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[導(dǎo)讀] 10月31日,國內(nèi)三大運(yùn)營商共同宣布5G正式商用,這意味著5G應(yīng)用時(shí)代即將到來。對(duì)于這一時(shí)刻,工信部信息通信發(fā)展司司長聞庫這樣形容:“5G列車馬上出發(fā),歷史時(shí)刻就要到來了!”。4G以來,移動(dòng)支付

10月31日,國內(nèi)三大運(yùn)營商共同宣布5G正式商用,這意味著5G應(yīng)用時(shí)代即將到來。對(duì)于這一時(shí)刻,工信部信息通信發(fā)展司司長聞庫這樣形容:“5G列車馬上出發(fā),歷史時(shí)刻就要到來了!”。4G以來,移動(dòng)支付、社交電商、短視頻等移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)大爆發(fā),深刻地改變?nèi)藗兊纳?。被寄于賦能于千行百業(yè),創(chuàng)造新的應(yīng)用模式、商業(yè)形態(tài),從而改變社會(huì)的5G,將能帶來哪些新應(yīng)用、新服務(wù)、新模式,成為會(huì)社會(huì)共同關(guān)注的話題。

5G+ 垂直行業(yè)應(yīng)用被認(rèn)為是未來5G主要的發(fā)展方向。其實(shí)從5G問世以來,全球通信服務(wù)提供商都在積極探索 5G 融合應(yīng)用創(chuàng)新,并廣泛開展了5G行業(yè)應(yīng)用測(cè)試及應(yīng)用實(shí)踐。隨著中國 5G 正式步入商用,由于中國龐大的市場(chǎng)和旺盛的需求,以及積極的創(chuàng)新,5G應(yīng)用必將得到極大的發(fā)展。在這樣的背景下,在今年2019PT展上,5G行業(yè)主要引領(lǐng)和推動(dòng)者英特爾發(fā)布了《5G典型應(yīng)用案例分析》白皮書,對(duì)當(dāng)前5G應(yīng)用實(shí)踐的優(yōu)秀案例進(jìn)行了全面的分析研究。

白皮書結(jié)合 5G+ 超高清視頻與 5G+ VR/AR 的特性,重點(diǎn)面向?5G+ 直播、5G+ 云游戲、5G+ 工業(yè)視覺以及?5G+ 360全屏四類場(chǎng)景展開研究,給出了場(chǎng)景應(yīng)用的背景、典型網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)及網(wǎng)絡(luò)需求,提出 5G 時(shí)代四類場(chǎng)景中面臨的網(wǎng)絡(luò)壓力,基于英特爾在 5G 應(yīng)用方面的探索,從 硬件和軟件平臺(tái)等方面提出了一系列應(yīng)用 解決方案,為加速 5G 在行業(yè)應(yīng)用的成熟提供了可行條件。

白皮書將優(yōu)秀的5G應(yīng)用方案介紹給行業(yè)用戶,形成了良好的示范效應(yīng),不只有利于行業(yè)應(yīng)用和發(fā)展,更為今后5G應(yīng)用發(fā)展鋪就了更廣闊的前進(jìn)之路。

5G典型應(yīng)用為何花落四大領(lǐng)域

如上所述,此次英特爾《5G典型應(yīng)用案例分析》白皮書,重點(diǎn)介紹了 5G+ 直播、5G+ 云游戲、5G+ 工業(yè)視覺以及 5G+ 360 全屏四類場(chǎng)景的應(yīng)用案例。

5G 應(yīng)用總體上可以分為兩大類,分別是通用型應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用。在通用型應(yīng)用中,主要包括基于 5G 的超高清視頻、 基于 5G 的 VR/AR、5G 網(wǎng)聯(lián)無人機(jī)以及基 于 5G 的無線機(jī)器人等大類;而在行業(yè)應(yīng)用中,主要包括 5G 在新媒體、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、 車聯(lián)網(wǎng)、遠(yuǎn)程醫(yī)療、智慧城市、軌道交通等 行業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用。?

從全球 5G 應(yīng)用的統(tǒng)計(jì)檢測(cè)來看,超高清視頻、VR/AR、無人機(jī)、機(jī)器人四類通用型 5G 應(yīng)用的占比接近一半,而各行業(yè)中與超 高清視頻和 VR/AR 結(jié)合的 5G 應(yīng)用成為探索的熱點(diǎn)。其中,3GPP 在 eMBB 場(chǎng)景中的標(biāo)準(zhǔn)化工作最為成熟,同時(shí)憑借運(yùn)營商在公網(wǎng)移動(dòng)通信領(lǐng)域積累的商業(yè)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn), 面向消費(fèi)者市場(chǎng)的 5G+ 超高清視頻和 5G+ VR/AR 預(yù)計(jì)將成為 5G 行業(yè)應(yīng)用中先行落地并具備商業(yè)推廣價(jià)值的領(lǐng)域,其中 5G+ 直播、5G+ 云游戲以及 5G+ 360 全屏的示范應(yīng)用效應(yīng)凸顯,受到通信行業(yè)企業(yè)的廣泛關(guān)注。

在行業(yè)應(yīng)用方面,5G 與工業(yè)互聯(lián) 網(wǎng)的融合應(yīng)用在中國受到的關(guān)注顯著提升, 工業(yè)和信息化部近期提出落實(shí) “5G+ 工業(yè)互 聯(lián)網(wǎng)” 512 工程,持續(xù)推進(jìn) 5G+ 工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展;工廠內(nèi)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型與智能化改造已成為 5G+ 工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的核心使命, 這其中 5G 與人工智能的結(jié)合尤為重要,機(jī) 器視覺作為人工智能的一個(gè)重要分支,在 工業(yè)上的應(yīng)用極為廣泛,可以有效提高生產(chǎn)的柔性和自動(dòng)化程度,因此 5G+ 工業(yè)視 覺也已成為 5G 與工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)融合過程中的 重點(diǎn)業(yè)務(wù)之一。所以,此次本白皮書重點(diǎn)給出了 5G+ 直播、5G+ 云游戲、5G+ 工業(yè)視覺以及 5G+ 360 全屏四類場(chǎng)景的應(yīng)用案例分析。

白皮書展示的這些成功案例都是在中國落地實(shí)踐并取得良好效果的5G應(yīng)用。比如在5G+直播領(lǐng)域,由于中國在互聯(lián)網(wǎng)直播市場(chǎng)一直處于領(lǐng)先地位,因此,在5G到來之際,國內(nèi)許多提供互聯(lián)網(wǎng)視頻服務(wù)的企業(yè)都非常積極的擁抱5G,所以在5G+直播領(lǐng)域已有很多成功案例。比如音樂盛典咕咪匯依托 5G 實(shí)現(xiàn)了 4K 直播全過程應(yīng)用、武漢大學(xué) “櫻花節(jié)” 實(shí)現(xiàn) 5G 超高清視頻直播 、“兩會(huì)” 期間山東省利用 5G+ VR 實(shí)現(xiàn)全景直播 等等。在5G+ 云游戲 領(lǐng)域,英特爾與中國移動(dòng)、騰訊等公司合作,推出的相關(guān)云流戲服務(wù),讓眾多的玩家真正體驗(yàn)到了什么是“爽”。

白皮書選取了“浙江移動(dòng)依托 VR 設(shè)備實(shí)現(xiàn) 5G+ 云游戲 ”項(xiàng)目和“咪咕互動(dòng)娛樂推出 5G 云游戲產(chǎn)品 ”作為成功案例進(jìn)行了分析。5G+ 工業(yè)視覺是通過工業(yè)級(jí)的視頻監(jiān)控實(shí)現(xiàn)工業(yè)生產(chǎn)中的控制、產(chǎn)品檢查等流程。由于能極大提升效率,降低成本,5G+ 工業(yè)視覺已成為未來制造業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì)。目前中國已開展多個(gè) 5G+ 工業(yè)視覺的應(yīng)用案例。比如桐廬紅獅水泥依托 5G+ 工業(yè)視覺實(shí)現(xiàn)了工廠生產(chǎn)的實(shí)時(shí)監(jiān)控和管理、海爾聯(lián)合華為、中國移動(dòng)、匯萃視覺全球首發(fā) 5G+ 機(jī)器視覺解決方案,這些案例都非常的具有典型性。5G+ 360 全屏是將 5G 傳輸和 VR/AR 技術(shù)有機(jī)結(jié)合的應(yīng)用。360°的 VR/AR 有著非常廣闊的應(yīng)用價(jià)值和未來市場(chǎng), 所以目前中國已有多家企業(yè)開展了 5G+ 360 全屏中 VR/AR 技術(shù)的應(yīng)用示范,并取得一定的成績。比如中國移動(dòng)依托 5G+ 360 全屏實(shí)現(xiàn)了對(duì)水鄉(xiāng)景色的 VR 全景直播, 2019 年央視春晚實(shí)現(xiàn)了 5G+ 360 全屏的 VR 直播。這些5G+ 360 全屏的成功應(yīng)用讓老百姓對(duì)5G有了更多直觀的體驗(yàn)。

5G應(yīng)用背后的技術(shù)力量

盡管5G已經(jīng)正式商用,但目前5G還處于一個(gè)成熟培育期。聞庫指出,中國正處于5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)和應(yīng)用培育的發(fā)展初期,下大力氣研究5G的創(chuàng)新應(yīng)用發(fā)展是當(dāng)前的一項(xiàng)重要任務(wù)。分析白皮書展示的這些5G應(yīng)用方案,可以看出,一個(gè)成功落地的5G應(yīng)用方案,背后是運(yùn)營商、設(shè)備廠商、服務(wù)提供商等多方合作努力開發(fā)的結(jié)果,是高度技術(shù)創(chuàng)新的結(jié)晶。

以5G+直播為例,5G+ 直播可以應(yīng)用在日常生活的多個(gè)方面,如智慧場(chǎng)館、智慧醫(yī)療等。英特爾的《電信視覺云 - 釋放視覺云創(chuàng)新潛力》3 報(bào)告中有預(yù)測(cè) 稱:2022 年,視頻流量將占到整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)流量的 82%。所以無論 采用直傳模式還是邊緣計(jì)算模式,5G 直播視頻流的傳輸都需要較 大的網(wǎng)絡(luò)帶寬保證數(shù)據(jù)流量,同時(shí)傳輸中也需要低延遲來減少抖動(dòng) 和緩沖延遲。在此基礎(chǔ)上,才能保證5G+直播良好的視頻觀看體驗(yàn)。

基于邊緣計(jì)算的5G直播網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)

如何滿足這些要求和解決這些挑戰(zhàn)?5G與超高清視頻直播的融合需要合理的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)作為支撐,目前較為主流的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)有兩種:5G 直傳直播網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)和基于邊緣計(jì)算的 5G直播網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)。5G+直播的解決方案對(duì)用戶體驗(yàn)和應(yīng)用系統(tǒng)有三方面要求,即:交互時(shí)延短,解決方案中要求播放過程零卡頓,從視頻源到終端操作的 時(shí)延不超過100ms;畫質(zhì)清晰,解決方案中要求視頻源采用未來主 流的4K級(jí)清晰度;云端處理,解決方案中利用 MEC 實(shí)現(xiàn)移動(dòng)CDN功能,要求云端存儲(chǔ)本地直播視頻內(nèi)容,并實(shí)時(shí)推送至上一級(jí)CDN節(jié)點(diǎn),供跨城觀看。

為了滿足 5G+直播網(wǎng)絡(luò)場(chǎng)景下的技術(shù)需求,提高用戶的視頻觀看體驗(yàn),英特爾在已有解決方案和關(guān)鍵網(wǎng)絡(luò)指標(biāo)的基礎(chǔ)上,對(duì)視頻編解碼器、網(wǎng)絡(luò)管理和傳輸、核心網(wǎng)三方面進(jìn)行了研究并取得一定成果,這些成果可以有效的緩解網(wǎng)絡(luò)帶寬壓力,降低時(shí)延。?

再比如在5G+云游戲上。5G+云游戲具有廣闊的市場(chǎng)前景,據(jù)英特爾白皮書《電信視覺云-釋放視覺云創(chuàng)新潛力》6指出:到2022年全球5G+云游戲市場(chǎng)規(guī) 模預(yù)計(jì)將超過26億美元。玩家喜歡云游戲的原因一方面是基于云的視頻流使玩家在低端的終端設(shè)備上玩游戲即還可以獲得高性能游戲電腦上的游戲體驗(yàn);另一方面,通過5G+云游戲玩家還可以使用移動(dòng)設(shè)備隨時(shí)隨地玩游戲。據(jù)調(diào)查,云游戲發(fā)展面臨諸多問題,如游戲APP平均下載及安裝等待時(shí)間較長、大部分用戶手機(jī)終端無法支持高端游戲、用戶轉(zhuǎn)化率太低、下載安裝過程流失率較高等。從網(wǎng)絡(luò)和技術(shù)層面分析,云游戲發(fā)展緩慢的的主要原因有兩個(gè)方面:一是移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)帶寬有限,限制了高清畫面的傳輸,因而無法滿足即時(shí)游戲的需求;二是云游戲控制時(shí)延較高,尤其是在如何快速將控制器的指令轉(zhuǎn)化為屏幕上的畫面,顯得尤為重要。

針對(duì)上述 5G+ 云游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)帶寬和時(shí)延的要求,英特爾推出了兩套解決方案: 一套是基于至強(qiáng) ? +VCA 2 (Android) 并搭載了第八代 、英特爾?酷睿TMi7處理器的Celestica VCAC-R (Windows)的、具備高性能、低時(shí)延的云端整合游戲渲染 / 編碼方案;另一套是基于英特爾Cloud Gaming Reference SoluTIon for Android的高性能低時(shí)延云游戲方案。目前英特爾已與相關(guān)企業(yè)進(jìn)行合作,推出了云游戲平臺(tái)。該平臺(tái)能夠在云端虛擬化安卓系統(tǒng),運(yùn)行游戲,并將畫面 直接傳送到玩家終端,實(shí)現(xiàn)跨屏幕、跨平臺(tái)、跨用戶地為玩家提 供隨時(shí)隨地的高品質(zhì)游戲體驗(yàn)。系統(tǒng)中的游戲渲染以英特爾?VCA2為基礎(chǔ),其搭載的英特爾?銳炬TMPro顯卡 P580,擁有72個(gè)EU單元和128MB的eDRAM,配合三顆內(nèi)置英特爾?至強(qiáng)?處理器E3-1500v5提供的卓越計(jì)算能力,為云游戲系統(tǒng)提供了面向2D/3D游戲的強(qiáng)大游戲渲染、編碼能力。采用上述方案有效地提高了游戲內(nèi)容處理速度,降低了時(shí)延。

5G應(yīng)用大潮將至

5G是各行各業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的使能者,通過與工業(yè)、交通、農(nóng)業(yè)等垂直行業(yè)廣泛、深度融合,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)從支撐移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)向支撐各行業(yè)全面數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和智能化的全新轉(zhuǎn)型,催生更多創(chuàng)新應(yīng)用及業(yè)態(tài),并進(jìn)一步推動(dòng)全社會(huì)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展。所以,5G與垂直行業(yè)的結(jié)合是未來的發(fā)展方向已成業(yè)界共識(shí)。在這一點(diǎn)上,中國走在了世界的前列,現(xiàn)在圍繞行業(yè)應(yīng)用的5G解決方案層出不窮,有的已經(jīng)商用落地,有的正在進(jìn)行部署。在最近工信部組織的第二屆“綻放杯”5G應(yīng)用征集大賽中,3731個(gè)參賽項(xiàng)目更是讓我們看到了5G行業(yè)應(yīng)用解決方案的豐富和成熟,這些以試驗(yàn)、應(yīng)用示范為主的解決方案,讓我們看到了未來5G時(shí)代數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新業(yè)態(tài)和新模式。

而運(yùn)營商也加快了5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的速度。在5G商用啟動(dòng)儀式上工信部副部長陳肇雄在就表示,年底全國將開通13萬座5G基站超過13萬座,未來將加快5G網(wǎng)絡(luò)部署,深化共建共享,早日建成覆蓋全國、技術(shù)先進(jìn)、品質(zhì)優(yōu)良、高效運(yùn)行的5G精品網(wǎng)絡(luò)。中國電信董事長柯瑞文在講話中透露,今年中國電信將正式開通SA 5G商用網(wǎng)絡(luò),今天已在深圳同步開通5G SA網(wǎng)絡(luò)。中國移動(dòng)董事長楊杰由表示,明年將在全國地級(jí)以上城市提供5G商用服務(wù),中國移動(dòng)將堅(jiān)持以SA為網(wǎng)絡(luò)目標(biāo)架構(gòu),按照“覆蓋全國、技術(shù)先進(jìn)、品質(zhì)優(yōu)良”目標(biāo)要求,加快精品網(wǎng)絡(luò)建設(shè),今年將在50個(gè)以上城市進(jìn)行5G網(wǎng)絡(luò)部署,提供商用服務(wù),明年將在全國地級(jí)以上城市提供5G商用服務(wù)。中國聯(lián)通董事長王曉初表示,中國聯(lián)通已經(jīng)從打造精品網(wǎng)絡(luò)、培育應(yīng)用生態(tài)、推動(dòng)終端發(fā)展等各方面,為5G商用做好了充分的準(zhǔn)備。

所以,未來1-2年,中國將進(jìn)入5G發(fā)展提速階段。在應(yīng)用方面,在白皮書發(fā)布的這些5G典型應(yīng)用基礎(chǔ)上,將會(huì)涌現(xiàn)出更多5G應(yīng)用。特別是在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的融合應(yīng)用方面,隨著 中國“5G+ 工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)” 512工程的逐步落實(shí),5G應(yīng)用大放異彩的時(shí)代馬上就會(huì)來臨。

在賦能各行業(yè)轉(zhuǎn)型過程中,英特爾作為一個(gè)先行者進(jìn)行了積極探索和實(shí)踐。白皮書的發(fā)布就是一個(gè)很好的例子。對(duì)于未來,英特爾數(shù)據(jù)中心事業(yè)部副總裁、網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新業(yè)務(wù)部總經(jīng)理林怡顏表示:“5G將是垂直行業(yè)的未來創(chuàng)新平臺(tái)。5G、AI和邊緣計(jì)算將相互補(bǔ)充,共同賦能智慧教育、智慧工業(yè)、智慧城市、智慧零售、智慧場(chǎng)館、車聯(lián)網(wǎng)等創(chuàng)新應(yīng)用。英特爾技術(shù)通過軟硬件和平臺(tái)嵌入到5G-AI-邊緣計(jì)算價(jià)值鏈中,攜手產(chǎn)業(yè)伙伴通過眾多案例推動(dòng)5G-AI-邊緣計(jì)算成為現(xiàn)實(shí)?!?br />

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