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[導(dǎo)讀] 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一直是以一種神秘莫測、霧里看花的形象展現(xiàn)在大眾面前,畢竟那種將人的意識(shí)與科技結(jié)合在一起從而讓人們可以體驗(yàn)到玄之又玄的虛擬環(huán)境對于所有人來說都是很遙遠(yuǎn)的,而將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于游戲當(dāng)中

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一直是以一種神秘莫測、霧里看花的形象展現(xiàn)在大眾面前,畢竟那種將人的意識(shí)與科技結(jié)合在一起從而讓人們可以體驗(yàn)到玄之又玄的虛擬環(huán)境對于所有人來說都是很遙遠(yuǎn)的,而將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于游戲當(dāng)中更是很多游戲愛好者最期待的場景。

科幻電影《頭號(hào)玩家》則是頭一次真正意義上地滿足了大家對于將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用到游戲當(dāng)中的幻想,因此今天就在這里跟大家聊一聊隨著現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷提高,我們還要多久才能體驗(yàn)到《頭號(hào)玩家》里的"綠洲世界"。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡稱VR)又被稱為靈境技術(shù),顧名思義就是虛擬與現(xiàn)實(shí)的相互結(jié)合,它先利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,在利用頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套等輔助傳感設(shè)備使每一個(gè)用戶都能以視、聽、觸、味和嗅等多種感受方式沉浸到這種模擬環(huán)境中,給人一種身臨其境的真實(shí)感,實(shí)現(xiàn)了充分的人機(jī)交互。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最早處于聲形動(dòng)態(tài)模擬階段,據(jù)筆者資料查證得知虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在1929年時(shí)就被設(shè)計(jì)出,但那個(gè)時(shí)候僅僅是用于訓(xùn)練飛行員的模擬器,從而降低飛行事故的發(fā)生率;而1972年NolanBushell開發(fā)出第一個(gè)交互式電子游戲Pong,這個(gè)小游戲是成了后來VR游戲的最初模型。

而后1984年VPL公司首次提出了關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念,但這也僅僅處于理論的初步形成階段,而到了1990年VPL公司開發(fā)的第一套傳感手套意味著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成功變現(xiàn),而到了現(xiàn)如今,隨著VR技術(shù)飛速發(fā)展和軟件開發(fā)系統(tǒng)不斷完善,各種VR設(shè)備百花齊放,真正意義上的VR時(shí)代已經(jīng)到來。

而后1999年上映的黑客帝國以及后續(xù)的黑客帝國系列則稱得上是虛擬現(xiàn)實(shí)電影的標(biāo)桿之作,從子彈時(shí)間到各種時(shí)空轉(zhuǎn)換為觀眾營造了一個(gè)復(fù)雜多變而又氣象萬千虛擬世界,盡管電影中有很多不符合科學(xué)場景,比如人體可以在休眠的情況下保存多年以及虛擬環(huán)境中的死亡將會(huì)導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)世界死亡,但這都絲毫不影響它成為了那個(gè)年代虛擬現(xiàn)實(shí)電影的最佳神作。

去年上映的科幻電影《頭號(hào)玩家》無疑將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推向了最高峰,電影中描述的各種游戲場景,無論是人類幻化成虛擬人物,還是各種游戲關(guān)卡和裝備以及連接游戲場景的VR設(shè)備充分激發(fā)了人們的想象,讓原本離觀眾很遠(yuǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一下子拉近了距離,尤其是對很多VR游戲的影響更是意義重大。

目前市面上的VR游戲種類非常多,可以說是眼花繚亂。筆者接觸的第一款VR游戲是一個(gè)在下水道打怪獸和喪尸的游戲,由于接觸的比較早因此游戲玩法還是比較簡單,僅僅是帶上顯示設(shè)備器之后利用手里拿的控制器瞄準(zhǔn)射擊罷了,但就是這種很比較簡單的VR游戲依然讓筆者感到非常有趣。

而現(xiàn)在市面上的VR游戲更是越來越逼真和精致化,像《Arizona Sunshine》作為VR最強(qiáng)喪尸之作可以說能讓玩家們充分體驗(yàn)到喪尸的恐怖之處,完全不像最早的那種喪尸又慢又傻。而《EVE: Valkyrie》作為VR游戲中的真3A大作更是讓所有玩家體驗(yàn)到了那種精美的游戲場景布局和炫麗的特效。

但就目前的虛擬技術(shù)而言,想要在當(dāng)下的VR游戲中建立一個(gè)"綠洲世界"還有著相當(dāng)大的差距,雖然已經(jīng)有了像《王牌突擊》、《精英:危機(jī)四伏》這樣的多人聯(lián)機(jī)VR游戲,但無論是從場景的多樣性、游戲的可玩性還是特效的沖擊性方面都無法與綠洲相提并論。

因此VR游戲未來的發(fā)展趨勢一定是要建立龐大的多人在線宇宙,但這并非短時(shí)間甚至一兩年就可以建成,這樣的環(huán)境需要經(jīng)過多年時(shí)間的構(gòu)架、調(diào)整以及反復(fù)測試才能實(shí)現(xiàn),還有就是關(guān)于服務(wù)器人數(shù)的承載量必須不斷升級(jí)升級(jí)再升級(jí),畢竟"綠洲世界"可是能承受上百萬玩家的數(shù)量。

關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于VR游戲當(dāng)中,筆者相信是所有玩家心目中最期待的結(jié)果,而且可以看到隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的日漸成熟,現(xiàn)在已經(jīng)有很多款口碑很棒VR游戲,盡管它們目前離"綠洲世界"還很有著相當(dāng)大的差距,但在未來的五年甚至十年中都是可能實(shí)現(xiàn)的事情,相信那個(gè)時(shí)候所有玩家對于那款"綠洲"級(jí)的VR游戲都十分期待,讓我們一起翹首以盼吧。

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