賽時仍采用最原始的翻牌方式來表達隊員的犯規(guī)情況。而且此種方案造價較高。一般在五、六十萬元以上,中小體育館難以承受如此高的造價。我們不妨對要顯示的內容進行分析一下,隊名、舉辦活動時的標語、廣告是圖形(漢字可以看作是一種圖形符號),它們必須用點陣表示,但比分、隊員號碼等是數字,用8字碼完全可以表達。因此可采用點陣數碼混合屏,這樣一方面可以降低造價,整個系統(tǒng)造價可控制在30萬元以內,另一方面通過適當布局,整個屏面整潔美觀。

3 系統(tǒng)組成及功能簡介

系統(tǒng)由2塊LED屏面、控制臺、系統(tǒng)軟件組成。屏面包括比賽鐘、標準鐘、比分、點陣屏、隊員犯規(guī)指示 控制臺包括計分臺、技術臺、計時臺、30 s計時臺。系統(tǒng)軟件包括主機和控制臺2部分。每塊點陣屏由52個顯示單元構成,每個顯示單元由16個2紅2綠間距為15.24mm 的5×8模塊構成。數碼部分由尺寸不同的數碼管構成。隊員犯規(guī)采用復合像元點表示,犯規(guī)1次亮1個綠點,當達到第5次犯規(guī)時。亮全部綠點和最后1個紅點,以示警告。比賽鐘圓周上的點表示秒,中間數碼前2位表示該場比賽還剩余的分鐘數,后面1位小8字表示1/10秒。布局如圖1所示。

圖1 點陣數碼混合顯示屏布局圖

4 點陣屏控制器

點陣屏控制器由插在計算機ISA 總線槽上的信號采集卡、信號發(fā)送板和控制器構成。信號采集卡主要完成調色板的復制,截取顯示數據。對于復色屏紅綠各4位,用于實現(xiàn)16級灰度顯示。發(fā)送板用于把信號采集卡載取的數據連同行信號、場信號、點時鐘送給控制器。控制器對發(fā)送板送來的數據進行存儲變換,轉換成以16線為1區(qū)的分區(qū)數據,來實現(xiàn)1/16占空比,各個分區(qū)同時送數,同時掃描??刂破骱推馏w之間的信號通過差分傳送,傳輸介質選用30對雙絞線。

5 控制臺部分

控制臺主要對比賽過程中的所有情況(如計分,犯規(guī)等)進行輸入與調整,分籃球與排球兩類,它們共同使用控制面板鍵盤,在鍵盤上對籃球、排球共同使用和分別使用的鍵用了不同顏色做了標識:籃球用鍵為:藍色,排球用鍵為:橙色,公共用鍵為:藍/橙色控制臺分為4個部分:計分臺,技術臺,計時臺,30 s控制臺。

5.1 計分臺

主要用于處理比賽得分,控制面板如圖2所示。

圖2 計分臺面板圖

"甲"、"乙"鍵:用于選擇得分球隊,燈LED1、LED2用來標識哪一個隊被選中,例如:按下甲鍵,LED1燈亮,表示甲隊被選中。

"0 ~"9"鍵:(籃球專用)用于輸入得分的隊員號碼,按下這些鍵,會在數碼管LED3、LED4上顯示被選中的隊員號碼。注意:比賽類型為排球時,這些鍵無效。

"-1"、 0"、"1"鍵:排球計分鍵,分別對應的得分為:一1分、0分、+1分,按下這些鍵,會在數碼管LED5上顯示對應分值。

"+2 、"-3"鍵:此兩謎和"-1"、"0"、"+r鍵組合為籃球計分鍵,分別對應的得分為:

+2、+3分、-1分、0分、+1分,按下這些鍵,會在數碼管LED5上顯示對應分值。

確認鍵:確認輸入有效。確認完畢,所有的LED會熄滅,等待下一次輸入,同時會修改大屏上得分。值得注意的是按確認鍵時,應保證輸入的值是正確的(比如:得分球隊、得分分值以及籃球比賽時得分的隊員號碼),如果不正確,應加以修改。

具體操作步驟:

1.選擇球隊:按"甲 鍵或"乙"鍵,相應的指示燈亮表示輸入有效。

2.(對籃球)輸入得分的隊員號碼(對排球比賽省略該步)。

3.輸入得分。

4.檢查正確后,按"確認"鍵,一次計分完畢。

5.2 技術臺

用來對排球比賽中暫停、換人、換局、交換發(fā)球權的統(tǒng)計,籃球比賽中暫停、犯規(guī)、換局的統(tǒng)計。技術臺面板如圖3所示。

 

圖3 技術臺面板圖

"甲"、"乙"鍵:用于選擇球隊。

"0"~ "9"鍵:(籃球專用)用于輸人犯規(guī)的隊員號碼。

換局:排球5局的交換(如:第1局比賽結束,按下?lián)Q局鍵,表示可以進行第2局比賽)籃球上半時、下半時和決勝期的交換。

"暫停":暫停次數的記錄。

"換人":排球比專用鍵,換人次數的記錄。

"+"、"-"用于調整犯規(guī)次數、暫停次數、換人次數。

"確認":確認本次輸人有效。

5.3 計時臺(籃球比賽專用)

計時臺只在籃球比賽中有效,計時臺面板如圖4所示。

圖4 計時臺面板圖

該控制臺有"走"、"復位"、"停"三個按鍵以及LED1、LED2、LED3三個指示燈,其中"復位"鍵和燈LED2無效。

當"走"鍵被按下時,比賽鐘開始計時,同時燈LED1亮,燈LED3滅。當"停"鍵按下時,比賽鐘停止計時,燈LED3亮,燈LED1滅。

當發(fā)生30秒違例時,比賽鐘自動停止計時,燈LED3亮,燈LED1滅。

比賽時間的設定分為兩種方式:

(1)控制臺內置。

當比賽為上半時以及下半時時,每場比賽的時間均為2O分鐘。決勝期時,每場比賽的時間均為5分鐘。按下技術臺上的"換局"和"確認"組合鍵后,時間將根據換局后的局設定。

(2)計算機設置。

在這其中又可分為兩種方式。

(a)直接設置。

每場比賽前可以設置該場比賽時間。

(b)恢復比賽時鐘。

此時,計算機將屏幕上的比賽鐘的時間發(fā)送到控制臺。

在使用了計算機設置方式后,以后場次的比賽時間仍可以由控制臺設置,每次時間被以上任一種方式設置后,顯示屏上即可看見設定值。

警告:如果計時正在進行,使用以上任一種設置方式將停止計時,并恢復到等待狀態(tài)。

5.4 30 s控制臺(籃球比賽專用)

30 s控制臺只在籃球比賽中有效。30 S控制臺面板如圖5所示。

圖5 30 s控制臺面板圖

30 s控制臺共有"復位"、"走"、"停"三個按鍵以及LED1、LED2、LED3三個指示燈。

當 復位"鍵被按下時,30 s被重新置數,同時燈LEDI亮,燈I,ED2、LED3滅;顯示屏上顯示"30".當"走"鍵被按下時,30 s裝置開始倒計時,同時燈LED2亮,燈LED1、LED3滅。

當"停"鍵被按下時,30 S裝置停止計時,同時燈LED3亮,燈LED1、LED2滅。"走"鍵再次被按下時,30 S裝置繼續(xù)倒計時,同時燈LED2亮,燈LED1、LED3滅。

每次在沒有按鍵被按下前,即燈LED1、LED2、LED3都不亮時,只有"復位 鍵有效,而其余兩鍵均無效;30 S裝置顯示屏處于消隱狀態(tài)。在 復位"鍵被按下后,"走"鍵有效,"復位"鍵有效,"停"鍵無效。即"復位"鍵優(yōu)先級最高, 走"鍵其次,"停"鍵最低。

發(fā)生30 S違例后,30 S裝置通知控制臺停止比賽鐘;同時向計算機發(fā)送消息,通知計算機發(fā)出規(guī)定聲音并停止比賽鐘。

每次系統(tǒng)啟動以及發(fā)生3O S違例后,都必須先按"復位"鍵,30 S裝置控制臺才有效。

6 結 語

本系統(tǒng)自1996年底在淮陰市體育館建成投入使用,一直運行至今。其間該館作為中國男排聯(lián)賽江蘇主賽場進行了近半年的比賽。本系統(tǒng)一直運行良好經歷了考驗。

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