在未來人們將會采用VR/AR技術(shù)來進行購物
(文章來源:93913)
根據(jù)DMA發(fā)布的最新研究報告《未來趨勢:新的體驗世界》表明,五分之二的英國人正在使用VR/AR技術(shù)購物。當(dāng)前,VR/AR技術(shù)的采用受到年輕消費者的推動,在25-34歲的人群中,有22%的人聲稱擁有過一種VR/AR頭顯。
游戲化可能是品牌利用消費者期望和挑戰(zhàn)自我的機會。實際上,近30%的受訪者表示他們“面對新挑戰(zhàn)”,為品牌提供了將這些原則應(yīng)用到健康和健身之外的機會。
“健康和福利應(yīng)用程序只是這些游戲化策略的起點。品牌和營銷商有機會利用游戲化技術(shù),通過為用戶提供只有其品牌才能提供的獨特體驗,來吸引新客戶并與現(xiàn)有客戶建立可持續(xù)的關(guān)系。” DMA洞察負責(zé)人Tim Bond解釋道。“例如,在個人銀行業(yè)務(wù)中,這些可以用來獎勵忠實的客戶,以時尚的方式,他們可以解鎖獨家優(yōu)惠或搶先使用新產(chǎn)品-品牌甚至可以使用游戲化指標(biāo)使粉絲獲得專有內(nèi)容?!?/p>
TIm Bond繼續(xù)說道:“MR技術(shù)具有巨大的潛力,使組織能夠為客戶提供新的方式來實現(xiàn)其品牌的生命,無論是通過將其轉(zhuǎn)移到另一個現(xiàn)實還是增強他們所處的現(xiàn)實。對于營銷人員而言,始終將客戶置于這些體驗的核心并為他們提供有價值的東西也很重要。品牌還必須考慮如何在他們現(xiàn)在居住的數(shù)字和物理世界中保持一致性?!?/p>
總體而言,當(dāng)前有58%的英國消費者愿意與品牌共享數(shù)據(jù)以獲取收益,自2016年以來,這一數(shù)字增加了11%。
? ? ?





