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[導(dǎo)讀]顯卡界優(yōu)秀顯卡通常層出不窮,而本文將對(duì)顯卡——影馳 GeForce GTX1660Ti 金屬大師做出詳細(xì)評(píng)測。

顯卡界優(yōu)秀顯卡通常層出不窮,而本文將對(duì)顯卡——影馳 GeForce GTX1660Ti 金屬大師做出詳細(xì)評(píng)測。

 


 

作為影馳最新的推出的GTX1660Ti新品,單從首發(fā)2299元的定價(jià)來看,它和之前發(fā)布的影馳 GeForce GTX1660Ti 大將當(dāng)屬同級(jí)! 但我認(rèn)為,在外觀上金屬大師比大將要好看得多,所以咱們還是先從外觀說起罷!

 


 

通體湛藍(lán)是我對(duì)這張卡的初印象(準(zhǔn)確來說是青色);古語有云:“青,取之于藍(lán),而青勝于藍(lán)!”所以用藍(lán)來形容這張卡也不無不可。

 


 

正面是藍(lán),

 


 

反面,亦是藍(lán);包括包裝,均采用了非常年輕且跳脫的設(shè)計(jì),一股濃濃的Ins風(fēng)!再加上前部導(dǎo)流罩和后部背板都是統(tǒng)一的金屬設(shè)計(jì),我想這大抵就是“金屬大師”這個(gè)叫法的由來。

 


 

單8Pin的外部供電設(shè)計(jì);

 


 

由一個(gè)DP 1.4、一個(gè)HDMI 2.0b和一個(gè)DVI-D接口組成的I/O,最多支持三聯(lián)屏;

 


 

整張卡的尺寸為280x126x44mm,正面三個(gè)7.5cm扇徑的小風(fēng)扇,

 


 

外加三根5mm純銅熱管加純銅底座以及一大堆大面積鋁鰭片組成的散熱模塊!

 


 

褪去外衣之后,就是顯卡PCB本體了,可以看到,GTX1660Ti的PCB本身并沒有三風(fēng)扇顯卡那么長,更多的是廠商為了加強(qiáng)散熱而做出的加長設(shè)計(jì)。

 


 

3+2相的全固態(tài)電容供電;

 


 

鎂光的GDDR6顯存顆粒,共有6顆;

 


 

還有指甲蓋板大小的TU116-400-A1核心;

 


 

而背板除了做三角形的鏤空設(shè)計(jì)輔助散熱外,內(nèi)部還在供電模塊的背面貼上了導(dǎo)熱硅脂片加強(qiáng)散熱;除此之外還貼上了黑色的絕緣膠面防止PCB短路。

好了,外觀和拆解告一段落,咱們馬上來上機(jī)看看!

 


 

首先要先介紹一下我測試所用到的平臺(tái),CPU和主板采用的是AMD銳龍7 2700X+華碩ROG C7H的組合,再搭配4根單8G的影馳名人堂燈條和金士頓HyperX Fury RGB SSD做測試盤;

 


 

還有海韻 Snow Silent 750 Titanium的電源保證供電,CPU散熱器用恩杰海妖X52,以及專門為了應(yīng)付高分辨率測試場景而特別準(zhǔn)備的華碩PG27UQ顯示器,這一套基本可以保證沒有任何因素可以限制到這幾張顯卡的發(fā)揮了!

 


 

順帶一提,這個(gè)白色的影馳名人堂燈條和這個(gè)只能發(fā)白光的影馳 GeForce GTX1660Ti 金屬大師還是蠻搭的!(畢竟兩個(gè)都只能發(fā)白光!沒錯(cuò),這張卡確實(shí)不支持阿雞比!笑~)

 


 

亮機(jī)之后,可以通過GPU-Z看到這張卡的一些基本參數(shù),默頻1500MHz,Boost頻率1770MHz,在實(shí)際游戲中我們測試Boost頻率最高可以到1920MHz;然后這邊還可以看到它搭載了6GB的鎂光GDDR6顯存以及采用了12nm制程工藝和內(nèi)置了1536個(gè)流處理單元等等。

 


 

閑言少敘,直接放3DMark各項(xiàng)測試成績,由于現(xiàn)在GTX16系也能支持光追了,所以我把專門測試光追的Port Royal也加了進(jìn)去,以供大家參考。具體測試結(jié)果如上,3DMark FireStrike Ultra顯卡得分為3150,F(xiàn)ireStrike Extreme顯卡得分為7043,F(xiàn)ireStrike顯卡得分為15413,Port Royal得分為1568,Time Spy Extreme顯卡得分為2785,Time Spy顯卡得分為6182;

而游戲方面,我選用了比較有代表性的幾款單機(jī)大作來進(jìn)行測試,如:《古墓麗影11》、《古墓麗影10》、《幽靈行動(dòng):荒野》、《全境封鎖2》;網(wǎng)游方面則選用了這幾年比較火的《PUBG》,以及近期大熱的《Apex英雄》;

 


 

先來看這張卡在特效全開下運(yùn)行《古墓麗影11》、《古墓麗影10》、《幽靈行動(dòng):荒野》的性能表現(xiàn),古墓11 2K平均幀數(shù)52幀,1080P 72幀;古墓10 2K平均幀數(shù)67幀,1080P 98幀;幽靈行動(dòng):荒野 2K平均幀數(shù)38幀,1080P 49幀;

 


 

再看特效全開下《全境封鎖2》、《PUBG》和《Apex英雄》的測試成績,全境封鎖2 2K平均幀數(shù)45幀,1080P 67幀;PUBG 2K平均幀數(shù)65幀,1080P 98幀;Apex英雄 2K平均幀數(shù)80幀,1080P 106幀;

可以說,除了2K分辨率下的《幽靈行動(dòng):荒野》和《全境封鎖2》外,影馳 GeForce GTX1660Ti 金屬大師在其他幾款游戲上都達(dá)到了完美流暢運(yùn)行的水平;讓人不禁感慨,現(xiàn)在的6字頭的顯卡連2K特效全開的3A大作都差不多能吃透了!想想以前的1060,也就1080P分辨率下還能行!

 


 

跑完一圈3DMark的壓力測試后,滿載核心溫度最高去到68℃,正常水平!(不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)一眾AIC的圖靈新卡滿載溫度基本都守在70℃以內(nèi)?)

 


 

功耗方面在運(yùn)行3DMark壓力測試時(shí)滿載功耗為180W左右,待機(jī)狀態(tài)下平臺(tái)功耗為56W左右;基本上400W以上的正規(guī)電源都能輕輕松松帶了!

 


 

還有噪音,滿載43分貝,算是很安靜了吧?!

總而言之,我個(gè)人對(duì)影馳 GeForce GTX1660Ti 金屬大師這張卡的整體印象還不錯(cuò),性能可以(至少可以滿足絕大多數(shù)游戲的2K需求,1080P就更不用說了);同時(shí)外觀出眾,整體色彩濃郁純粹,年輕且充滿活力,希望各大AIC也努力提升一下自己的審美,不要再一味的迎合用戶凈搞些花里胡哨的RGB燈,說實(shí)話并不好看(個(gè)人觀點(diǎn)),價(jià)格方面,現(xiàn)在首發(fā)2299,但私以為還有下探的空間(估計(jì)過一陣也會(huì)像1660Ti大將那樣搞個(gè)滿減啥的,等等黨可以再等等,笑~)。

最后再放幾張上機(jī)圖給大家爽一哈,

 


 

 

 

 


 

綜上可知,影馳 GeForce GTX1660Ti 金屬大師性能優(yōu)異,價(jià)格存在下調(diào)空間,各發(fā)燒友可依據(jù)自身需要購買選用。

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