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當(dāng)前位置:首頁(yè) > 測(cè)試測(cè)量 > 測(cè)試測(cè)量
[導(dǎo)讀]對(duì)于iGame GTX 1660 Ultra 6G顯卡,小編曾帶來(lái)理論性能測(cè)評(píng),此次小編將為大家測(cè)試這款顯卡在游戲方面的表現(xiàn)。

對(duì)于iGame GTX 1660 Ultra 6G顯卡,小編曾帶來(lái)理論性能測(cè)評(píng),此次小編將為大家測(cè)試這款顯卡在游戲方面的表現(xiàn)。

Apex英雄

這是一款由EA推出的免費(fèi)大逃殺游戲,于2019年2月5日發(fā)行,目前玩家數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了3000萬(wàn),有取代《絕地求生》的成為最火熱吃雞游戲的趨勢(shì)。

Apex英雄同樣沒(méi)有提供測(cè)試程序,為了減少測(cè)試時(shí)變量的干擾,我們選取在訓(xùn)練場(chǎng)進(jìn)行幀數(shù)測(cè)試,測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為最高畫質(zhì)。我們?cè)谟?xùn)練場(chǎng)錄得的幀率與同實(shí)戰(zhàn)時(shí)的幀率較為接近,因此有一定的參考價(jià)值。

 


 

在1080P分辨率下,iGame GTX 1660測(cè)得的平均幀率為92FPS,相比GTX 1060 6GB快了28幀;和GTX 1660 Ti相比,只落后8幀。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出61FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了10幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了6幀。

GTA V

《GTA V》于2015年登陸PC平臺(tái),全平臺(tái)的銷量已經(jīng)超過(guò)了1億,算是 10年來(lái)最成功的單機(jī)大作,現(xiàn)在依然人氣不減。

畫質(zhì)手動(dòng)調(diào)為最高特效,開(kāi)啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA。

 


 

在《GTA V》中,iGame GTX 1660的幀率為79FPS,比GTX 1060快了10幀、比GTX 1660Ti 要少了7FPS。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出54FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了8幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了9幀。

刺客信條:奧德賽

這是《刺客信條》的第八部主系列作品,也是2017年游戲《刺客信條:起源》的續(xù)作。游戲講述了公元前431年,古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng)的秘密虛構(gòu)歷史。

 


 

這款游戲的對(duì)硬件的需求要比前作《刺客信條:起源》高很多,在1080P分辨率下開(kāi)啟最高極高畫質(zhì),iGame GTX 1660只有49FPS的幀率,比GTX 1060 6GB快了12幀;與GTX 1660 Ti相比只有4幀的差距。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660更是只有36FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了7幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了7幀。

刺客信條:起源

《刺客信條:起源》是由育碧制作并發(fā)行的《刺客信條》系列歷史上規(guī)模最大的一個(gè)。本作采用開(kāi)放地圖沙盒玩法,游戲幾乎呈現(xiàn)了整個(gè)古埃及王國(guó),畫質(zhì)與風(fēng)景無(wú)人能出其右。

測(cè)試時(shí)開(kāi)啟極高畫質(zhì),分辨率為1920x1080。

 


 

在《刺客信條:起源》中,iGame GTX 1660的幀率為65FPS,比GTX 1060快了4幀、比GTX 1060 Ti 要少了7FPS。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出50FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了6幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了6幀。

孤島驚魂5

《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人稱射擊游戲。 已于2018年3月正式發(fā)售。

 


 

在《孤島驚魂5》中,iGame GTX 1660的幀率為82FPS,比GTX 1060快了11幀、比GTX 1060 Ti 要少了11FPS。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出57FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了9幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了8幀。

古墓麗影11

《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式發(fā)售。該游戲在后續(xù)的補(bǔ)丁中將提供對(duì)RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術(shù)的支持,不過(guò)半年過(guò)去了,曾經(jīng)的承諾還未兌現(xiàn)。

 


 

在《古墓麗影:暗影》中,iGame GTX 1660的幀率為64PS,比GTX 1060快了13幀、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出42FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了9幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了7幀。

鬼泣5

《鬼泣5》是由日本CAPCOM開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,該作是《鬼泣4》的正統(tǒng)續(xù)作,故事發(fā)生在《鬼泣4》之后,已于2019年3月8日發(fā)售。

同樣《鬼泣5》也沒(méi)有提供測(cè)試程序,為了讓測(cè)試數(shù)據(jù)更加客觀,我們選取第二章的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫中較為復(fù)雜的一處片段,使用Fraps錄制20秒,并取得平均幀率?!豆砥?》的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫大都是由GPU進(jìn)行即時(shí)演算的,因此也能準(zhǔn)確的反映GPU在該游戲中的真實(shí)運(yùn)行性能。

 


 

在《鬼泣5》中,iGame GTX 1660的幀率為103FPS,比GTX 1060快了19幀、比GTX 1060 Ti 要少了15FPS。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出68FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了13幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了10幀。

絕地求生

雖然已經(jīng)發(fā)售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC游戲之一,經(jīng)過(guò)藍(lán)洞工作室數(shù)次優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)能較為完善的支持6核處理器。

由于本游戲沒(méi)有提供測(cè)試程序,我們選在訓(xùn)練場(chǎng)中選擇了一塊無(wú)人場(chǎng)地,反復(fù)進(jìn)行多次幀率測(cè)試,確認(rèn)每次得到的結(jié)果差距都在2%以內(nèi)。

 


 

在《絕地求生》中,iGame GTX 1660的幀率為105FPS,比GTX 1060快了25幀、比GTX 1060 Ti 要少了16FPS。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出74FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了16幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了8幀。

生化危機(jī)7

《生化危機(jī)7》是卡普空制作的生存恐怖類游戲《生化危機(jī)》數(shù)字編號(hào)系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗(yàn),玩家的視覺(jué)切換為更駭人的虛擬實(shí)境“隔離視覺(jué)”模式,寫實(shí)感提升至一個(gè)全新的境界。

游戲的測(cè)試方式為從開(kāi)局下車地點(diǎn)走到教堂門口,記錄20秒幀數(shù)。

 


 

在《生化危機(jī)7》中,iGame GTX 1660的幀率為111FPS,比GTX 1060快了9幀、比GTX 1060 Ti 要少了25FPS。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出70FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了12幀;和GTX 1660 Ti相比,落后14幀。

突出重圍:人類分裂

《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開(kāi)發(fā)的次世代FPS類游戲,該游戲是目前所測(cè)試游戲中對(duì)顯卡性能要求最高的一款。測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為ALL MAX最高畫質(zhì),分辨率了為1080P,抗鋸齒等級(jí)MSAA 2x。

 


 

在《突出重圍:人類分裂》中,iGame GTX 1660的幀率為39FPS,比GTX 1060快了6幀、比GTX 1060 Ti 要少了7FPS。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出25FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了4幀;和GTX 1660 Ti相比,落后6幀。

巫師3

《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險(xiǎn)的終曲。層獲第33屆金搖桿獎(jiǎng)最佳劇情、最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)、最佳游戲時(shí)刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲。測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為最高畫質(zhì),分辨率為1080P。

 


 

在《巫師3》中,iGame GTX 1660的幀率為58FPS,比GTX 1060快了12幀、比GTX 1060 Ti 要少了8FPS。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出45FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了9幀;和GTX 1660 Ti相比,落后6幀。

戰(zhàn)地5

《戰(zhàn)地5》是第一款支持實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的游戲,在2月13日又推送了新的更新,能夠支持DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒。至此,圖靈GPU終于迎來(lái)了一款能夠同時(shí)支持RTX+DLSS兩大技術(shù)的單機(jī)大作。

由于GTX 1660并不支持RTX與DLSS技術(shù),因此只進(jìn)行常規(guī)的測(cè)試。

 


 

在《戰(zhàn)地5》中,iGame GTX 1660的幀率為79FPS,比GTX 1060快了14幀、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出59FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了10幀;和GTX 1660 Ti相比,落后9幀。

將方便大家對(duì)比,將測(cè)試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>

 


 

3DMark成績(jī)并不能反映圖靈核心與以往GPU核心之間的真實(shí)性能差別,測(cè)試成績(jī)?cè)谶@里只做展示,并不會(huì)參與最終的性能統(tǒng)計(jì)。

在1080P分辨率下, iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G成績(jī)比公版高了3%,領(lǐng)先GTX 1060 6GB 24%,和GTX 1660 Ti之間則只有13%的差距。

在2K分辨率下,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)稍微有電縮小,成績(jī)比公版高了2%,;與GTX 1060 6GB相比,領(lǐng)先幅度則是23%,與GTX 1660 Ti之間的差距擴(kuò)大到了15%。

最后小編想說(shuō)的是,從數(shù)據(jù)來(lái)看,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G表現(xiàn)良好,可以說(shuō)是性價(jià)比相對(duì)較高的產(chǎn)品之一。并且,與公版相比,iGame GeForce GTX 1660在性能方面要超出3%。通過(guò)這些測(cè)評(píng)數(shù)據(jù),你的結(jié)論是什么呢?

 

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